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Where Winds Meet Yingying Clever Escape: Guida completa al capitolo perduto

Bob Black
Bob Black

2026-07-09 14:58:34

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L'astuta fuga di Yingyingè il capitolo perduto 01 di Jianghu Legacy in Where Winds Meet. Si svolge all'interno del Palazzo Imperiale di Kaifeng e si sviluppa come una sequenza di un libro di fiabe: riscriverai il modo in cui Yingying è fuggita saltando tra due versioni della storia.


La missione mescolafurtività, risoluzione di enigmi, combattimento, e una breve sezione di difesa con torrette. Ricompensa con20 Giada dell'Eco, 565 Punti Illuminazione, 22.500 ESP Personaggio, e l'iscrizione Scrivere un Racconto Eroico. Questa guida copre ogni passaggio, ogni soluzione degli enigmi e i punti di errore più comuni.


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Inizio missione


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Posizione: Sala Qingshou, Palazzo Imperiale di Kaifeng, città di Kaifeng. 

Tipo: Capitolo Perduto (Eredità di Jianghu 01). 

Requisito di livello: Disponibile dopo aver raggiunto Kaifeng nella storia principale.

Entra nella Sala Qingshou e parla con Xiangpu. Lei narra la versione originale della fuga di Yingying e ti chiede di raccontare nuovamente la storia. Interagisci con il libro di fiabe sul tavolo vicino per iniziare. La missione si divide in due parti del libro: la Parte 1 segue il racconto originale (Il Gran Maestro salva Yingying), e la Parte 2 lo riscrive (Yingying salva il Gran Maestro). Entrambe le parti devono essere completate prima che la missione si concluda.



Parte 1 del libro di fiabe: Il Gran Maestro salva Yingying


Passaggio 1 — Convinci Yingying

Seleziona l'opzione di dialogo: "Dì a Yingying di venire con il Gran Maestro". L'opzione sbagliata ripete il dialogo. Seleziona l'opzione del Gran Maestro per avanzare.


Passaggio 2 — Salta oltre la porta bloccata

Una porta di legno blocca il corridoio. Salta sul lato opposto della porta per raggiungere l'interno. Il meccanismo di apertura si trova sulla parete interna. Attivalo per sbloccare la porta.


Passaggio 3 — Sconfiggi le guardie del palazzo

Due o tre guardie pattugliano il corridoio oltre la porta. Si tratta di nemici standard della guardia di palazzo armati di spade. I loro schemi di attacco consistono in fendenti orizzontali di base con un caricamento chiaramente visibile. Parate o schivate durante il caricamento e contrattaccate.


Passaggio 4 — Esegui la Posizione del Cavaliere

Yingying si ferma in una sezione del cortile. Appare un comando per la Posizione del Cavaliere. Esegui la posizione accanto a lei per continuare. Mantieni la posizione per l'intera durata.


Passaggio 5 — Porta Yingying

Yingying si rompe una caviglia durante la sequenza di fuga. Il Gran Maestro se la carica sulle spalle. Un breve filmato mostra la fuga dai cancelli del palazzo. Il giovane maestro interrompe la storia a questo punto. Lui e Xiangpu concordano sul fatto che il racconto originale renda Yingying troppo passiva e decidono di riscriverlo con Yingying nel ruolo di soccorritrice.


Libro delle storie Parte 2: Yingying salva il Gran Maestro

La storia ricomincia. I ruoli si invertono. Il Gran Maestro viene catturato all'interno del palazzo. Yingying si infiltra per liberarlo.


Passaggio 1 — Nascondersi dalla pattuglia

Yingying entra in una stanza con una singola guardia di pattuglia all'esterno. Aspetta che la guardia passi davanti alla porta. Non muoverti mentre la visuale della guardia attraversa la porta. La finestra di rilevamento è di circa 2 secondi di visibilità continua. Brevi interruzioni della linea visiva non attivano il rilevamento. La guardia cammina da destra a sinistra in cicli di circa 8 secondi. Muoviti quando raggiunge l'estremità sinistra del suo percorso.


Passaggio 2 — Evasione dai Fantasmi al Lago

Un fantasma pattuglia il sentiero lungo il lago. La sequenza di evasione si divide in tre fasi. Primo, tuffati immediatamente nel lago: il fantasma non rileva oggetti sotto il pelo dell'acqua. Secondo, attendi che il fantasma passi (la sua ronda segue un percorso circolare in senso antiorario). Terzo, sali sulla barca sulla sponda opposta e salta sulla terraferma. Non tentare di sgattaiolare via via terra. Il raggio di rilevamento del fantasma copre l'intero sentiero.


Passaggio 3 — Scaccia il fantasma

Dopo aver attraversato il lago, il fantasma ti raggiungerà. Un'icona a forma di cipolla apparirà nel tuo slot di utilizzo rapido. Usala per scacciare il fantasma. Il gioco fornisce la cipolla automaticamente.


Passaggio 4 — Sezione del tunnel

Entra nel tunnel sotterraneo. Segui il percorso lineare in avanti. Non ci sono percorsi ramificati o svolte nascoste.


Passaggio 5 — Sfida delle trappole esplosive

Il pavimento del tunnel è disseminato di bombe a pressione. Ognuna pulsa di rosso prima di esplodere. Cammina tra di esse. Se ne attivi una, subirai danni lievi — circa il 5-8% della tua barra della salute per ogni esplosione. Questa sezione è progettata per essere permissiva. Non ricominciare se ne colpisci una.


Passaggio 6 — Spara ai barili di polvere da sparo

Un arco appare a terra. Raccoglilo. Tre barili di polvere da sparo sono allineati contro la parete di fondo. Spara a ciascuno di essi per liberare le macerie che bloccano l'uscita. Per questa sezione, l'arco ha un tempo di incordatura pari a zero e munizioni infinite.


Passaggio 7 — Libera il Gran Maestro

Il Gran Maestro siede all'interno di una gabbia sospesa. La corda che sostiene la gabbia scorre verso una puleggia sul soffitto. Spara alla corda. La gabbia cade ma non si apre all'impatto. Cammina verso l'interruttore sulla parete sinistra e attivalo per sbloccare la porta della gabbia.


Passaggio 8 — Sezione Difesa con Balestra

Gli inseguitori irrompono nella camera. Raccogli la balestra vicino al Gran Maestro liberato. Composizione delle ondate: 8-10 guardie di palazzo in gruppi di 2-3. La balestra spara senza tempi di ricarica. Il caricatore contiene 30 dardi e si riempie tra un'ondata e l'altra. Spara prima alla guardia più vicina. I corpi non bloccano i dardi. La sezione termina dopo quattro ondate.


Passaggio 9 — Scavare per uscire

Estrai la "spada" — in realtà uno strumento di scavo — e sfonda la parete di terra battuta all'estremità opposta della camera. Questo completa la fuga.


Ritorna da Xiangpu

Dopo entrambe le parti del libro di fiabe, il controllo torna alla Sala Qingshou. Parla con Xiangpu. Lei condividerà le sue riflessioni sulla versione revisionata. Il libro di fiabe riproduce la fuga di Yingying nella sua forma finale combinata come una scena d'intermezzo.


Ricompense


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Ricompensa

Quantità

Iscrizione: Stesura di un Racconto Eroico

1

Racconti Medicinali

1

L'astuta fuga di Yingying (Libro)

1

Ferro d'ebano

2

Giada dell'Eco

20

Esplorazione del Palazzo Imperiale

45

Punto Illuminazione

565

ESP Personaggio

22.500

Monete

22.500


Punti di fallimento comuni


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  • Evasione dei fantasmi al lago. Tuffati immediatamente nel lago. Non cercare di strisciare a terra. Il salto dalla barca sulla sponda lontana a volte richiede due salti: uno per raggiungere la barca e uno per raggiungere la riva.
  • Scelta di dialogo errata nella Parte 1, Passaggio 1. Selezionando l'opzione non da Gran Maestro il dialogo va in loop. Seleziona l'opzione Gran Maestro.
  • Desincronizzazione del libro delle storie. Se le opzioni di dialogo non avanzano, esci dal libro e rientra dal tavolo della Sala Qingshou.
  • Ansia da munizioni nella sezione balestra. Non risparmiare colpi. Questa sezione fornisce munizioni funzionalmente infinite.


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I’m a gaming writer who enjoys breaking down complex game systems into clear, easy-to-understand guides. I like exploring new updates, analyzing mechanics, and turning complicated information into practical tips that players can actually use.

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