
Come cantante principale della fazione "Angels of Delusion", Aria è un attributo dell'etere di grado S · Agente delle anomalie. Non solo vanta un tasso di accumulo di Anomalia dell'etere estremamente rapido, ma diventa anche il personaggio più adatto ai principianti nella versione attuale, grazie alla sua meccanica unica [Energia di tifo].
Successivamente, ti darò una rapida panoramica di Aria e ti aiuterò a conoscere in anticipo il suo percorso di coltivazione.
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| Materiali ZZZ Aria
MATERIALI DELL'ASCENSIONE
Per portare Aria al livello 60 e massimizzare le sue abilità, dovrai preparare le seguenti risorse:

- Denny x800.000
- Sigillo di certificazione delle anomalie di base x4
- Sigillo di certificazione di anomalia avanzata x32
- Sigillo di certificazione del righello x30
Materiali per aumentare il livello dei talenti

- Denny x2.905.000
- Chip di etere di base x25
- Chip etereo avanzato x75
- Chip etereo specializzato x250
- Accessorio "Gabbia per criceti" x5
- Cristallo con motivo torbido x9
- Dati di dimensione superiore: prima caduta come meteora x60
| Priorità abilità ZZZ Aria
Il ruolo principale di Aria è quello di Rivenditore di Anomalie, e il suo danno deriva principalmente dal danno causato dall'attivazione dell'effetto [Corrosione] e dalla risoluzione del [Disordine] attivata con altri attributi. Pertanto, l’idea centrale del potenziamento delle abilità è migliorare l’efficienza di accumulo delle anomalie e il moltiplicatore della maestria delle anomalie.
Abilità principale > Attacco a catena = Attacco speciale = Attacco base = Assist = Schivata

Abilità principale —— ⭐⭐⭐⭐⭐ (Priorità massima)
La passiva principale di Aria determina direttamente l'ATK base dell'agente e i guadagni di Maestria anomalia. Per Aria, l'abilità principale di solito include effetti passivi come "aumento dell'efficienza di accumulo dell'anomalia dell'attributo etere" e "aumento del moltiplicatore del danno quando si attiva Corrosione/Disordine". Questa è la base del danno dei personaggi di tipo Anomalia e deve essere prima raggiunta al massimo (A-F).
Attacco speciale —— ⭐⭐⭐⭐⭐ (Nucleo)
Include principalmente l'[Attacco Speciale EX]. Questa è l'abilità utilizzata più frequentemente da Aria nel combattimento reale. L'attacco speciale EX di solito ha un valore di accumulo di anomalie estremamente elevato, che è un mezzo chiave per mettere rapidamente i nemici nello stato di [Corrosione]. Più alto è il livello, maggiore sarà l'efficienza di accumulo e il moltiplicatore del danno diretto.
Attacco a catena e Ultimate —— ⭐⭐⭐⭐ (Burst)
Si attiva quando il nemico è stordito. Chain Attack e Ultimate possono causare istantaneamente un massiccio accumulo di Ether. Nelle battaglie BOSS, un Ultimate di alto livello può riempire la barra delle anomalie in un colpo solo, rendendolo un importante metodo a raffica per attivare la risoluzione del "Disordine" ad alto danno.
Attacco base —— ⭐⭐⭐ (riempitivo)
Se Aria ha bisogno di rimanere sul campo per accumulare energia (similmente a Jane Doe), è necessario potenziare opportunamente il livello di Attacco Base per integrare i danni. Se si tratta di uno stile di gioco a scambio rapido (lanciare EX e poi lasciare il campo), la priorità è inferiore.
Schiva e aiuta —— ⭐⭐ (Sopravvivenza)
Dodge Counter e Quick Assist: per i personaggi di tipo Anomalia, la funzionalità di questi due (frame di invincibilità, scambio di personaggi) è più importante del danno numerico. Puoi posticipare l'aggiornamento quando le risorse sono limitate nella fase iniziale.
| Analisi dell'eco dell'aria ZZZ
1. Onda sonora vitale
Quando Aria infligge danni ai nemici con il suo [Attacco Base], [Attacco Speciale] o [Attacco Speciale EX], ignora il 10% della resistenza all'accumulo di Anomalia dell'Etere del bersaglio. Inoltre, quando attiva Anomaly Burst, c'è la possibilità di attivare un colpo critico: il tasso critico di base è del 25% e il danno critico è del 25%. Se il Controllo Anomalie iniziale supera i 100 punti, ogni punto aggiuntivo di Controllo Anomalie aumenta la Percentuale Critica di questo effetto di un ulteriore 0,5%.
2. Battito da sogno
Durante [Tempo di illusione], Aria ignora il 30% della Difesa del bersaglio quando attacca e attiva Esplosione di Anomalia.
3. Sognatore
Livelli di abilità [Attacco base], [Schivata], [Abilità di assistenza], [Attacco speciale], [Attacco a catena] +2.
4. Angelo Meccanico
Quando Aria attiva Anomaly Burst, guadagna 4 Energia e 70 Punti Risonanza. Questo effetto può essere attivato al massimo una volta ogni 10 secondi.
5. Lacrime sotto la pioggia
Livelli di abilità [Attacco base], [Schivata], [Abilità di assistenza], [Attacco speciale], [Attacco a catena] +2.
6. Il sogno di Costrutto
Quando entra nel campo di battaglia, Aria guadagna immediatamente 1.500 Punti Risonanza e non esce da [Tempo di illusione] dopo esservi entrato. Il danno etere causato da [Attacco caricato potenziato] aumenta del 20%. Quando Aria è in [Tempo di illusione], se un nemico sul campo entra in uno stato di Anomalia degli attributi, Aria ottiene 1 accumulo di [Esultazione di Full House]. Questo effetto può essere attivato al massimo una volta ogni 8 secondi.

| ZZZ Aria Echo Pulling Raccomandazioni
M0 (costellazione 0): Meccanica completa, adatta ai giocatori F2P. Si basa principalmente sull'accumulo di alta frequenza per innescare il Disordine.
M1 (consigliato): Sblocco conveniente della meccanica "Colpo critico anomalia", che migliora qualitativamente i vantaggi dell'attributo "Controllo anomalia". Se disponi di risorse, si consiglia di ottenere M1.
M2 (Meta Cacciatori): Il 30% di Ignoranza della difesa è un potenziamento estremamente potente. Se si persegue il massimo danno, M2 è il punto di arresto ottimale.
M6 (pieno potenziale): 【Tempo di illusione permanente】. Questo non è solo un miglioramento numerico ma anche un cambiamento qualitativo nel sentire. Non è più necessario mantenere la forma attraverso combo complesse e Aria diventa una vera macchina che infligge danni sul campo.
| Set di dischi di trasmissione ZZZ Aria
Aria di flusso

2 pezzi: danno etere + 10%.
4 pezzi: quando chi lo indossa mette a segno un [Attacco base] su un nemico, la sua maestria nell'anomalia aumenta di 36 punti per 8 secondi. La durata si reimposta se attivata ripetutamente. Quando un nemico sul campo entra in stato di Stordimento, il danno inflitto da chi lo indossa aumenta del 25% per 18 secondi. La durata si reimposta se attivata ripetutamente.
Canzone di Fetonte

2 pezzi: controllo anomalie +8%.
4 pezzi: quando qualsiasi personaggio della squadra lancia un [EX Special Attack], la Maestria dell'anomalia di chi lo indossa aumenta di 45 punti per 8 secondi. Se il personaggio che lancia l'[Attacco Speciale EX] non è chi lo indossa, il danno Etere inflitto da chi lo indossa aumenta del 25%.
| ZZZ Accoppiamenti e sinergie con Aria
Basandosi sugli ultimi dati dei personaggi e sulla logica del contatore degli attributi in Zenless Zone Zero versione 2.6, Aria, un attributo dell'etere di grado S · Agente dell'anomalia, dovrebbe incentrare la composizione del suo team principale su "Ether Buildup", "Anomaly Burst" e "Multi-Attribute Disorder".
Angeli dell'illusione

In quanto agente di supporto appartenente anche alla fazione degli Angels of Delusion, Sunna dovrebbe essere una risorsa potente per le squadre di Aria.
Altri agenti di supporto

Dato che Aria è un agente dell'anomalia dell'etere, può anche accoppiarsi bene con agenti di supporto specializzati in anomalie (come Ukinami Yuzuha) o etere (come Nicole Demara).
| Aria ha cambiato il meta?
In passato, i personaggi di tipo Anomalia dovevano solo accumulare Maestria, ma l'apparizione di Aria ha reso il "Controllo dell'anomalia" un attributo offensivo. Ciò significa che i giocatori hanno un obiettivo più chiaro quando coltivano Drive Disc. Aria risolve il dilemma dei "team Ether che devono vincolare Zhu Yuan" e fornisce una nuovissima soluzione DPS principale Ether. Per i meta-cacciatori, M1 e M2 di Aria sono attualmente gli Echo più convenienti. Si consiglia di tirare almeno M1 per sbloccare "Colpo critico anomalia", che migliorerà qualitativamente la tua esperienza nei dungeon ad alta difficoltà.
| La performance di ZZZ Aria nei dungeon ad alta difficoltà
In ambienti ad alta pressione come "Mech Defense Battle" e "Void Rift Zero", le prestazioni di Aria possono essere riassunte come: danni da esplosione estremamente elevati, ma con requisiti di ciclo. Il nucleo dei personaggi di tipo Anomalia risiede nella risoluzione del "Disordine" tra diversi attributi. L’accumulo di Etere ad alta frequenza di Aria può perfettamente alternarsi con l’Attacco Pesante di Jane Doe per innescare il Disordine ad alta frequenza. Dato che l’M1 di Aria consente Colpi Critici Anomali, il suo valore di risoluzione del Disordine supererà di gran lunga quello dei tradizionali Rivenditori di Anomalie. Aria ha una flessibilità di squadra estremamente elevata, principalmente a causa dell'interruzione aggiuntiva e dei danni sostenuti forniti dall'effetto 【Corrosione】 dell'attributo Etere, nonché al suo alto tasso di conversione di [Controllo delle anomalie].

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