Honkai: Star Rail | SABER TEAKS - Meccanica ed Eidoloni

Honkai: Star Rail | SABER TEAKS - Meccanica ed Eidoloni

Time: 2025-05-28 14:45:12
Author: Sova K

Lo spirito eroico solitario attraversa la lunga notte del destino. Lo stendardo della tavola rotonda rimane spiegata in un sogno. Il cavaliere - re di Camelot non ha ancora raggiunto questa Utopia lontana.


Sebbene sia ancora una giovane fanciulla, ha ascoltato la richiesta di questa iterazione più unica della "guerra del Santo Graal". Con la spada nella pietra che offre ancora una volta la sua scelta, come farà frantumare le illusioni del passato?


—— 「I desideri che non ho soddisfatto finiranno qui.」

 


La sciabola è posizionata come un personaggio di tipo - vento e percorso - distruzione, concentrandosi sul danno da rottura. Sabre potrebbe essere rilasciato in sostituzione di Firefly. Come successivo commerciante di danni da pausa, Sabre integra i punti di forza della generazione precedente di spacciatori, vantando non solo danni da interruzione elevati, ma anche danno aggiuntivo in base alla lunghezza del calibro di rottura del nemico. Di seguito sono riportate le informazioni trapelate sui suoi meccanici di abilità ed eidolons: è sintonizzato!


Dettagli della meccanica delle abilità


Attacco di base:

 

Aria invisibile: barriera del re del vento


Tratta vento dmg uguale a 100% dell'ATK di Sabre a un nemico designato.

 


Abilità:


Strike Air: Hammer of the Wind King


Tratta vento dmg uguale a 150% dell'ATK di Sabre a un nemico designato e tratta il vento DMG pari a75%dell'ATK di Sabre ai nemici adiacenti ad esso. Se attualmente possiede "risonanza di base" e consumandola dopo questo utilizzo delle competenze rigenerare completamente l'energia di Sabre, allora il moltiplicatore DMG per questo utilizzo delle competenze aumenta di14% Per punto "Resonance Core". Tutti i punti di "risonanza principale" vengono consumati per rigenerare completamente l'energia di Sabre dopo l'uso. Altrimenti, ottiene immediatamente 2 punti "Resonance Core".

 


Ultimate: Excalibur


Tratta vento dmg uguale a 280% dell'ATK di Sabre a tutti i nemici. Quindi, tratta il vento DMG pari a 110% dell'ATK di Sabre a un nemico casuale, che si verifica 10 volte. Dopo aver utilizzato Ultimate, l'ATK di base successivo passa a "regole re senza limiti" e si possono usare solo "regole re senza restrizioni".


 


Regole re senza limiti


Guadagna 2 punti di risonanza "core" e tratta il vento DMG pari a 150% dell'ATK di Sabre a tutti i nemici. Se ci sono 2/1 nemici (IES) sul campo, tratta inoltre il vento DMG pari a150%/220% dell'ATK di Sabre a tutti i nemici.


Talento: Dragon Reactor Core


Ottiene 1 punto di "risonanza principale" quando si entra in battaglia. Quando un obiettivo alleato usa un ultimo, aumenta il DMG trattato da Sabre di 40% Per 2 turni e ottiene 3 punti "Resonance Core". Il punto di consumo 1 "Resonance Core" rigenera una 10 energia fissa per la sciabola.

 

Tecnica: ecco, il re dei cavalieri


Dopo aver usato la tecnica, aumenta l'ATK di Sabre di35% Per 2 turni e concede 2 punti "Resonance Core Resonance" all'inizio della prossima battaglia.

 

Perdite di Sabre Eidolon

 

Eidolon 1: The Lost White Walls


Aumenta il dmg trattata dal massimo di Sabre50%. Dopo che Sabre usa un ATK o un'abilità di base, ottiene inoltre 1 punto di risonanza "core risonanza".

 


Eidolon 2: la tavola rotonda sigillata


Aumenta il critico dmg trattato da "Regole re senza limiti" e "Strike Air: Hammer of the Wind King" di50%. Per ogni punto di "risonanza principale" ottenuta, aumenta inoltre il critico DMG gestito da5% (impilabile fino a 10 volte).

 



Eidolon 3: i leggendari quindici secoli


Ultimate Lv. +2 (fino a Lv. 15);


ATK di base LV. +1 (fino a Lv. 10).



Eidolon 4: le meravigliose quattordici notti


Aumenta la penna di Sabre Wind Res 4%. Dopo aver usato Ultimate, aumenta il vento di Sabre's Wind Res di4% (impilabile fino a 4 volte).

 


Eidolon 5: The Dreamed Utopian Dawn


Abilità lv. +2 (fino a Lv. 15);


TALENT LV. +2 (fino a Lv. 15).

 


Eidolon 6: la lunga notte fatata


Aumenta la penna eolica del dmg finale di Sabre 20%. Entrando in battaglia e usando il massimo per la prima volta, rigenera una 300 energia fissa per la sciabola. Questo effetto può essere attivato ancora una volta dopo 4 usi finali aggiuntivi.


 

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