Saluti, Trailblazer!
Firefly, Huohuo, Seele e Welt riceveranno un potenziamento! Dopo l'aggiornamento alla versione 4.2, i personaggi limitati a 5 stelleFirefly (Distruzione: Fuoco), Huohuo (Abbondanza: Vento), Seele (La Caccia: Quantum), e il personaggio regolare a 5 stelle Welt (Inesistenza: Immaginario) riceveranno potenziamenti del personaggio!
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▍HSR 4.2 Buff per Firefly

Talento: Pironesso Crisalide
Minore è la quantità di HP, minori sono i DAN ricevuti. Quando gli HP sono pari o inferiori al 50%, la Riduzione DAN raggiunge il suo effetto massimo, riducendoli fino al 30%~60%.
Mentre si trova nello stato di Combustione Completa, l'effetto di riduzione dei DAN massima viene mantenuto, e l'unità ottiene Rigenerazione di Energia per turno (5%~10%) e lo stato di Immunità alla riduzione di Energia, che durano fino al termine della Combustione Completa. Inoltre, la RES agli effetti aumenta del 50%~100%.
Se l'Energia è inferiore al 50% all'inizio della battaglia, rigenera l'Energia fino al 50%. Quando l'Energia viene ripristinata al limite massimo, dissolve tutti i depotenziamenti su se stessi e ottiene l'Invalidamento degli Stati Negativi per 3 turni.
ATT base potenziato: Fyrefly Tipo IV: Decimazione Pirogenica
Ripristina HP pari al 20% degli HP massimi di questa unità. Applica Debolezza al Fuoco a un nemico bersaglio designato e infligge a quest'ultimo DAN da fuoco pari al (8%~15% dell'Effetto di rottura + 100%~200% dell'ATT) di SAM.
Abilità: Bombardamento Aereo
Consuma HP pari al 40%~25% degli HP massimi di questa unità e rigenera una quantità fissa di Energia pari al 50%~75% dell'Energia massima di questa unità. Applica Debolezza al Fuoco a un nemico bersaglio designato e infligge a tale bersaglio DAN da fuoco pari al (100%~200% dell'ATT + 20% dell'Effetto di Rottura) di SAM. Se gli HP attuali sono insufficienti, riduce gli HP attuali di SAM a 1 quando si utilizza l'abilità. Avanza la prossima azione di questa unità del 25%.
Abilità potenziata: Lucciola Tipo-IV: Sovraccarico della Morte Nera
Ripristina HP pari al 25% degli HP massimi di questa unità. Rigenera una quantità fissa di Energia pari al 25%~50% dell'Energia massima di questa unità. Applica Debolezza al Fuoco a un bersaglio nemico designato e alle unità adiacenti per 2 turni.
Infligge DAN da fuoco pari al (20%~40% dell'effetto di rottura + 100%~200% dell'ATT) di SAM al bersaglio designato. Allo stesso tempo, infligge DAN da fuoco pari al (10%~20% dell'effetto di rottura + 50%~100% dell'ATT) di SAM ai bersagli adiacenti.
Ultimate: Fyrefly Tipo-IV: Combustione Completa
Entra nello stato di Combustione Completa, anticipa l'azione di questa unità del 100% e ottiene l'Attacco Base Potenziato e l'Abilità Potenziata. Nello stato di Combustione Completa, la VEL aumenta del 10%~20% + 40~100 punti. Quando si utilizza l'Attacco Base Potenziato o l'Abilità Potenziata, l'Efficienza di Rottura della debolezza dell'unità aumenta del 50%/100% e il DAN da Rottura inflitto da SAM ai nemici aumenta del 15%~30%, fino al termine della Combustione Completa.
Nella sequenza d'azione appare un conto alla rovescia di Combustione completa. Quando inizia il turno del conto alla rovescia, SAM esce dallo stato di Combustione completa. Il conto alla rovescia ha una VEL fissa di 70~50 punti.
Mentre si trova nello stato di Combustione Completa, SAM può lanciare l'Ultimate Potenziata Lucciola Tipo-IV: Sovraccarico di Supernova.
Ultimate Potenziata: Lucciola Tipo-IV: Sovraccarico di Supernova
Ripristina HP pari al 25%~50% degli HP massimi di questa unità e infligge DAN da fuoco pari al (40%~60% × Effetto rottura + 200%~400% ATK) di SAM a tutti i nemici. Riduce la RES a tutti i tipi di danno dei bersagli nemici del 10%~20% per 2 turni. Dopo l'attacco, converte inoltre la riduzione della Fermezza di questo attacco in 1 istanza di DAN da Super Rottura pari al 100%~150%.
Abilità bonus 1: Modulo α: Esplosione Antilag
Mentre si trova nello stato di Combustione Completa, attaccare nemici che non sono in stato di Debolezza Rotta o che sono sotto Invalidazione della Debolezza può infliggere anche Danni da Super Rottura, pari alla Riduzione della Fermezza dell'abilità originale × 50% dell'Effetto di Rottura. Quando si attaccano nemici nello stato di Invalidazione della Debolezza, riduce forzatamente la Fermezza del nemico di una quantità pari al 75% della Riduzione della Fermezza dell'abilità originale.
Abilità Bonus 2: Modulo β: Armatura Autoreattiva
Nello stato di Combustione Completa, quando l'Effetto di Rottura di SAM è pari o superiore al 180%/300%, attaccare un nemico con Debolezza Interrotta convertirà la Riduzione della Fermezza di questo attacco in 1 istanza di Danni da Super Rottura pari al 40%/75%. Questo effetto si attiva anche quando il bersaglio nemico subisce una Rottura della Debolezza causata dagli attacchi degli altri alleati.
Abilità Bonus 3: Modulo γ: Sovraccarico del Nucleo
Se l'ATT di SAM è superiore a 1800 punti, aumenta l'Effetto di Rottura di questa unità dell'1% per ogni 10 punti di ATT aggiuntivi.
Quando l'Effetto di Rottura cumulativo supera il 60%, SAM infligge ai nemici una riduzione della Resistenza al Recupero della Debolezza del 25% durante l'attacco. Questo effetto non è cumulabile e può essere riapplicato quando il bersaglio nemico subisce una Rottura della Debolezza. Questo effetto è efficace per il meccanismo della Fermezza Immaginaria.
Eidolon 1: In Reddened Chrysalis, I Once Rest

Ignora il 20% della DIF del bersaglio quando lanci l'ATK base potenziato, l'Abilità potenziata o l'Ultimate potenziata. L'Abilità potenziata non consuma Punti Abilità. Quando lanci l'Ultimate potenziata, riduci la RES al Fuoco del nemico del 20%.
Eidolon 2: Dal Cielo Infranto, Io Caduta Libera

Ripristina 1 punto abilità per ogni azione mentre si è nello stato di Combustione Completa. Quando si lancia l'ATK base potenziato, l'abilità potenziata o l'Ultimate potenziata per sconfiggere un nemico o infliggere una Rottura della debolezza, SAM ottiene immediatamente 1 turno extra. Questo effetto può essere attivato nuovamente dopo 1 turno.
Eidolon 4: Su una lucciola illuminata, presto poserò lo sguardo

Mentre si trova nello stato di Combustione Completa, ripristina il 5% di Energia a SAM ogni volta che un nemico subisce una Rottura della debolezza, e ripristina il 2% di Energia a SAM ogni volta che un bersaglio nemico subisce DAN da Super Rottura. Ogni unità alleata viene contata una sola volta all'interno di un singolo attacco delle unità alleate, con un ripristino massimo di Energia del 10%.
Eidolons 6: Nel domani definitivo, fiorisco pienamente

Aumenta la PEN alla RES da fuoco di SAM del 20% mentre si trova nello stato di Combustione Completa.
Aumenta l'efficienza di interruzione della debolezza del 50% quando si utilizza l'ATK base potenziato, l'abilità potenziata o l'Ultimate potenziata.
Mantiene l'aumento di VEL all'uscita dallo stato di Combustione Completa. Quando entra nuovamente nello stato di Combustione Completa, riduce la Fermezza massima di tutti i nemici al 75% del valore originale.
▍HSR 4.2 Buff di Huohuo

Talento: Possessione: Metaflusso Etereo
Dopo aver usato la sua Abilità, Huohuo ottiene Provvidenza Divina per 3 turni. Questa durata diminuisce di 1 turno all'inizio di ogni turno di Huohuo. Finché Huohuo possiede Provvidenza Divina, la VEL di tutti gli alleati aumenta del 15%. Quando inizia il turno di un alleato o quando un alleato usa la propria Ultimate, l'alleato ripristina HP pari al 4%~6% degli HP massimi di Huohuo + 6%~9% degli HP massimi dell'alleato. Allo stesso tempo, ogni alleato con una percentuale di HP pari o inferiore al 50% riceve un effetto di guarigione aggiuntivo, con un'efficacia di guarigione aumentata del 30%~50%.
Quando Provvidenza Divina si attiva per curare un alleato, rimuove 1 debuff da quel bersaglio, dando priorità ai debuff di controllo. Finché Huohuo possiede Provvidenza Divina, tutti gli alleati ottengono lo stato di Invalidazione Controllo. Gli effetti di rimozione debuff e Invalidazione Controllo possono essere attivati fino a 8 volte. Utilizzare nuovamente l'Abilità ripristina il numero di attivazioni di questi effetti.
Abilità Bonus 1: Timore di Agire
All'inizio della battaglia, Huohuo ottiene Provvidenza Divina per 2 turni. Finché gli alleati hanno Provvidenza Divina, ottengono 1 accumulo di Invalidamento Stati Negativi all'inizio di ogni turno, che può essere accumulato fino a 3 volte e dura fino al termine di Provvidenza Divina.
Abilità Bonus 2: Il Maledetto
Mentre Huohuo possiede Provvidenza Divina, ottiene l'annullamento degli stati negativi per se stessa. Quando i PS degli altri alleati scendono al di sotto del 50% e Huohuo non ha Provvidenza Divina o il conteggio degli inneschi per la rimozione dei debuff è esaurito, Huohuo ottiene immediatamente il numero massimo di accumuli di Provvidenza Divina disponibili e ripristina il conteggio degli inneschi per la rimozione dei debuff. (Può essere attivato una volta ogni 5 turni).
Abilità Bonus 3: Reazione da Stress all'Orrore
Quando il suo Talento viene attivato per curare i bersagli alleati, Huohuo rigenera 2 Energia.
Quando viene attivato l'effetto di guarigione AoE per gli alleati con PS inferiori al 50%, i PS massimi di tutti gli alleati aumentano del 3%, accumulabile fino a 5 volte e con una durata di 3 turni. Questo effetto può essere attivato una volta subito dopo che Huohuo utilizza la sua Abilità o la sua Ultimate.
Quando gli HP di un alleato scendono al 33%, tutti i debuff che riducono gli HP massimi e l'efficienza di guarigione vengono rimossi, e Huohuo utilizza automaticamente la sua Abilità una volta senza consumare Punti Abilità. (Può essere attivato una volta ogni 5 turni)
Ultima: Coda: Dominazione Spirituale
Sprigiona una Barriera di Talismani Esorcizzanti che dura 3 turni. Questa durata diminuisce di 1 turno all'inizio del turno di Huohuo.
All'interno della barriera, i DAN inflitti da tutti i nemici sono ridotti del 20%~30% e i loro DAN subiti aumentano del 10%~20% per 3 turni.
Rigenera l'Energia di tutti gli alleati di una quantità pari al 15%~25% della loro rispettiva Energia massima e, allo stesso tempo, aumenta il loro ATT del 30%~50% per 3 turni.
Dopo aver usato la Super, la durata di Provvidenza Divina di Huohuo aumenta di 1 turno.
Eidolons 1: Ancorato al Vascello, Nido di Spettri

Dopo aver usato la Super, i DAN inflitti da tutti gli alleati aumentano ulteriormente del 50% per 3 turni. Metà di questo effetto può essere attivato anche quando vengono applicati effetti di guarigione.
Tutte le unità che utilizzano una Ultimate basata sull'Energia ottengono una Rigenerazione di Energia per turno pari al 2% + 3 Energia per 3 turni.
Per i personaggi che attivano la Ultima tramite meccaniche speciali, il numero di accumuli aumenta di 2.
Eidolons 2: Sigillato nella coda, spettro sottomesso

Mentre Huohuo possiede Provvidenza Divina, se un alleato subisce un colpo letale, non verrà abbattuto e i suoi PS verranno immediatamente ripristinati al 100% dei suoi PS massimi mentre la sua Ultima è attiva. Ciò riduce la durata di Provvidenza Divina di 1 turno. Questo effetto può essere attivato fino a 3 volte per battaglia.
Eidolon 4: Legati nella Vita, Uniti nel Conflitto

Quando cura un alleato tramite Abilità o Talento, la guarigione ricevuta dal bersaglio aumenta del 20% per ogni 10% di riduzione della sua percentuale di PS attuali, fino a un aumento massimo del 100% della guarigione fornita da Huohuo. Se la guarigione eccede, il 50% dell'eccesso viene accumulato (fino a un massimo del 200% dell'ATT di Huohuo + 2500). La guarigione accumulata viene distribuita equamente tra gli alleati con PS incompleti alla successiva attivazione dell'effetto di guarigione ad area per gli alleati con PS inferiori al 50%.
Eidolon 6: Intrecciati per sempre, uniti in eterno

Durante la durata di Provvidenza Divina, il numero di attivazioni della rimozione dei debuff aumenta di 4, il numero di accumuli di Invalidamento stati negativi aumenta di 1, e tutti gli alleati tranne Huohuo ottengono il 20% di PEN RES per tutti i tipi.
▍HSR 4.2 Buff di Seele

Talento: Risorgenza
Durante il turno di Seele, se viene soddisfatta una delle tre condizioni — sconfiggere un nemico, infliggere una Rottura della debolezza o ridurre per la prima volta i PS di un nemico al di sotto del 50% dei suoi PS massimi — lei ottiene Risorgenza ed entra nello stato di Amplificazione.
Nello stato di Amplificazione, la Probabilità di CRIT di Seele aumenta del 10%, i DAN inflitti dai suoi attacchi aumentano del 40%~80% e l'uso della sua Abilità non consuma Punti Abilità.
Quando un nemico viene sconfitto mentre Seele si trova nello stato di Risorgimento, l'ATT di Seele aumenta del 25% per 2 turni.
Se un nemico viene sconfitto durante il turno extra concesso dal Talento Risorgenza, Risorgenza non verrà attivata, ma la durata del potenziamento Amplificazione di Risorgenza sarà estesa di 1 turno.
Abilità Bonus 1: Belladonna
In battaglia, quando la VEL di Seele supera 160, subisce il 30% di DAN ad area in meno dai nemici, non può essere selezionata come bersaglio delle abilità a bersaglio singolo dei nemici ed è immune ai debuff di controllo (una volta ogni 3 turni). Su questa base, per ogni 5 punti di VEL aggiuntivi, il moltiplicatore base della sua abilità aumenta del 25%, fino a un aumento massimo del 200%.
Abilità Bonus 3: Onde Increspate
Dopo aver usato un ATK base o un'Abilità, la prossima azione di Seele viene anticipata del 33%. Dopo aver usato l'Abilità per un totale di 4 turni d'azione (escluse le Abilità usate durante i turni extra di Risorgenza), Seele attiva immediatamente Risorgenza una volta (può essere attivata dopo un intervallo di 5 turni).
Abilità: Lama Foderata
Aumenta la VEL di Seele del 30%~40% e infligge DAN quantistici pari al 150%~300% dell'ATT di Seele a un singolo nemico bersaglio. L'aumento della VEL dura per 2 turni.
Ultimata: Pioggia di Farfalle
Entra immediatamente nello stato di Amplificazione e infligge DAN quantistici pari al 330%~550% dell'ATT di Seele a un singolo nemico bersaglio.
Eidolons 1: Fendente Estirpante

Quando Seele infligge DANNI a un nemico con PS entro un intervallo specifico, si attivano i seguenti effetti:
• 50% o superiore: gli attacchi di Seele ignorano il 15% della DIF del nemico.
• Sotto il 50%: infligge DAN da Quantum aggiuntivi pari al 16% degli HP persi dal nemico (ridotto all'8%/2% per i nemici Élite/Boss).
Eidolons 2: Farfalla Danzante

L'effetto di aumento della VEL dell'Abilità di Seele può essere accumulato fino a 2 volte. Dopo che Seele ha sconfitto un nemico, l'effetto di aumento della VEL si applica all'intero gruppo per 2 turni.
Eidolons 6: Caos Frantumante

Dopo aver usato la Super, Seele infligge lo stato di Pioggia di Farfalle al nemico colpito per 1 turno.
I nemici nello stato Raffica di Farfalle subiscono un'istanza aggiuntiva di DAN quantistici pari al 30% dei DAN della Super di Seele quando vengono attaccati da altri alleati. Quando subiscono DAN da Seele, subiscono DAN puri pari al 10% dei DAN inflitti da Seele in quel momento. Se il bersaglio viene sconfitto dai DAN aggiuntivi dello stato Raffica di Farfalle attivati da altri alleati, verrà attivato anche il Talento di Seele.
Quando Seele viene sconfitta, lo stato di Butterfly Flurry sui bersagli nemici viene rimosso.
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