Wuthering Waves 3.0 Arma Mornye, kit, catena di risonanza e composizioni di squadra
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Wuthering Waves 3.0 Arma Mornye, kit, catena di risonanza e composizioni di squadra

Time: 2025-12-11 15:33:58
Author: Akari

Come controllare l'ID di Wuthering Waves 3.0 Arma Mornye, kit, catena di risonanza e composizioni di squadra



Saluto,Rover!


Mornyeè una novità5 stellerisonatore presente inBanner Wuwa 3.0. Questo post verrà aggiornato continuamente man mano che si verificano ulteriori fughe di notizie, quindi assicurati di rimanere sintonizzato e tenere d'occhio il thread, Rovers!


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Come controllare l'ID di Wuthering Waves 3.0 Arma Mornye, kit, catena di risonanza e composizioni di squadra




▍Wuwa 3.0Panoramica di Mornye


Come controllare l'ID di Wuthering Waves 3.0 Arma Mornye, kit, catena di risonanza e composizioni di squadra

Rarità: ★ ★ ★ ★ ★ | Elemento: Fusione | Arma: lama larga

HP base: 15375 | ATK base: 288 | DIF base: 1357


Mornye è un risonatore Fusion Broadblade a 5 stelle. Sorpreso? Ancora una volta abbiamo sbagliato tutti l'ipotesi: questa misteriosa ragazza dai capelli bianchi si rivela essere un personaggio di Broadblade che brandisce il fuoco! Il suo design ha già catturato l'attenzione e siamo ansiosi di vedere come si comporta nel combattimento reale. Ulteriori aggiornamenti su Mornye seguiranno non appena saranno disponibili nuove informazioni.



· Arma caratteristica


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Arma: lama larga | ATT: 413 | Rigenerazione energetica: 77%


La DIF è aumentata del 16%. Quando lanci un'abilità Risonanza, ripristina 8 Energia Concerto per te stesso; può essere attivato una volta ogni 20 secondi. Quando fornisci cure, aumenta il DAN CRIT di tutti i membri della squadra vicini del 20% per 4 secondi. Gli effetti con lo stesso nome non possono essere cumulati.




▍Wuwa 3.0Kit Mornye



· Attacco normale


Attacco base


Esegui fino a 4 attacchi consecutivi, infliggendo DAN da fusione.


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Attacco Pesante


Consuma STA per attaccare il bersaglio, infliggendo DAN da fusione.


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Attacco base: modalità di osservazione di un'ampia area


Durante l'Attacco Base - Modalità Osservazione ad ampia area, l'Attacco Base viene sostituito da Attacco Base - Modalità Osservazione ad ampia area.

Esegui fino a 3 attacchi consecutivi, infliggendo DAN da fusione. Può essere eseguito a mezz'aria.



Attacco a mezz'aria


Consuma STA per eseguire un attacco in tuffo a mezz'aria, infliggendo FusionDMG.

Premi Attacco normale subito dopo aver eseguito l'Attacco in tuffo per eseguire la fase 3 dell'attacco base.



Contatore schivata


Premi Attacco normale dopo una schivata riuscita per attaccare il bersaglio, infliggendo DAN da fusione.

Premi Attacco normale subito dopo aver eseguito questo attacco per eseguire la fase 2 dell'attacco base.



Dodge Counter - Modalità di osservazione di un'ampia area


Durante l'attacco base - Modalità di osservazione ad ampia area, DodgeCounter viene sostituito da Dodge Counter - Modalità di osservazione ad ampia area.

Premi Attacco normale dopo una schivata riuscita per eseguire Attacco base - Modalità osservazione ad ampia area, fase 2.



· Abilità introduttiva


Attacca il bersaglio, infliggendo DAN da fusione, eliminando tutta l'energia di massa riposante ed entrando in Attacco base - Modalità Osservazione ad ampia area.


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· Abilità finale


Tutti i Resonator nella squadra hanno il loro DAN di attacco coordinato amplificato del 25% per 30 secondi.



· Abilità di risonanza


Abilità di risonanza - Errore di aspettativa


Cura tutti i Resonator vicini nella squadra ed entra nello stato Parry. Passare a un altro Risonatore termina immediatamente questa modalità. Se attaccato mentre è in stato di parata, attiva automaticamente l'abilità di risonanza - errore di aspettativa, infliggendo DAN da fusione e cancellando il tempo di recupero rimanente dell'abilità di risonanza - errore di aspettativa. I danni subiti dall'attacco attivante sono ridotti del 100%. Se nessun bersaglio attacca durante lo stato di parata, premi Attacco normale poco dopo per eseguire la fase 2 dell'attacco base.



Abilità di risonanza - Array distribuito


Durante l'attacco base - Modalità Osservazione ad ampia area, l'Abilità di risonanza viene sostituita con l'Abilità di risonanza - Array distribuito. Cura tutti i risonatori vicini nella squadra ed evoca cannoni fluttuanti per colpire il bersaglio, infliggendo DAN da fusione.

Può essere eseguito a mezz'aria.


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· Liberazione della risonanza


Attacca tutti i bersagli all'interno dell'area di effetto, infliggendo DAN da fusione. Per ogni 1% di rigenerazione energetica di Mornye superiore al 100%, questa abilità ottiene un ulteriore 0,5% di critico. Tasso (fino all'80%) e 1% Crit. DMG (fino al 160%).

Quando lanci questa abilità, se è presente un Indicatore Interferito, distruggilo e genera un Campo di Alta Sintonia.

Può essere eseguito a mezz'aria.



Campo ad alta sintonia


- Dura 25 secondi.

- Aumenta la DEF di tutti i Resonator della squadra vicina del 20% all'interno della sua area effettiva.

- Eredita la resistenza all'interruzione di Interfered Marker e l'aumento del tasso di accumulo del livello fuori sintonia.

- Eredita l'effetto curativo di Syntony Field, con il suo moltiplicatore curativo aumentato del 40%.


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· Circuito del Forte


Modalità di base


Mentre si trova nella sua modalità di base predefinita, Mornye ottiene Rest MassEnergy.



Attacco Pesante - Spostamento Geopotenziale


Quando riposa l'energia di massa. raggiunge 100 punti, l'Attacco Pesante viene sostituito con Attacco Pesante - Spostamento Geopotenziale.

Consuma tutta l'energia di massa riposante per lanciare Attacco Pesante - Spostamento Geopotenziale, infliggendo DAN da Fusione DMG Attacco Pesante. Successivamente, passa all'attacco base a mezz'aria: modalità di osservazione di un'ampia area.



Modalità di osservazione di un'area ampia


La modalità di osservazione di un'area ampia dura 30 secondi.

- Entrando in modalità di osservazione di un'area estesa, Mornye genera un indicatore di interferenza.

- Mentre è in modalità di osservazione ad ampia area, Mornye guadagna slancio relativo.

- Se lo slancio relativo è inferiore a 100 mentre tieni premuto l'attacco normale, esegui l'attacco base - Modalità osservazione ad ampia area, fasi da 1 a 3 in sequenza. Se il Momento Relativo raggiunge 100 durante questa sequenza, lancia invece Attacco Pesante - Inversione.

- Quando Mornye viene colpito o lanciato, premi Schiva per tornare immediatamente allo stato normale. Questo effetto può essere attivato fino a 3 volte. Tutti gli addebiti vengono ripristinati al termine della modalità di osservazione di un'area estesa.

- Mornye lascerà la modalità di osservazione dell'area estesa all'atterraggio dopo essere stato lanciato.

Eseguendo interazioni ambientali, utilizzando Utilità, passando a un altro Risonatore o premendo Salta per atterrare verrà terminata la modalità di osservazione di un'area estesa.



Campo di sintonia


- Il Campo di Sintonia dura 25 secondi.

- Quando il Campo di Sintonia viene generato, tutti i bersagli all'interno della sua area effettiva subiscono DAN da Fusione, considerato DAN da Liberazione della Risonanza.

- Ripristina continuamente gli HP di tutti i Risonatori vicini all'interno dell'area effettiva del Campo di Sintonia, attivato una volta ogni 3 secondi.

- Aumenta del 50% il tasso di accumulo del livello fuori sintonia di tutti i Risonatori vicini nella squadra entro il raggio di Sintonia.

- Migliora la resistenza all'interruzione di tutti i Risonatori vicini nella squadra entro il raggio del Campo di Sintonia.


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Attacco Pesante - Inversione


- Quando il Momentum Relativo raggiunge 100 punti, l'Attacco Pesante viene sostituito con l'Attacco Pesante - Inversione.

- Consuma tutto il Momentum Relativo per lanciare Attacco Pesante -Inversione, infliggendo il DAN da Fusione come DAN da Attacco Pesante.

- Attacco pesante: l'inversione infligge un segnalino di osservazione al bersaglio colpito, per una durata di 30 secondi.

Può essere eseguito a mezz'aria



Indicatore di osservazione


Quando un Risonatore nella squadra infligge DAN di Tune Break a un bersaglio con un Marchio di Osservazione, e quel bersaglio è influenzato anche da Tune Rupture - Shifting o Tune Strain - Shifting, Mornye infligge un'effetto Resta sintonizzato della durata di 8 secondi.



Marker Interferito


I bersagli con Indicatore Interferito subiscono danni aumentati da tutti i Risonatori vicini nella squadra. Per ogni 1% di rigenerazione energetica di Mornye superiore al 100%, i suoi danni aumentano dello 0,25%, fino al 40%.



Campo visivo


Quando un Risonatore nella squadra sconfigge un bersaglio con il Indicatore di osservazione o Resta sintonizzato, Mornye ottiene Campo visivo per 3 secondi. Mentre è in questo stato, Mornye applica un Marchio di Osservazione sul bersaglio colpito ogni volta che un Risonatore nella squadra infligge danni.



Sintonizza la risposta alla rottura - Getto di particelle


Mornye infligge DAN da fusione a un singolo bersaglio affetto da Rottura della sintonia - Interferito. Questo è considerato DAN da rottura della sintonia.



Energia di massa a riposo


Mornye può contenere fino a 100 punti di energia della massa riposante. In modalità Baseline, ottiene Energia massa riposante quando esegue un attacco base, un contrattacco schivata o quando l'abilità Risonanza - Soluzione ottimale colpisce un bersaglio.



Momento relativo


Mornye può contenere fino a 100 punti di Momento Relativo. Mentre è in Attacco base - Modalità Osservazione ad ampia area, guadagna Momento relativo quando l'Attacco base - Modalità Osservazione ad ampia area o l'Abilità Risonanza - Serie distribuita colpisce il bersaglio.


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▍Wuwa 3.0Catena di risonanza Mornye



1. L'osservatore silenzioso


Attacco base - Modalità osservazione di un'ampia area, Attacco pesante - Spostamento geopotenziale, Attacco pesante - Inversione e Abilità Risonanza - L'array distribuito diventa immune alle interruzioni. Mornye ora può infliggere Resta sintonizzato anche quando il bersaglio non è influenzato da Rottura della sintonia - Cambio o Deformazione della sintonia - Cambio. La durata del Marker Interferito è estesa del 150%s.

Quando Mornye applica il Segnalino di Osservazione, infligge anche il Segnalino Interferenza.



2. La stella entropica del mattino


Il Indicatore Interferito e il Campo di Sintonia Elevato aumentano ulteriormente il tasso di accumulo del livello di stonatura di tutti i Risonatori nella squadra del 20%. Resta sintonizzato ottiene effetti aggiuntivi: i danni inflitti da tutti i Risonatori vicini ai bersagli con Indicatore Interferito ottengono un aumento del tasso critico. Per ogni 1% di rigenerazione energetica di Mornye che supera il 100%, guadagna lo 0,1875% di critico. Tasso, fino al 30%.



3. Progetto di ricorsione


Casting Resonance Skill - Distributed Array ripristina inoltre 20 Concerto Energy e tutto lo slancio relativo, attivato una volta ogni 25 secondi.



4. Variabili latenti del Cosmo


Le cure fornite dal Campo di Alta Sintonia aumentano del 30%.



5. L'effetto orologio-lento


Il moltiplicatore DMG di Liberazione della risonanza - Protocollo critico è aumentato del 40%.

Il moltiplicatore DMG della risposta alla rottura della sintonia - Particle Jet è aumentato del 160%.



6. Fino all'ultima delle stelle


Liberazione della risonanza – Il protocollo critico infligge due volte DAN da fusione aggiuntivi, ogni istanza pari al 400% del danno originale. Entrambe le istanze sono considerate DAN da Liberazione della Risonanza. Se Mornye non è impegnata in combattimento per più di 4 secondi, ripristina energia di risonanza pari al 10% della sua energia di risonanza massima e il tempo di recupero rimanente di Liberazione della risonanza - Protocollo critico viene ridotto di 2 secondi.


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▍Wuwa 3.0Comp. della squadra Mornye



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luno + Lynae + Mornye



Se tiri 1 Catena di risonanza di Mornye, puoi aumentare il danno fino al 40% per tutti i risonatori vicini senza Lynae. Può sostituire la Custode della Sponda per assistere molti vecchi e potenti risonatori.



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Augusta + luno + Mornye



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Cartethyia + Ciaccona + Mornye



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Zani + Phoebe + Mornye



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Galbrena + Qiuyuan + Mornye



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Carlotta + Zhezhi + Mornye




Conclusione



Mornye emerge in Wuthering Waves 3.0 come un versatile e potente risonatore Fusion Broadblade a 5 stelle, che offre una rara miscela di danni, cure, utilità difensiva e amplificazione della squadra. Il suo kit ruota attorno al passaggio dalla modalità Baseline alla modalità di osservazione di un'ampia area, consentendole di costruire risorse, scatenare attacchi pesanti ad alto impatto e generare campi che aumentano la sopravvivenza della squadra e la produzione di danni. La sua liberazione dalla risonanza si adatta fortemente alla rigenerazione energetica, rendendola un'unità flessibile che beneficia sia di build offensive che di supporto.


Con una catena di risonanza che migliora ulteriormente la resistenza alle interruzioni, i potenziamenti critici, la generazione di energia e ingenti danni bonus, Mornye diventa un'unità di alto livello in grado di adattarsi a numerose composizioni di squadra. Che serva come DPS principale, sub-DPS o supporto ibrido, migliora le prestazioni di molti risonatori esistenti, rendendola uno dei personaggi più adattabili e di maggior impatto introdotti nell'aggiornamento 3.0.



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