
2026-07-31 12:25:46

Le armi a cinque stelle permettono di creare potenti personaggi in Wuthering Waves grazie a statistiche solide e vantaggi unici. La versione 3.5 introduce Yangyang: Xuanling e Suisui, permettendo a molte vecchie armi distintive di funzionare per più eroi. Classifichiamo le armi in base a flessibilità, danno e valore di estrazione con consigli sul meta gacha.
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Queste armi sono disponibili nel pool permanente e offrono un valore costante per la maggior parte dei giocatori:
Livello | Arma | ATT di base (Liv. 90) | Statistica (Liv. 90) |
S |
Smeraldo della Genesi | 587 | Tasso di CRIT +24,3% |
| 588 | DAN da CRIT +48,6% | |
A+ |
Increspature Cosmiche | 500 | ATT +53,9% |
Nebbia Statica | 587 | Tasso di CRIT +24,3% | |
| 588 | DAN da CRIT +48,6% | |
A |
Rasoio Lucente | 587 | ATT +36,4% |
| 588 | Rigenerazione Energia +38,88% | |
| 588 | Tasso di CRIT +24,3% | |
| 525 | Rigenerazione Energia +38,88% | |
B |
Ondate dell'Abisso | 587 | ATT +36,4% |
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Queste armi a tempo limitato eccellono per personaggi specifici, ma variano nel loro valore complessivo.
Livello | Arma | ATT di base (Liv. 90) | Statistica (Liv. 90) |
S+ |
Stringmaster | 500 | Tasso di Critico +35,9% |
S
|
Vetta Verdeggiante | 587 | DAN da CRIT +48,6% |
Impugnatura della Verità | 587 | Tasso di CRIT +24,3% | |
Tragicommedia | 587 | Tasso di CRIT +24,3% | |
Germogli Ammantati di Brina | 500 | DAN da Crit +72.0% | |
Lux & Umbra | 587.50 | DAN da Crit +48.60% | |
| 588 | Tasso di CRIT +24,3% | |
| 500 | Tasso di Crit +36% | |
A+ |
| 588 | Tasso di CRIT +24,3% |
| 588 | Tasso di CRIT +24,3% | |
Splendore Fiammeggiante | 587 | DAN da CRIT +48,6% | |
Sussurri delle Sirene | 500 | DAN CRIT +72,00% | |
Marchio della Fiammata | 587 | DAN CRIT +48,60% | |
L'Ultima Danza | 500 | DAN da Crit +72.0% | |
Patto di Sangue | 587 | Ricarica Energia +38,80% | |
A |
| 413 | Ricarica Energia +77,04% |
| 500 | Tasso di Crit +36% | |
| 588 | DAN CRIT +48,60% | |
Primavera Rossa | 587 | Tasso di CRIT +24,3% | |
Elegia Letea | 587 | Tasso di CRIT +24,3% | |
Ere del Raccolto | 587 | Tasso di CRIT +24,3% | |
B |
| 588 | DAN CRIT +48,60% |
| 500 | DAN CRIT +72% | |
Inno Luminoso | 500 | Tasso di Crit +36% | |
Giustizia Fiammeggiante | 587 | DAN da CRIT +48,6% | |
Spina dello Sfidante | 412 | PS +72,20% | |
Valore Incrollabile | 412,5 | Ricarica Energia +77,04% | |
Aria del Bosco | 500 | Tasso di Crit +36% | |
C |
Sinfonia Stellare | 412 | Ricarica Energia +77,0% |

Analisi della Versatilità:
1. Potenziamento Danni Universale (Sempre Attivo)
Fornisce un +24% di danni per tutti i tipi di attacco (Normale/Pesante/Abilità/Tripudio) a QUALSIASI utilizzatore di Indicatore Sensoriale. Ogni personaggio di questa classe ottiene il 100% del valore da questo effetto.
Buff ATK cumulabile (ottimo per gli utilizzatori in campo)
Quando il tuo personaggio attacca, accumula stack di ATK del +24%. Funziona perfettamente per:
Questi tre sfruttano al 100% questo potenziamento.
3. Bonus fuori campo (valore parziale per Quickswap)
Quando si cambia personaggio, l'alleato successivo ottiene +24% ATK per 15s. Questo aiuta:
È meno costante qui, ma comunque forte.

Augusta sfrutta appieno le sue passive ATK% + Danni da Conduzione.
Consigli: Estrai se possiedi Jiyan o Augusta.

Iuno massimizza il potenziamento della Liberazione di Risonanza del Guanto.
Opzione economica: "Stonard" al grado massimo di raffinamento (arma del Battle Pass).

Zani ne eredita la passiva, ma perde circa il 15% di DAN rispetto alla sua arma distintiva a causa del mismatch della statistica Crit.
Salta a meno che tu non la possieda già.

Il buff ai DAN da Attacco Base fuori dal campo (104%) funziona perfettamente per Encore & Cantarella.

Quando si infliggono danni con un'abilità Sonata, il danno dell'attacco pesante aumenta. Viceversa, quando si infliggono danni da attacco pesante, anche il danno dell'abilità Sonata viene potenziato, con un singolo attacco in grado di beneficiare di un aumento del danno fino al 24%.
Quando entrambi gli effetti sono attivi, il Dualismo di Luce e Ombra di primo livello ignora ulteriormente l'8% della difesa del bersaglio quando infligge danni, rendendolo un'arma essenziale per Galbrena!

La sua passiva aumenta i danni di tutti gli elementi del 12%. Dopo aver attivato Annihilation Void Decay, l'arma conferisce un enorme bonus ai danni da attacco pesante e il 12% di penetrazione della difesa. La passiva è fatta su misura per la rotazione degli attacchi pesanti di Annihilation di Yangyang.
ConsigliDa non perdere per chi gioca principalmente con Yangyang. Emerald of Genesis funge da miglior sostituto universale per tutti gli altri spadaccini.

La sua passiva aumenta permanentemente l'ATK totale. L'attivazione della Intro Skill o della Resonance Liberation conferisce un enorme potenziamento ai danni della Resonance Liberation per 15 secondi. L'ottenimento di scudi permette alla Resonance Liberation di ignorare la difesa nemica, e la Intro Skill massimizza istantaneamente gli accumuli di penetrazione della difesa.
Funziona meglio su: Iuno sfrutta appieno i suoi danni da raffica e la riduzione della difesa attivata dagli scudi. Anche Augusta ottiene un valore solido dal bonus ai danni da raffica con il supporto degli scudi.
Consiglio: Da ottenere assolutamente se usi Iuno come main. L'Impugnatura di Verity funge da affidabile sostituto economico per un gameplay con i Guanti focalizzato sul burst.

Danjin e Rover (Havoc) la usano perfettamente. Non è indispensabile per la stessa Changli. Ottienila per squadre con più utilizzatori di Spada.

Rettificatore per Attacco Normale universale. Sostituibile con opzioni a 4 stelle come "Augment".

Lupa non è un DPS principale e Lustrous Razor è sufficiente.

Il suo unico pezzo migliore in assoluto. Un acquisto obbligato per chi gioca Carlotta.

Arma evento gratuita. Superata al livello massimo ma molto conveniente. Nessuna versatilità.

I buff passivi aumentano il danno del colpo pesante di Gelo e scalano con i cumuli di congelamento. Domina le build basate sulla Spada di Gelo, ma offre pochi vantaggi alle unità Annientamento come Yangyang e Danjin.

La passiva amplifica i danni delle abilità multi-colpo e accelera la ricarica della mossa suprema. È ideale per una Amaris focalizzata sui danni e può fungere da scelta di transizione per una Verina offensiva.
Primavera Rossa |
Elegia Letea |
Ere del Raccolto |
Primavera Rossa (arma distintiva di Camellya), Elegia Letea (arma distintiva di Phrolova) & Ere del Raccolto (arma distintiva di Jinhsi).
Tratto: Passive iper-specializzate (ad es. il potenziamento dei DAN da attacco normale di Phrolova) che offrono rendimenti decrescenti per gli altri personaggi.
Consigli per l'evocazione: Scelta obbligatoria per chi utilizza DPS principali, ma tranquillamente ignorabile per i giocatori focalizzati sulla versatilità.

Bonus di guarigione basato sugli HP e potenziamenti all'attacco della squadra. Funziona in modo ottimale solo per Dania in versione guaritrice pura, offrendo incrementi di danno trascurabili per i personaggi che usano strumenti offensivi.

Bonus ai danni legato esclusivamente alle meccaniche dell'attacco pesante. Rappresenta la scelta migliore in assoluto per il portatore del Guanto corrispondente, con prestazioni scarse se utilizzato da altri guerrieri dotati di guanto.

L'elevata Efficienza di Ricarica supporta una rotazione costante. È adatta ai supporti basati sulla suprema, ma non può eguagliare i potenziamenti di squadra di Rugiada Rosea su Sui Sui.

42% DAN attacco normale/pesante + 30% bonus DAN rumore di luminescenza. Ottimo per lei, ma trascurabile dato che è un sub-DPS.

8% di difesa ignorata. Un acquisto obbligato per il DPS principale.
Spina dello Sfidante |
Valore Incrollabile |
Funziona solo sui propri utenti. Tira per amore, non per il valore.

Versatilità nulla. Salta.
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|---|
Le statistiche corrispondono complessivamente a quelle di Static Mist, con una discreta capacità di danno. Queste armi della collaborazione non possono essere riproposte regolarmente. Acquistale solo per scopi di collezione; i giocatori abituali possono invece fare affidamento sulle opzioni permanenti per le Pistole.
Sinfonia Stellare (Arma Caratteristica di Shorekeeper)

Peggiore di un'arma a 4 stelle con alto investimento
Al Grado di Raffinatezza 1 (R1), fornisce solo 8 Energia del Concerto: identico a Variation R1 (arma a 4 stelle).
La variazione R5 fornisce 16 Energia, rendendola nettamente superiore per la velocità di rotazione del Concerto.
2. Debole Buff di Squadra con Grandi Limitazioni
Il "potenziamento dell'ATK di squadra del 14%" richiede:
Verina non può nemmeno usare questo effetto, versatilità zero.
3. Incoerenza delle statistiche per i guaritori
Il 77% di Efficienza di Risonanza fornisce un valore minimo:
Shorekeeper ha bisogno solo di circa il 240% di Efficienza (facilmente raggiungibile con Variation + Echi).
I guaritori danno priorità a HP/Bonus Guarigione, non al superamento della soglia di Efficienza.
Conclusione: Forza del personaggio ≠ Forza dell'arma. Il potere di Shorekeeper deriva dal suo kit, non da quest'arma. Usa invece Variazione R5. Salta l'evocazione.
Le armi di Wuthering Waves continuano a essere rimescolate, e molte vecchie armi distintive dei personaggi sono improvvisamente tornate valide nel meta. Risparmia le tue evocazioni per le armi distintive solo per i tuoi personaggi principali che infliggono danni. Poiché le risorse di gioco sono difficili da ottenere, le armi che si adattano a più eroi sono sempre la scelta più intelligente.
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game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.