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Honkai: Star Rail 4.2 Character Buffs Latest Leaks: Firefly, Huohuo, Seele, Welt

Time: 2026-03-18 11:59:08

Saluti, Trailblazer!


Firefly, Huohuo, Seele e Welt riceveranno un potenziamento! Dopo l'aggiornamento alla versione 4.2, i personaggi limitati a 5 stelleFirefly (Distruzione: Fuoco), Huohuo (Abbondanza: Vento), Seele (La Caccia: Quantum), e il personaggio regolare a 5 stelle Welt (Inesistenza: Immaginario) riceveranno potenziamenti del personaggio!


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▍HSR 4.2 Buff per Firefly



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SkillIcon_1310_BP.pngAbilità potenziata: Lucciola Tipo-IV: Sovraccarico della Morte Nera


Ripristina gli HP di una quantità pari al 25% degli HP massimi di questa unità. Applica Debolezza al Fuoco a un bersaglio nemico designato e ai bersagli adiacenti per 2 turni. Infligge a questo bersaglio DAN da fuoco pari al (0,2 × Effetto di Rottura + 200,0%) dell'ATT di SAM. Allo stesso tempo, infligge ai bersagli adiacenti DAN da fuoco pari al (0,1 × Effetto di Rottura + 100,0%) dell'ATT di SAM. L'Effetto di Rottura considerato nel calcolo è limitato al 360%.

 


SkillIcon_1310_SkillTree1.pngAbilità bonus 1: Modulo α: Esplosione Antilag


Mentre si trova nello stato di Combustione Completa, l'Effetto di Rottura di SAM aumenta del 25%. Quando si utilizza l'ATK base potenziato o l'Abilità potenziata per infliggere una Rottura della Debolezza a un bersaglio, il conto alla rovescia della Combustione Completa viene ritardato del 10%. Questo effetto può attivarsi un massimo di 3 volte durante ogni stato di Combustione Completa.

 


SkillIcon_1310_SkillTree2.pngAbilità Bonus 2: Modulo β: Armatura Autoreattiva


Quando SAM è in Combustione Completa con un Effetto di Rottura pari o superiore al 150%/300%, attaccare un nemico con Debolezza Interrotta convertirà la Riduzione della Fermezza di questo attacco in 1 istanza di Super DAN da Rottura del 100%/150%.



Eidolon 2: Dal Cielo Infranto, Io Caduta Libera


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Mentre si trova nello stato di Combustione Completa, l'utilizzo dell'ATK base potenziato o dell'Abilità potenziata per sconfiggere un nemico o per infliggere una Rottura della Debolezza consente a SAM di ottenere immediatamente 1 turno extra. Questo effetto può attivarsi solo 1 volta per turno e il conteggio delle attivazioni si resetta all'inizio del turno di SAM.



▍HSR 4.2 Buff di Huohuo



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SkillIcon_1217_Passive.pngTalento: Possessione: Metaflusso Etereo


Dopo aver usato la sua Abilità o la sua Ultima, Huohuo ottiene "Provvidenza Divina", che dura per 3 turno/i. Questa durata diminuisce di 1 turno all'inizio di ogni turno di Huohuo. Quando Huohuo possiede "Provvidenza Divina" all'inizio del turno di un alleato o quando quest'ultimo usa la sua Ultima, ripristina gli HP di quell'alleato e dell'alleato con la percentuale di HP più bassa di un importo pari al 4.5% degli HP massimi di Huohuo più 120. Successivamente, ripristina gli HP di ogni alleato con una percentuale di HP attuale pari o inferiore al 50% di un importo pari al 4.5% degli HP massimi di Huohuo più 120.

Quando "Provvidenza Divina" viene attivata per curare un alleato bersaglio, dissolve 1 debuff da quel bersaglio. Questo effetto può essere attivato 6 volte. Ottenere nuovamente "Provvidenza Divina" ripristina il conteggio delle attivazioni dell'effetto.



SkillIcon_1217_SkillTree1.pngAbilità Bonus 1: Timore di Agire


All'inizio della battaglia, Huohuo ottiene 30 Energia e "Provvidenza Divina", che dura per 30 turno/i.



SkillIcon_1217_SkillTree2.pngAbilità Bonus 2: Il Maledetto


Aumenta la probabilità di resistere ai depotenziamenti da controllo delle folle del 35%. Quando si usa l'Ultimate, se l'Energia massima di un alleato bersaglio è pari o superiore a 160, aumenta ulteriormente il suo ATK del 24%.



SkillIcon_1217_SkillTree3.pngAbilità Bonus 3: Reazione da Stress all'Orrore


Quando il suo Talento si attiva per curare gli alleati, Huohuo rigenera 1 punto Energia.



Eidolons 1: Ancorato al Vascello, Nido di Spettri


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La durata di Provvidenza Divina prodotta dal Talento è estesa di 1 turno/i. Quando Huohuo possiede Provvidenza Divina, la sua Guarigione in uscita aumenta del 20% e la VEL di tutti gli alleati aumenta del 100%.



▍HSR 4.2 Buff di Seele



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SkillIcon_1102_SkillTree1.pngAbilità Bonus 1: Belladonna


Quando sconfigge un bersaglio nemico, aumenta i DAN inflitti da chi lo indossa del 50%. Questo effetto può accumularsi fino a 3 volte e dura per 3 turni.



SkillIcon_1102_BP.pngAbilità: Lama Foderata


Aumenta la VEL di Seele del 25% per 3 turno/i e infligge DAN da Quantum pari al 360% dell'ATT di Seele a un singolo nemico bersaglio.

Dopo che un alleato ha attaccato, se la percentuale di HP attuali del bersaglio è pari o inferiore al 50%, Seele utilizzerà automaticamente la sua Abilità su quel bersaglio per 1 volta. Questa Abilità non consuma Punti Abilità né rigenera Energia. Questo effetto può essere attivato solo 1 volta per turno e si resetta all'inizio del turno di Seele. Se non ci sono bersagli validi da attaccare, attaccherà invece il nemico con la percentuale di HP più bassa.



SkillIcon_1102_Ultra.pngUltimata: Pioggia di Farfalle


Seele entra nello stato di Amplificazione e infligge DAN da Quantum pari al 720% del suo ATK a un nemico designato.



SkillIcon_1102_Ultra.pngTecnica: Illusione Fantasma


Dopo aver usato la sua Tecnica, Seele ottiene Occultamento per 20 secondi. Mentre l'Occultamento è attivo, Seele non può essere individuata dai nemici. Quando entra in battaglia attaccando i nemici, Seele entra immediatamente nello stato di Amplificazione e infligge una volta a un nemico casuale DAN da Quantum pari al moltiplicatore dei DAN dell'Abilità di Seele. Questo DAN è un colpo CRIT garantito.



Eidolons 1: Fendente Estirpante


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Quando infligge DANNI a un nemico con PS pari o inferiori all'80%, aumenta il tasso di CRIT del 15% e i DANNI ignorano il 20% della DIF del bersaglio.



Eidolons 6: Caos Frantumante


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Dopo aver attaccato con la sua Ultimate, Seele infligge "Butterfly Flurry" al bersaglio per 3 turno/i. I nemici sotto l'effetto di "Butterfly Flurry" subiranno inoltre un'istanza di Danni Puri pari al 30% dei Danni della Ultimate di Seele dopo aver ricevuto un attacco. Quando il bersaglio nello stato "Butterfly Flurry" viene sconfitto da qualsiasi unità, verrà attivato anche il Talento di Seele.

Quando Seele viene sconfitta, l'effetto "Butterfly Flurry" inflitto ai nemici verrà rimosso.



▍HSR 4.2 Potenziamenti di Welt



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18365403559986224058.pngAbilità Bonus 1: Retribution


Quando si usa la Super, c'è una probabilità base del 100% di aumentare i DAN subiti dai bersagli del 35% per 2 turno/i.



11801379896339442406.pngAbilità bonus 2: Giudice


Quando Welt usa l'ATK base o l'Abilità, infligge inoltre 1 istanza extra di DAN aggiuntivi al bersaglio nemico. I DAN aggiuntivi inflitti quando si usa l'ATK base sono pari all'80% del moltiplicatore dei DAN dell'ATK base. I DAN aggiuntivi inflitti quando si usa l'Abilità sono pari al 120% del moltiplicatore dei DAN dell'Abilità.



7074084862444834548.pngAbilità Bonus 3: Punizione


Quando l'Aliquota colpo effetto di Welt è superiore al 40%, per ogni 10% che eccede questo valore, l'ATT aumenta del 20%, fino a un aumento massimo dell'80%. Quando si usa la Super, ripristina inoltre 5 punti energia.



11723546461165917000.pngAbilità: Bordo del Vuoto


Infligge Danni immaginari pari al 72% dell'ATT di Welt a un nemico designato e infligge ulteriori danni per 4 volte, infliggendo ogni volta Danni immaginari pari al 72% dell'ATT di Welt a un nemico casuale. Al colpo, c'è una probabilità base del 75% di ridurre la VEL del nemico del 10% per 2 turno/i.



15851507463752015139.pngUltima: Buco Nero Sintetico


Infligge DAN immaginari pari al 150% dell'ATT di Welt a tutti i nemici. Ha una probabilità base del 100% di imprigionare i nemici colpiti per 1 turno.

Mentre sono Prigionieri, le azioni dei bersagli nemici vengono ritardate del 12.0% e la loro VEL ridotta del 10%. Dopo aver usato la sua Ultima, infligge Rallentamento a tutti i nemici. Quando i bersagli con Rallentamento vengono attaccati, le loro azioni vengono ritardate del 4.0%. Questo effetto può attivarsi fino a 8 volta/e per bersaglio per turno. Rallentamento dura 2 turno/i.


5262493659053391338.pngTalento: Distorsione Temporale


I nemici nello stato "Assenza di gravità" hanno la DIF ridotta del 40%. Quando colpisce un nemico che è già rallentato, Welt infligge DAN aggiuntivi immaginari pari al 100% del suo ATT al nemico.



Eidolons 1: Legacy of Honor


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Dopo aver usato un'Abilità o la Super per colpire un bersaglio nello stato di "Weightless", infligge 1 istanza aggiuntiva di DAN immaginari aggiuntivi pari al 40% del moltiplicatore dei DAN della Super. Questo effetto può essere attivato solo una volta per bersaglio per ogni attacco.



Eidolons 4: Appellativo della Giustizia


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Quando si usa un'Abilità o la Super per colpire un nemico nello stato di Rallentamento, aumenta il Tasso di CRIT del 20% e i DAN da CRIT del 50%.



Eidolons 6: Prospettiva di Gloria


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La RES a tutti i tipi dei bersagli nemici nello stato "Senza peso" è ridotta del 30%.



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