
Ciao, proxy!
La nuova fase della sfida Assalto mortale inizierà dal 30 gennaio al 13 febbraio. Per questa sfida dovrai riunire un totale di tre squadre. Diamo un'occhiata alle informazioni dettagliate e alla guida alla composizione del team per aiutarti!
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▍ZZZ 2.5 Buff di assalto mortale
Aggiudicazione
Mentre sei in Ether Veil, l'Agente ATK aumenta del 20%, DANNO CRITICO aumenta del 20%.
Moltiplicatore DAN per lo stordimento del nemico aumenta del 30%e quando gli attacchi base e gli attacchi definitivi dell'agente colpiscono i nemici, li ignorano 10% Di RES fisica E 10% di DEF.
Notte di gelo
Agente DAN ghiaccio E DAN fisico aumentare del 30%.
Quando si infligge un'anomalia degli attributi ai nemici, l'ATK dell'intera squadra aumenta del 25% e tasso di generazione di decibel aumenta del 20% per 20 anni. I trigger ripetuti reimpostano la durata.
Rompiformazione
Dopo aver stordito i nemici, viene applicato il moltiplicatore DAN per lo stordimento aumenta del 35%e la velocità di recupero dallo stordimento diminuisce del 10%.
Dopo che un agente utilizza un file Attacco speciale EX, il loro DAN CRIT aumenta del 40% per 20 anni.
▍ZZZ 2.5 Informazioni sui nemici d'assalto mortali
Sala 1

Incubo Primordiale - "Il Creatore"
Il DAN dell'anomalia del boss preso è ridotto del 30%. Quando si passa da Scudo miasmico dallo stato allo stato normale o dallo stato normale allo Scudo miasmico stato, l'agente CRIT DMG contro di loro lo è aumentato del 20%. Questo effetto può accumularsi fino a 3 volte e si ripristina quando il boss si riprende dallo Stordimento.
Innesco Purificazione dello scudo miasmico sovvenzioni 1.000 punti prestazione. Durante il Abilità di controllo, ogni contatore riuscito contro gli attacchi del Boss garantisce 500 punti prestazione. Esecuzione di a Fermare su quello del Boss Abilità di controllo sovvenzioni 2.000 punti prestazione. Punti Performance massimi ottenibili: 5.000.
Sala 2

Complesso di corruzione sconosciuto
Quando si infligge DAN sufficiente alle gambe del boss nemico, verrà attivato Impaired. Dopo aver rotto con successo le gambe del boss nemico, l'agente ripristina 1.000 decibel, e il boss guadagna 1 stack di Disintegrazione per 20 secondi, fino ad un massimo di 4 stack. Quando gli attacchi dell'Agente colpiscono un nemico, per ogni pila di Disintegrazione il bersaglio ha, CRIT DMG lo è aumentato del 25%.
Con successo indebolendo un nemico sovvenzioni 800 punti prestazione. È possibile ottenere un massimo di 5.000 Punti Performance.
Sala 3

Cacciatore errante
La DEF base del Cacciatore Errante aumenta del 40% nel Campo Miasmico; quando un Agente colpisce il Cacciatore Errante con Assisti il follow-up o schiva il contatore, 1 pila di Vacillante viene applicato. Vacillante può accumularsi fino a 5 volte e dura 15 secondi. I trigger ripetuti reimpostano la durata.
Quando gli attacchi di un Agente colpiscono il Cacciatore Errante, per ogni accumulo di Vacillante, il DAN Puro dell'Agente è aumentato del 7%.
Durante la fase di nascondino, utilizzando Tecnica della percezione rompere La vera forma di Lucia Ideale annegata concederà 3.000 punti prestazione; Esponendo la sua vera forma e attivandosi Assist difensivo o Assist successivo contro il Cacciatore Errante concederà 2.000 punti prestazione, fino ad un massimo di 5.000 punti.
▍ZZZ 2.5 Comp. squadra d'assalto mortale
Sala 1

Zhao + Ye Shunguang + Dialyn

Astra Yao + Accendino + Evelyn
Sala 2

Soldato 0-Anby + Seme + Trigger

Yuzuha + Vivian + Yanagi
Sala 3

Lucia + Yixuan + Ju Fufu

Lucia + Yidhari + Dialyn
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