Rotazione della mappa di Valorant Act 6: una guida per Split
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Rotazione della mappa di Valorant Act 6: una guida per Split

Time: 2025-10-13 13:35:24
Author: Khan NS

 

Come controllare l'ID di Rotazione della mappa di Valorant Act 6: una guida per Split


Spalato è una delle prime mappe disponibili in Valorant dalla beta chiusa. La corda è una caratteristica di questa mappa, consente ai giocatori di muoversi più velocemente proprio come un ascensore. Per questo motivo, la tattica di questa mappa è colorata ed è una delle mappe più impegnative di Valorant. Questo articolo fornirà un'introduzione alla mappa, le strategie di attacco e difesa, la sezione ottimale e altri suggerimenti.

 

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Come controllare l'ID di Rotazione della mappa di Valorant Act 6: una guida per Split



|Layout e didascalie divisi


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Callout di un sito


  • A Principale: ingresso principale per gli attaccanti sul punto A e sulla rampa A. 


  • A Rampa: percorso in pendenza che collega A Main a A Tower. 


  • A Torre: posizione elevata sopra A, comoda per controllare il sito e osservare gli aggressori. 


  • A Rafters — annesso ad A Tower. 


  • A Screens – passaggio stretto davanti al punto A dal lato del difensore. 


  • Sito A: area di piantagione di punte su A.


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Metà callout


  • Mid Top: posizione principale al centro della mappa, con vista su Mail e approcci ad A e B. 


  • Mid Mail: situato più vicino alla B Tower. 


  • Mid Vent: sentiero stretto con corde che conduce alla Torre A. 


  • Mid Bottom: sezione inferiore del Mid.

 

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Callout del sito B


  • Garage B: ingresso principale per gli attaccanti sul punto B


  • Torre B: posizione elevata sopra il punto B, che offre una vista eccellente e accesso a B Rafters. 


  • B Rafters - annesso alla Torre B. 


  • B Dietro: sezione posteriore del punto B. 


  • Vicolo B: stretto corridoio che conduce a B dal lato del difensore. 


  • Sito B: area di piantagione di picchetti su B.


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Ascendente


La caratteristica unica è la corda per salire o scendere. Ci sono tre serie di questa funzione.


  • Due che consentono ai giocatori di passare dalle fogne alla lobby A


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  • Uno che consente ai giocatori di salire da B Hell a B Tower


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  • Quattro che consentono ai giocatori di navigare attraverso Vents


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|Sezione agente ottimale a Spalato


Iniziatori 


Gli iniziatori hanno la capacità di far lampeggiare i nemici, rilevare le posizioni dei nemici, stanare i nemici dai nascondigli e aiutare i duellanti ad entrare nel sito. In Split sono adatti iniziatori come Breach, Skye K/O che possiede l'abilità flash o stordimento.

 

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Duellante


Il loro compito è prendere i primi impegni, creare spazi e sfondare la difesa. Raze è davvero adatta perché il suo kit esplosivo può coprire l'angolo in questa mappa. Quindi lei è la priorità nella scelta.

 

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Controllori 


I controllori sono essenziali per bloccare la visuale nei numerosi corridoi e nelle posizioni del Paradiso, consentire l'esecuzione del sito e controllare i punti di strozzatura difensivi. Omen è spesso preferito per i suoi fumi ricaricabili e posizionabili con precisione, il teletrasporto per i giochi verticali e i ciechi efficaci. 

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Sentinelle 


Le sentinelle sono fondamentali per ancorare i siti, controllare i fianchi, fornire informazioni cruciali e ritardare le spinte nemiche attraverso i punti di strozzatura. Sage è preziosa per la sua Barrier Orb e Slow Orbs.


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|Strategie di attacco e difesa a Spalato

 

Strategia di attacco divisa


1. Affrettati

La fretta è sempre auspicabile da provare. A Spalato il sito A è più adatto alla corsa rispetto al sito B. Quando si corre verso A, Breccia dà la Fault Line per bandire i nemici nelle rampe A e nella torre, per garantire che i compagni di squadra possano entrare nella torre, in un luogo alto e nel sito A senza ostacoli. I controllori danno il fumo nella torre e negli schermi A, quindi il proprietario dello picco deve affrontare i nemici solo da un aspetto, un sito interno.

 

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2. Prendere il controllo medio


Mid è assolutamente il posto più importante di Spalato. Può accorciare la distanza da A a B. Quando il centro è sotto il controllo del lato offensivo, può procrastinare i difensori, aumentando o riducendo la forza nel sito A/B. L'opzione migliore per Breccia quando si va a metà inizia dalla cima di A Sewer. La Fault Line, quando è completamente carica, può occuparsi della scatola all'esterno di Mid Ropes, di una parte solida di Mid Mail e dell'apertura di B Heaven. Ciò può rendere più semplice per i compagni di squadra che spingono Mid dal lato B avanzare incontrastati. La vera battaglia arriva quando si decide se muoversi verso A o B. Questo posizionamento di abilità può aprire abbastanza bene B.

 

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3. Spinta standard


Per quanto riguarda il sito B, le spinte standard sono migliori, se il centro è difficile da controllare. Lascia che gli iniziatori come K/O e Breach rilascino un flash per liberare il garage B. Se i tuoi iniziatori sono Skye o Sova, la loro abilità distintiva può aiutarti a scoprire i nemici nascosti nel garage o ad avanzare. Assicurati che ogni angolo venga controllato attentamente. Dovrebbe essere dato del fumo a B Heaven e B Alley in modo che i compagni di squadra non si trovino ad affrontare un fuoco incrociato in più direzioni.


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Strategia di difesa divisa


Una strategia di difesa comune ed efficace è 2A-2mid-1B. Una torre e il paradiso B sono le posizioni cruciali in altura. Il controllo medio è vitale. Puoi raccogliere informazioni e impedire di ruotare il loro punto di attacco. Inoltre, il centro è collegato al cielo B e alla torre A, quindi metterà a rischio direttamente la sicurezza del sito.

 

Una difesa del sito


I nemici scelgono sempre di attaccare il sito A tramite A principale e A rampa. Due difensori, uno nella torre A e uno nello schermo A. Dovrebbe essere menzionata una torre per impedire agli aggressori di accedere facilmente al Paradiso. E uno schermo ha una vista su larga scala. Può impedire ai nemici di entrare direttamente e di spostarsi sulla rampa.

 

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Difesa del sito B


La difesa del sito B è più semplice, perché c'è solo uno stretto ingresso dal garage se non attaccano a metà. Suggerisco una sentinella alla difesa B, come Sega che può usare la sua abilità: muro di ghiaccio per sigillare l'ingresso per disturbare il ritmo di attacco, ritardare l'assalto e attendere il rinforzo dei compagni di squadra. La maggior parte dei nemici se ne andrà dopo aver osservato le mura.


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A metà difesa


Mid è la zona più importante di Spalato. Suggerisco che il controller si trovi a metà dello schermo e un duellante si trovi a metà della posta. Il controller a metà apertura ha la capacità di fornire fumo simultaneamente al sito A o B, per aiutare la difesa o isolare la vista. Un duellante può aiutare a difendersi da un possibile attacco a metà area. Anche lui può avanzare da metà bocca per tendere un'imboscata alle spalle dei nemici.


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