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Guida alla build di NTE Shinku: Kit, Risveglio, Materiali, Archi, Cartuccia, Consigli per il Pull e Team

Wren Knox
Wren Knox

2026-06-29 17:55:26

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Ciao, Periti!


Stiamo per dare il benvenuto al nostro nuovissimo personaggio Shinku. In quanto DPS principale dell'attributo unico, Shinku vanta meccaniche di abilità eccezionali e una crescita degli attributi superiore, rendendola un personaggio di alto livello e altamente competitivo.


Questa guida fornirà un'analisi completa di Shinku, coprendo le sue abilità, i dischi Esper, l'equipaggiamento, le composizioni del team, i risvegli e altro ancora, per presentarti Shinku in modo esaustivo.


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Panoramica di NTE Shinku


Panoramica del personaggio

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Shinku

Rarità

Classe S

Elemento

Cosmo

Tipo di arma

Condensato

Ruolo in combattimento

Main-DPS

【Codice coupon esclusivo per te: topupliveblog

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Kit NTE Shinku


1.Attacco Normale: Tecnica di Combattimento Speciale

Shinku impiega tecniche di combattimento specializzate per sferrare fino a 5 attacchi consecutivi, infliggendo danni da attributo luce . Colpire un bersaglio conferisce il potenziamento "Spirito Combattivo Incrollabile" .


Attacco Normale: Freccia Vuota

Quando Shinku è in aria, toccando il pulsante dell'attacco normale infliggerà uno istanza di danni da attributo luce all'atterraggio. Il danno aumenta con l'altezza della caduta, fino a un massimo del 100%.


Attacco Normale: Tecniche di Combattimento Speciali - Variazione

Durante il 3°/4°/5° colpo di "Attacco Normale: Tecnica di Combattimento Speciale", tenendo premuto il pulsante dell'attacco normale si attiva "Attacco Normale: Tecnica di Combattimento Speciale - Variazione", infliggendo danni elementali di attributo luce al bersaglio. Colpire un bersaglio conferisce Spirito Combattivo Indomabile .


Contrattacco Definitivo: Vittoria Istantanea

Dopo aver attivato la Schivata Perfetta, usa "Attacco Normale: Tecnica di Combattimento Speciale" per attivarla. Shinku contrattacca con un calcio feroce, infliggendo 1 istanza di danno da attributo luce , deducendo una certa quantità di valore di infatuazione e ottenendo Spirito Combattivo Indomabile .


2.Attacco Normale: Colpo Terrificante

Con i suoi poteri completamente scatenati, Shinku sprigiona un'aura terrificante, sferrando fino a cinque attacchi consecutivi che infliggono danni da attributo luce . Colpire un bersaglio conferisce lo stato "Limite della Sobrietà" .


Attacco Normale: Martellata

Mentre Shinku è in aria, toccando l'attacco normale infliggerà uno istanza di danni di attributo Luce all'atterraggio. Il danno aumenta con l'altezza della caduta, fino a un massimo del 100%. Colpire un bersaglio conferisce l'effetto "Confine della Chiarezza" .


Attacco Normale: Colpo Scioccante - Disprezzo

Durante il 3º/4º/5º colpo dell'"Attacco normale: Colpo scioccante", tenendo premuto l'attacco normale si attiverà "Attacco normale: Colpo scioccante - Disprezzo", infliggendo uno istanza di danni psichici di attributo Luce al bersaglio. Colpire un bersaglio conferisce il "Limite della Sobrietà" .


Contrattacco Supremo: Senza Fiato

Dopo aver attivato l'Evasione Perfetta, usa "Attacco Normale: Colpo Terrificante" per attivare l'effetto. Shinku contrattacca con un calcio feroce, infliggendo 1 istanza di danni psichici di attributo Luce , deducendo inoltre una certa quantità di Valore di Sprofondamento e ottenendo "Confine della Chiarezza" .
Mentre si è nello stato "Sguardo intimidatorio", l'esecuzione di "Contrattacco traiettoria" o "Contrattacco perfetto" respingerà forzatamente il bersaglio, paralizzandolo brevemente e infliggendo un ulteriore 20% di danni "Colpo Istantaneo" al bersaglio.


3. Suprema: Sangue Cremisi Ribollente

Non pensare di farla franca dopo aver fatto una cosa del genere...

Shinku consuma tutto lo "Spirito Combattente Indomito" per entrare nellostato "Cremisi Ascendente",quindi lancia un attacco a più fasi, infliggendo ingenti DAN Aberranti di attributo Luce al bersaglio.

stato "Cremisi Ascendente",: Sostituisce "Attacco base: Tecnica di combattimento speciale" con "Attacco base: Incursione terrificante" e sostituisce "Abilità di scambio: Sfondamento rapido" con "Abilità di scambio: Discesa della vetta cremisi".

I danni inflitti e la resistenza all'interruzione aumentano, e la mobilità è notevolmente potenziata. Dura 13 secondi. Esce dallo stato "Cremisi Nascente" quando si cambia personaggio.


Ultima: Esecuzione Cremisi

Quandostato "Cremisi Ascendente",sta per terminare, Shinku può scatenare "Ultimate: Esecuzione Cremisi". Tocca ripetutamente il pulsante "Ultimate" per scattare rapidamente e fare la spola tra i bersagli, infliggendo ingenti DAN Aberranti di attributo Luce.

Durante la durata distato "Cremisi Ascendente",, per ogni volta che Shinku scatena "Abilità di scambio: Discesa del Picco Cremisi", può scatenare una fase aggiuntiva di "Ultima: Esecuzione Cremisi".


Ultima: Fiamma Draconica dell'Esecuzione

Al termine di tutte le cariche di "Ultimate: Esecuzione Cremisi" o allo scadere della durata di stato "Cremisi Ascendente",, tocca di nuovo "Ultimate" per scatenare "Ultima: Fiamma Draconica dell'Esecuzione", infliggendo ingenti DAN Aberranti di attributo Luce ai bersagli in un'ampia area.


Priorità Risveglio NTE Shinku


Priorità

Livello di Risveglio

Effetto Principale

1

A1

Tutti i danni inflitti da Crimson ignorano il 12% della Difesa del bersaglio.

2

A3

I colpi dell'Ultimate riducono la Resistenza alla Luce del bersaglio dell'8% per 20 secondi.

3

A5

Crimson infligge il 20% di danni extra mentre si trova nello stato Rising Crimson.

4

A2 / A4 / A6

Fornisce regolazioni meccaniche, bonus di sopravvivenza e un potenziamento parziale del moltiplicatore di abilità con un miglioramento limitato del danno complessivo.


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Materiali Shinku NTE


Di seguito sono elencati i materiali per l'ascensione di Shinku.

MATERIALI ASCENSIONE( LIVELLO : Lv.1 -> Lv.80 )

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Candela del Cavaliere Caricatore × 86

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Moneta Coleottero × 525000

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Sussurri Perduti x 17

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Sussurri Oscuri × 18

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Sussurri Paradossali × 15

MATERIALI ABILITÀ

( LIVELLO :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 )

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Seme Senza Sogni × 96

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Fons × 38400

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Moneta Coleottero × 2258000

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Sussurri Perduti x 40

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Sussurri Oscuri × 40

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Sussurri Paradossali × 64

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Desiderio Incipiente × 40

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Battito d'Ali Bianche × 42

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Ramoscello d'Ulivo × 65

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Maniche dell'Abito della Vanità × 35

NTE ShinkuArchi


Miglior consiglio


Arma distintiva di Shinku

Panoramica degli Archi

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Miraggio arrossato

Rarità

Classe S

ATT di base

570

Tasso di CRIT

24%

Effetto:

Potere di attacco aumentato del 16%.
Dopo che chi lo indossa utilizza “Terminazione dell'Orbita Suprema”, il suo danno Psichico di attributo Luce aumenta del 30%, e il suo danno ignora il 12% della difesa nemica per 20 secondi. Riapplicare questo effetto ne ripristina la durata.


Altre raccomandazioni

Panoramica degli Archi

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Cotone Selvaggio

Rarità

Classe S

ATT di base

512

ATT

27.5%

Effetto:

Ogni volta che chi lo indossa mette a segno un colpo CRIT, il suo DAN da CRIT aumenta del 4% per 10 secondi, cumulabile fino a 10 volte; l'attivazione di questo effetto ne ripristina la durata.


Panoramica degli Archi

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La fine arriverà

Rarità

Classe A

ATT di base

475

DAN da CRIT

20%

Effetto:

Quando la squadra include almeno 3 elementi Abilità differenti, chi lo indossa ottiene 10% ATT, 10% DIF e 10%HP massimi


Cartuccia NTE Shinku


Panoramica della Cartuccia

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Luce Perduta


Modulo

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Priorità Statistiche Principali

slot1:ATT%

slot2:DANNO Luce Lakshana
slot3:Tasso CRIT / DANNO CRIT
slot4:ATT%

Priorità Sottostatistiche

Tasso di CRIT > DAN da CRIT > ATT% > Intensità Ciclo

2 pezzi Epico:

Danni da abilità di elemento Luce aumentati del 10%

4 pezzi Leggendario:

Dopo che l'utente attiva "Terminazione Orbitale Suprema", i danni inflitti ignorano il 25% della difesa del bersaglio per 20 secondi; questo effetto non è cumulabile.


Composizioni Squadra NTE Shinku


Miglior consiglio

Migliore Squadra in Assoluto

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Shinku

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Esper Zero

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Hathor

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Iroi

Questa composizione di squadra è la scelta migliore per i giocatori finora. Il danno del team si basa principalmente sul danno da Reazione, il che significa che i giocatoricon un'esecuzione meccanicamente impeccabile si otterrà un output di danni significativamente superiore.

Se desideri saperne di più su Iroi, il personaggio in primo piano nella Fase 2 della Versione 1.2, clicca qui.

Guida alla build di NTE Iroi: Kit, Risveglio, Materiali, Armi, Cartucce, Consigli per l'estrazione e Team


Clicca qui per visualizzare le informazioni trapelate sui banner dalla Versione 1.2 alla Versione 2.0.

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Seconda raccomandazione

Squadra combo appassionata

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Shinku

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Chiz

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Hathor

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Nanally

Al centro di questa strategia di squadra c'è l'attivazione costante di Cosmos da parte di Shinku, insieme a una rotazione continua del party tramite il Ciclo Esper.

Una frequenza di attivazione sufficientemente alta garantisce a Nanally istanze di attacco extra, risultando in un ciclo di danni molto più coeso per l'intera squadra.


Terza raccomandazione

Squadra Reazione Ciclo Maledetto

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Shinku

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Skia

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Esper Zero

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Menta

Questa composizione di squadra non richiede un'elevata abilità meccanica, poiché puoi padroneggiarla semplicemente scambiando i personaggi per applicare i potenziamenti.Poiché molti dei personaggi della formazione sono gratuiti, è anche molto adatto ai principianti


Conclusione

Come potente opzione DPS principale in Neverness to Everness, vale la pena ottenere Shinku sia per la sua validità nel meta competitivo che per collezione personale. Gli effetti delle sue abilità sono puliti e nitidi, e il suo set di mosse è grandioso e travolgente, offrendo un grande senso estetico. Se vuoi ottenere anche tu questo personaggio, puoi consultare TOPUPlive


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Wren Knox

Wren Knox

game writer

I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.

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