
2026-10-28 14:24:46
Ciao, Trailblazers!
Gilgamesh è un personaggio Lightning a 5★ che segue la Via della Distruzione in Honkai: Star Rail. Come uno dei personaggi in evidenza nel Collaborazione con Fate/stay night [Unlimited Blade Works], combina danni ad area (AoE) devastanti, buff di squadra massicci e una meccanica di combattimento unica incentrata su Interest.
La sua sinergia migliore è con Saber, permettendo ai due personaggi di scatenare devastanti Attacchi Combinati a Seguito, migliorando significativamente il danno dell'Ultimo di Saber e la gestione dell'Energia.
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Gilgamesh è un personaggio Elio 5★ sulla Via della Distruzione. A differenza di un DPS principale convenzionale, unisce il danno personale con un potente supporto alla squadra. Le sue abilità conferiscono buff ad ATK e CRIT DMG, mentre le sue alte richieste di Energia e le interazioni con le Ultimate degli alleati definiscono la sua rotazione in combattimento.
Panoramica del personaggio | ||
|---|---|---|
Gilgamesh | Rarità | ★★★★★ |
Elemento |
Quantico | |
Via |
Erudizione | |
Ruolo in combattimento | Sub-DPS / Support | |
Gilgamesh è particolarmente utile affiancato a Saber. Il loro unico ATT di Contrattacco Congiunto infligge danni significativi a tutti i nemici, ripristina 120 Energia a Saber e aumenta notevolmente i danni del suo prossimo Ultime. Al di fuori di questa coppia, Gilgamesh può anche supportare alleati con Energia Massima elevata, rendendolo un'opzione flessibile per team specializzati.
La più grande forza di Gilgamesh è la combinazione di danni personali e supporto offensivo per tutta la squadra. Tuttavia, le sue prestazioni dipendono dalla frequenza con cui gli alleati agiscono e usano le loro Ultimate. Gestire correttamente le sue stack di Interesse, l'Energia e l'ordine di turno è essenziale per massimizzare il suo potenziale.
Il gameplay di Gilgamesh ruota attorno a Interest, che aumenta la sua SPD e alla fine sblocca la sua abilità. Inoltre ottiene Energy e danni dell'Ultima bonusi dagli Ultimate degli alleati. Quando Saber è nel team, il loro contatore d'attacco condiviso sblocca un ulteriore livello di danno e generazione di Energia.

Gilgamesh infligge Danno Fulmine a un nemico designato in base al suo ATK.
All'inizio del combattimento, Gilgamesh utilizza automaticamente il suo Attacco Base all'inizio del suo turno. Una volta che il suo Interesse raggiunge 10 per la prima volta, entra nello stato Interesse Destato! e per il resto della battaglia può usare solo la sua Abilità.
Di conseguenza, l'ATT di base non rappresenta una parte fondamentale della sua rotazione di danni a lungo termine. I suoi danni principali provengono dalla sua Abilità, dal suo Ultimo e dal ATT di Follow-Up congiunto con Saber.

Il Portale di Babilonia infligge danni Fulmine a un nemico designato e ai bersagli adiacenti. Conferisce inoltre Riconoscimento del Re Gilgamesh, permettendogli di ignorare il 30% della DIF del bersaglio per tre turni.
L'abilità non consuma Punti Abilità, rendendo Gilgamesh completamente neutro in Punti Abilità. È particolarmente utile nelle squadre con personaggi che consumano molti Punti Abilità, come Saber.
Una volta che Gilgamesh entra nello stato Interesse destato!, usare la sua Abilità consuma l'Interesse accumulato. Poiché l'Interesse aumenta anche la sua SPD, il tempismo della sua Abilità può influenzare l'ordine dei suoi turni successivi.

L'Ultimo di Gilgamesh infligge Danni Fulmine a tutti i nemici, seguito da più istanze di danno aggiuntive che rimbalzano tra bersagli casuali.
I suoi alti moltiplicatori di danno lo rendono una potente fonte di Danno ad area, in particolare quando resta un solo nemico. L'Ultimo infligge inoltre un notevole Danno di Resistenza, aiutando la squadra a rompere le debolezze dei nemici.
Tuttavia, Enuma Elish ha un costo di Energia eccezionalmente alto di 360. Gilgamesh trae quindi beneficio da compagni di squadra che usano frequentemente i loro Ultimate, oltre che da supporti legati all'Energia che gli aiutano a caricare il prossimo Ultimate.
Il Talento di Gilgamesh ha la priorità più alta, perché governa l'accumulo del suo Interesse, gli aumenti di SPD e gli effetti legati alla Finale. La Finale viene subito dopo, seguita dall'Abilità e dall'Attacco Base.
Priorità | Traccia | Motivo |
|---|---|---|
2 |
Talento | Migliora le meccaniche legate all'Interesse e le sue prestazioni complessive in combattimento |
2 |
Ultima | Aumenta il suo potente danno esplosivo ad area (AoE) |
3 |
Abilità | Migliora il suo danno diretto e l'offesa basata sull'ignorare la DIF |
4 |
Attacco base | Priorità più bassa dopo l'attivazione del suo stato potenziato |
Per le Tracce maggiori, dai priorità a La Contesa dell'Egemone > L'Apertura dell'Epico > L'Alterigia dell'Eroe.
La Contesa dell'Egemone è particolarmente importante perché aumenta di tutti l'ATT e il Danno CRIT degli alleati. I personaggi con Energia Massima elevata ricevono bonus ancora maggiori, rendendo Saber un partner particolarmente forte.
L'Apertura dell'Epico migliora la generazione di Interest e la gestione dell'Energia di Gilgamesh ogni volta che gli alleati usano le loro Ultime. L'Altierità dell'Eroe aumenta ulteriormente la sua Danno Crit. man mano che accumula Interest.
Gilgamesh forgi già supporto e danni preziosi a E0. I suoi primi Eidolon sono miglioramenti utili, ma non sono necessari per sbloccare la sua sinergia fondamentale con Saber.
Eidolon | Effetto Principale | Priorità |
|---|---|---|
E1 — Colui che vide l'Abisso | Condivide con i compagni gli effetti che ignorano la DIF, aumenta il suo ATT e migliora il recupero di Energia | Molto alto |
E2 — Sapienza che Tutto Abbraccia | Conferisce Interesse aggiuntivo e aumenta il Danno dell'Abilità | Alto |
E3 — Un viaggio che si estese lontano | Aumenta i livelli di Abilità e Attacco Base | Medio |
E4 — Re che non si inchinò a nessuno | Aumenta il Tasso di Rigenerazione dell'Energia | Medio |
E5 — Spada che separò gli dèi dagli uomini | Aumenta i livelli di Ultime e Talento | Basso |
E6 — Anima che portò l'amicizia | Migliora il danno di rimbalzo dell'Ultime e conferisce a tutto il team PEN di RES di tutti i tipi | Molto alto |
Raccomandazione per il pull: E0 è un punto di stop ragionevole per i giocatori che vogliono Gilgamesh principalmente come partner di Saber. E1 è il suo miglior potenziamento precoce perché estende il suo effetto di ignoramento della DEF ai compagni di squadra e migliora la sua gestione di ATK ed Energia.
E2 è più conveniente se vuoi investire ulteriormente nel suo danno personale. E6 offre un incremento sostanziale sia per il suo Ultimo che per le capacità offensive della squadra, ma richiede un investimento molto più elevato.

I Am As You Behold è la Luce migliore di Gilgamesh in assoluto.
Fornisce ATK, tasso di rigenerazione energia e un sostanziale bonus ai danni dell'Ultime. Aumenta inoltre i danni CRIT della squadra, rendendolo particolarmente utile nelle composizioni che includono più personaggi d'attacco.
I suoi effetti si adattano particolarmente bene al kit di Gilgamesh, perché il suo Ultimate è una fonte principale di danno personale, mentre i buff di squadra permettono ad altri personaggi di beneficiare dell'aggiuntivo Danno Crit..
Per i giocatori che vogliono massimizzare sia il danno di Gilgamesh che le prestazioni complessive della sua squadra, questa è l'opzione preferita.

Una incoronazione senza gratitudine è il Light Cone signature di Saber e un'alternativa competitiva per Gilgamesh.
Fornisce una sostanziale ATK e CRIT DMG, mentre ripristina una quantità fissa di Energia ogni volta che il portatore usa il suo Ultimo. Questo recupero di Energia è utile perché l'Ultimo di Gilgamesh ha un costo di Energia molto elevato.
Sebbene non sia stato progettato specificamente per Gilgamesh, le sue statistiche offensive e l'effetto legato all'Energia lo rendono un'alternativa solida se lo possiedi già.

Sulla caduta di un'Æon è una delle migliori opzioni accessibili di Gilgamesh.
Disponibile nel negozio di Herta, questo Cono di Luce aumenta ATK mentre il portatore attacca. Il suo bonus aggiuntivo di DMG dopo aver inflitto una Rottura di Debolezza funziona bene anche con il sostanziale DMG di Tenacia di Gilgamesh.
Per i giocatori che vogliono risparmiare risorse per i personaggi o altri Coni di Luce, questa è una scelta free-to-play affidabile.
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Studioso smarrito nell'erudizione è un potente set di reliquie versatile per Gilgamesh.
I suoi effetti migliorano le sue prestazioni offensive potenziando il suo Danno da Abilità e Definitiva, in linea con le abilità che contribuiscono maggiormente al suo danno personale.
Poiché la rotazione di Gilgamesh si concentra sulla sua Abilità e sul suo Ultimo piuttosto che su Attacchi Base ripetuti, questo set offre un modo semplice per rafforzare le sue principali fonti di danno.

Genio delle Stelle Brillanti è un'alternativa solida, particolarmente contro i nemici con Debolezza Quantica.
I suoi effetti che ignorano la DIF possono integrare Ignoramento della DIF dall'abilità di Gilgamesh, permettendogli di infliggere più danni ai nemici con alta DIF.
Tuttavia, ignoramento della DIF e riduzione della DIF può raggiungere rendimenti decrescenti quando viene combinato con altre fonti. Se il tuo team fornisce già una notevole riduzione della DEF, confronta i sottostat delle tue Reliquie prima di impegnarti con questo set.

Il Granduca Ashblazing può essere efficace in squadre in cui Gilgamesh attiva spesso la sua Attacco di Seguito Congiunto con Saber.
L'effetto del set effetto ATK cumulativo si combina bene con il danno ad area (AoE) del loro attacco combinato. Vale la pena considerarlo in particolare se hai già dei pezzi forti di questo set.
Tuttavia, la sua efficacia dipende dalla presenza di Saber nel team o di un'altra fonte adatta di attacchi di follow-up ripetuti. Per un build general-purpose, Studioso perso nell'erudizione è più facile da consigliare.

L'Istituto di Scienze della Vita Cosmico è l'insieme di Ornamenti Planari consigliato per Gilgamesh per il danno personale.
Fornisce un sostanzioso Bonus DMG ai suoi attacchi, aiutando a potenziare il suo Abilità, Ultime e altre fonti di danno. Dato che Gilgamesh si basa molto sugli statistiche offensive, questo set è una scelta semplice per massimizzare il suo danno personale.

Città di Stelle Convergenti è un'alternativa solida quando Gilgamesh è abbinato a Saber.
Il loro ATT di Follow-Up congiunto può aiutare ad attivarne i vantaggi offensivi, mentre il set può anche fornire una bonus di DMG CRIT per tutta la squadra dopo che un nemico viene sconfitto.
Questo lo rende particolarmente attraente per i giocatori che danno priorità alle performance combinate della coppia piuttosto che al solo danno personale di Gilgamesh.

Izumo Gensei e Regno Divino Takama è un'altra opzione per aumentare i danni di Gilgamesh.
Fornisce Tasso CRIT e benefici offensivi aggiuntivi quando le sue condizioni sono soddisfatte. Questo può aiutare i giocatori a raggiungere i propri obiettivi di CRIT senza dover dipendere interamente dai sottostat delle Reliquie.
Reliquia | Stat principale consigliata |
|---|---|
Corpo | Prob. critica |
Piedi | ATK% |
Sfera planare | Danno da Fulmine |
Corda di collegamento | ATK% |
In generale, Gilgamesh predilige una build offensiva incentrata su CRIT e ATK piuttosto che una build dedicata alla SPD.
La sua meccanica di Interesse aumenta naturalmente il suo SPD man mano che la battaglia procede. Di conseguenza, i piedi con ATK% possono essere più utili dei piedi con SPD per massimizzare il danno, soprattutto in team che generano Interest rapidamente.
Prob. Crit fino al cap desiderato in combattimento > Danno Crit > ATK% > Vel
Obiettivi consigliati per il late game:
Gilgamesh ottiene una notevole Danno CRIT e Vel dal suo kit, quindi è importante tenere conto di questi bonus quando si valutano le statistiche delle Reliquie.
Evita di investire troppo in SPD a scapito di CRIT e ATK. La sua meccanica di Interesse fornisce già grandi aumenti di VEL, mentre un build offensivo equilibrato migliora il danno delle sue Abilità, Ultime e Attacchi di Contrattacco Combinati.
I seguenti materiali sono necessari per portare Gilgamesh al Livello 80 e potenziare completamente il suo Attacco Base, Abilità, Definitiva, Talento e i nodi Traccia applicabili.
Materiale | Importo |
|---|---|
Crediti | 308,000 |
Nucleo spento | 15 |
Nucleo scintillante | 15 |
Nucleo strisciante | 15 |
Colpo di tuono | 65 |
Materiale | Importo |
|---|---|
Crediti | 3,579,800 |
Nucleo spento | 41 |
Nucleo scintillante | 56 |
Nucleo strisciante | 58 |
Quattro fasi, attraversare il fiume per dare scacco al re | 18 |
Sixen, forchetta re-torre | 69 |
Omnicolore, Orgoglio del Folle | 139 |
Lamento del Guardiano | 12 |
Tracks of Destiny | 8 |
Crediti totali:Circa 3.887.800 per l'ascensione del personaggio e il potenziamento completo delle Tracce, incluse le richieste di personaggi e Tracce elencate.
Puoi dare la priorità a Talento, Definitiva e Abilità di Gilgamesh per primose vuoi renderlo pronto al combattimento prima di completare tutti i potenziamenti. Il suo Attacco Base è una priorità inferiore, poiché il suo danno principale proviene dal suo stato di combattimento potenziato.
Gilgamesh dà il meglio in squadre che gli permettono di accumulare Interesse rapidamente e di sfruttare le sue meccaniche di supporto ad alta Energia. Saber è il suo partner più forte perché il loro Attacco Combinato di Follow-Up migliora significativamente i suoi danni e la sua economia di Energia.
Questa è una squadra forte incentrata su Gilgamesh e Saber.
Gilgamesh |
Saber |
|
Huohuo |
|---|---|---|---|
Sub-DPS / Support | DPS principale | Supporto / Sub-DPS | Sostegno / Supporto Energia |
Saber è il fulcro di questa composizione. Gilgamesh ne aumenta il danno, fornisce Energia aggiuntiva e abilita il loro potente Attacco Combinato Successivo.
La Lama di Mortenax può contribuire con frequenti attacchi e supporto offensivo, aiutando Gilgamesh ad accumulare Interest più rapidamente. Huohuo è particolarmente preziosa perché sia Gilgamesh che Saber hanno elevati requisiti di Energia, rendendo utile il suo ripristino di Energia per le loro rotazioni.
La sfida principale è gestire l'ordine dei turni e il timing dell'Ultimate. Le azioni aggiuntive e i guadagni di Energia di Saber possono cambiare la sua rotazione in modo inaspettato, quindi assicurati che i suoi buff siano attivi prima di impegnarti in un'Ultimate importante.
Questa alternativa mantiene la coppia principale Gilgamesh–Saber, usando Tribbie come supporto offensivo.
Gilgamesh |
Saber |
Tribbie |
Huohuo |
|---|---|---|---|
Sub-DPS / Support | DPS principale | Supporto / Sub-DPS | Sostegno / Supporto Energia |
Tribbie fornisce supporto offensivo aggiuntivo, mentre Huohuo aiuta la squadra a mantenere la sua economia di Energia.
Questa configurazione è da considerare se Mortenax Blade non è disponibile o serve a un altro team. Mantiene la sinergia principale tra Gilgamesh e Saber, offrendo allo stesso tempo un slot di supporto flessibile.
Gilgamesh può essere costruito anche per puntare sui suoi danni, senza fare affidamento interamente su Saber.
Gilgamesh |
Saber |
|
Huohuo |
|---|---|---|---|
Sub-DPS / Support | DPS principale | Supporto / Sub-DPS | Sostegno / Supporto Energia |
Questo team si concentra su frequenti azioni alleate e sull'uso dell'Ultimo per supportare la generazione di Interesse ed Energia di Gilgamesh.
Ashveil fornisce danni aggiuntivi, mentre Mortenax Blade forisce attacchi e utilità offensiva. Huohuo aiuta la squadra a gestire i requisiti di Energia.
Sebbene Gilgamesh possa funzionare come personaggio più orientato ai danni, il suo DPS personale è generalmente meno competitivo a E0 rispetto al suo valore nella composizione Saber. Questa formazione è più adatta ai giocatori che vogliono sperimentarne le meccaniche o che già possiedono i personaggi di supporto necessari.
Dai priorità a Talento > Definitiva > Abilità > ATT base. Il suo Talento regola l'accumulo di Interesse e importanti meccaniche di combattimento, mentre la sua Definitiva è una delle principali fonti di danno.
Gilgamesh è principalmente un sub-DPS orientato al supporto, soprattutto nei team con Saber. Con ulteriore investimento può funzionare come personaggio più focalizzato sul danno, ma il suo maggior valore a E0 deriva dalla combinazione di danno e supporto alla squadra.
Enuma Elish richiede 360 di Energia. A causa di questo alto costo, Gilgamesh beneficia di compagni di squadra che usano frequentemente i loro Ultimate e di abilità di supporto che ripristinano l'Energia.
E0 è sufficiente per accedere alle sue meccaniche principali. E1 è il suo potenziamento iniziale più interessante perché estende l'effetto di ignorare la DIFESA ai compagni di squadra, aumenta il suo ATTACCO e migliora il recupero di ENERGIA. E2 aumenta ulteriormente i suoi danni e la generazione di Interesse.
Gilgamesh è un potente personaggio Elettrico che combina danni AoE ad alto impatto con un supporto eccezionale alla squadra. La sua sinergia con Saber è il punto di forza del suo kit, permettendo loro di scatenare devastanti Attacchi Combinati a Seguito mentre migliorano la gestione dell'Energia di Saber e i danni del suo Ultimo.
Per ottenere i migliori risultati, dai priorità ai potenziamenti di Talento, Definitiva e Abilità, equipaggia Studioso Perduto nell'Erudizione con Istituto di Scienze della Vita Cosmiche e costruisci la squadra attorno a CRIT e ATK. Una gestione attenta dell'Energia e il tempismo della Definitiva sono essenziali per sfruttare appieno il suo potenziale.
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