
2026-08-05 11:35:58
La Fase II di Mobile Legends: Bang Bang Chaos Clash verrà lanciata ufficialmente il 13 agosto 2026 come modalità a tempo limitato.
La nuova fase introduce eventi casuali aggiuntivi e meccaniche di battaglia dinamiche, mantenendo l'esperienza originale di Scontro nel Caos.

Chaos Clash è una modalità a eliminazione 3v3 a più round.
Caratteristica | Dettagli |
|---|---|
Nome modalità | Chaos Clash Fase II |
Data di rilascio | 13 agosto 2026 |
Tipo di modalità | Modalità a tempo limitato |
Formato di battaglia | Eliminazione 3v3 a più round |
Condizione di vittoria | Diventa l'ultima squadra superstite |
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A differenza delle tradizionali partite 5v5, Scontro nel Caos non include torri, servitori o obiettivi della giungla. La modalità si concentra sudirettocombattimento, sopravvivenza e potenziamenti strategici.
Meccanica | Regola |
|---|---|
Dimensioni della squadra | 3giocatori per squadra |
Formato di battaglia | 3v3combattimento |
Obiettivo del round | Elimina tutti gli eroi nemici |
Focus principale | Coordinazione della squadra e sopravvivenza |
Chaos Clash utilizza un sistema unicoHP della squadrasistema. I round continuano finché non rimane una sola squadra.
Risultato della battaglia | Effetto |
|---|---|
Vinci un round | Mantieni i PV della squadraPV |
Perdi un round | Perdi PV della squadra |
I PV della squadra raggiungono lo zero | Squadra eliminata |
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I Frammenti di Caos sono il sistema di progressione principale in Chaos Clash e giocano un ruolo importante nel determinare l'esito delle battaglie.
A differenza dei match tradizionali di MLBB, Chaos Clash rimuove i sistemi di risorse standard:
Caratteristica | Regola di Chaos Clash |
|---|---|
Oro dalle uccisioni degli eroi | ❌ Non disponibile |
Risorse dei minion | ❌ Non disponibile |
Risorse della giungla | ❌ Non disponibile |
Obiettivi delle torrette | ❌ Non disponibile |
Progressione principale | Premi del round + Frammenti del Caos |
I giocatori migliorano i propri eroi principalmente attraverso post-round i premi e i potenziamenti dei Frammenti.
Dopo ogni round, i giocatori entrano nella fase di potenziamento e ricevono 2 Frammenti di Caostra cui scegliere.

Con centinaia di combinazioni possibili, ogni partita può dare vita a un percorso di potenziamento diverso. Scegliere la giusta combinazione di Frammenti è uno dei fattori chiave per la vittoria.

Il Marea dell'Annientamentosi chiude gradualmente man mano che la partita procede. I giocatori fuori dall'area sicura perderanno costantemente HP.
Con l'introduzione delle Zone Sicure dinamiche nella Fase II, i giocatori devono reagire con maggiore flessibilità ai cambiamenti del campo di battaglia.

La Fase II di Chaos Clash mantiene il gameplay originale aggiungendo elementi più imprevedibili e cambiamenti nel campo di battaglia.

La Fase II introduce diversi nuovi eventi sul campo di battaglia:
Evento | Effetto | |
|---|---|---|
Oscurità improvvisa |
| Riduce la visibilità in determinate aree e crea opportunità di imboscata |
Portali |
| Forniscono percorsi dimovimento rapidoper inseguire o fuggire |
Percorsi di Velocità |
| Aumenta il movimentovelocitàe migliora il posizionamento |
Rigenerazione in punto di morte |
| Fornisce effetti di recupero a HPestremamente bassi |
No. La modalità rimuove l'oro tradizionale, l'esperienza, i servitori, i mostri della giungla e gli obiettivi delle torrette. La progressione dell'eroe deriva principalmente daipremi dei rounde dai Frammenti del Caos.
I Frammenti di Caos forniscono potenziamenti alle statistiche, miglioramenti alle abilità ed effetti speciali che migliorano eroe le prestazioni durante le battaglie.
No. Attualmente, Chaos Clash Fase II è unamodalità a tempolimitato. La disponibilità può dipendere dagli annunci ufficiali.
La Fase II di Chaos Clash aggiorna l'originale modalità a eliminazione 3v3 con eroi casuali ed eventi dinamici sul campo di battaglia, creando un'esperienza più imprevedibile ed emozionante.
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I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus heavily on mobile titles like PUBG MOBILE, specializing in crossover collaborations, limited skins and in-game event write-ups. I’m good at refining concise, eye-catching opening copy and polishing event highlights tailored for global player audiences.