Stai appena iniziando?Scontro reale e sei preoccupato di quali carte aggiornare? Temi che le carte che aggiorni potrebbero non darti un buon rendimento? Hai paura di rimanere indietro nella classifica e nelle arene a causa delle scelte sbagliate? Questo articolo consiglierà le carte ideali per l'aggiornamento dei principianti. La maggior parte di queste sono carte epiche comuni e rare.
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1. Cavaliere
Costo: 3 Rarità: comune Tipo: truppa
Velocità del colpo:1.2 sec Velocità: media(60)
Tempo di distribuzione:1sec Intervallo:1.2
Bersaglio: terreno Conteggio: x1
Livello:14 HP:2207 DMA:268DPS: 223
Il Cavaliere è un'unità da mischia molto conveniente che infligge danni stabili a bersaglio singolo ai nemici. Con salute e velocità d'attacco moderate, è una carta durevole e con un buon rapporto qualità-prezzo, spesso utilizzata per difendersi dagli attacchi nemici, particolarmente efficace contro le minacce a bersaglio singolo. A causa del suo basso costo, il Cavaliere è comunemente usato nelle strategie di contropiede difensivo. È un carro armato affidabile che può essere facilmente aggiornato come carta comune.
2. Moschettiere
Costo: 4 Rarità:Raro Tipo: truppa
Velocità del colpo:1 sec Velocità: media(60)
Tempo di distribuzione:1sec Intervallo: 6
Bersaglio: aria e terra Conteggio: x1
Livello:14 HP:2207 DMA:268DPS: 223
Il Moschettiere è una carta rara molto popolare con un elevato danno, capace di attaccare sia unità terrestri che aeree. Il suo attacco a distanza le consente di infliggere danni da una distanza di sicurezza e di eliminare rapidamente le unità aeree. A causa del suo danno d'attacco relativamente elevato, il Moschettiere viene spesso utilizzato in combinazione con altre carte difensive per migliorare l'efficacia della difesa.
3. Palla di fuoco
Costo: 4 Rarità:Raro Tipo: incantesimo
Raggio: 2.5 Bersaglio: aria e terra
Livello:14 Danno all'area:268 Danni alla Torre della Corona: 223
La palla di fuoco è un incantesimo ad alto danno esplosivo che può eliminare più unità ed è efficace contro bersagli con alta salute. È particolarmente utile se abbinato ad unità attaccanti, per affrontare unità di gruppo e bersagli con alta salute. Funziona bene in molti mazzi.
4. Frecce
Costo: 3 Rarità: comune Tipo: incantesimo
Raggio:4 Bersaglio: aria e terra
Livello:14 Danno all'area:162X3 Danni alla Torre della Corona: 41X3
Le frecce sono un incantesimo di danno ad area che infligge danni moderati ma consistenti ai nemici in una vasta area. È ideale per eliminare unità con poca salute in vaste aree, particolarmente utile contro gruppi come scheletri, arcieri e goblin. Nelle fasi avanzate del gioco, può essere utilizzato per eliminare le truppe dello sciame e gestire piccole unità, adattandosi a molti mazzi.
5. Valchiria
Costo: 4 Rarità:Raro Tipo: truppa
Velocità del colpo:1.5 sec Velocità: media(60)
Tempo di distribuzione:1sec Intervallo:1.2
Bersaglio: terreno Conteggio: x1
Livello:14 HP:2525 Danno all'area:352Danno al secondo: 234
Valkyrie è una carta truppa da mischia altamente efficiente con danni ad area, in grado di infliggere ingenti danni ai nemici circostanti. Impugna un'enorme ascia che può eseguire un attacco rotante, rendendola ideale per affrontare densi gruppi di nemici. Con una salute e una velocità d'attacco moderate, Valkyrie può accumulare danni e allo stesso tempo esercitare pressione sui nemici. All'inizio si comporta bene con le streghe e le unità dello sciame. A fine partita, è una solida carta difensiva. Se riesci a risvegliarla, il suo effetto rotante sarà molto potente.
6. Cavaliere di cinghiali
Costo: 4 Rarità:Raro Tipo: truppa
Velocità del colpo:1.6 sec Velocità: molto veloce (120)
Tempo di distribuzione:1sec Portata: Mischia: Breve (1.2)
Obiettivo: edifici Conteggio: x1
Livello:14 HP:2248 Danno:421Danno al secondo: 263
Il Domatore è una truppa offensiva veloce ed efficiente focalizzata sull'attacco diretto alle torri nemiche. Il suo più grande vantaggio è l'elevata velocità di movimento, che gli consente di sfondare rapidamente le difese e infliggere danni stabili a bersaglio singolo alle torri nemiche. È una carta ben bilanciata con un danno a bersaglio singolo relativamente elevato.
7. Guardie
Costo: 3 Rarità:Epico Tipo: truppa
Velocità del colpo:1sec Velocità: veloce (90)
Tempo di distribuzione:1sec Portata: Mischia: Corta(1.6)
Bersaglio: terreno Conteggio: x3
Livello:14 HP:119 Danno:161 Punti ferita dello scudo:223
Guardie è una carta truppa composta da tre Scheletri, utilizzata principalmente per la difesa e la distrazione del nemico. Sebbene ogni scheletro abbia poca salute, si muove rapidamente e può attaccare velocemente. Questa carta può bloccare molte carte incantesimo e può assorbire elevati danni a bersaglio singolo, rendendola un utile contatore delle strategie Minatore e Cimitero.
8. Barile Goblin
Costo: 3 Rarità:Epico Tipo: Raggio dell'incantesimo:1.5
Goblin
Velocità del colpo:1.1sec Velocità: molto veloce (120)
Tempo di distribuzione:1sec Portata: Mischia: breve(0,5)
Bersaglio: terreno Conteggio: x3
Livello:14 HP del Goblin:267 Danni ai Goblin:159 Danno al secondo:144
Il Barile Goblin è un'efficiente carta incantesimo offensivo che lancia un barile contro una torre nemica o una posizione specifica, evocando tre Goblin per attaccare il bersaglio. A causa della rapida velocità di attacco e della posizione imprevedibile del lancio, il Barile Goblin è un'ottima carta per infliggere danni diretti alle torri nemiche. Il suo elevato potenziale di interferenza rende facile infliggere danni se abbinato a incantesimi a basso costo.
9. Palloncino
Costo: 5 Rarità:Epico Tipo: truppa
Velocità del colpo:2sec Velocità: media (90)
Tempo di distribuzione:1sec Portata: Mischia: Corta(0,1)
Obiettivo: Conteggio edifici: x1
Livello:14 HP:2440 Danno:847 Danno mortale:348
La mongolfiera è una potente unità di attacco aereo specializzata nell'infliggere ingenti danni agli edifici nemici. Il pallone prende di mira le torri nemiche e infligge loro gravi danni. Una volta raggiunta la torre, esplode, causando ingenti danni alla torre. Inoltre, il pallone rilascia anche bombe che infliggono danni esplosivi ai nemici vicini. Ha un alto potenziale offensivo ed è versatile in molti mazzi.
10. Principe Oscuro
Costo: 4 Rarità:Epico Tipo: truppa
Velocità del colpo:1.3sec Velocità: media (60)
Tempo di distribuzione:1sec Portata: Mischia: Media(1.2)
Bersaglio: terreno Conteggio: x1
Livello:14 HP:1589 Punti ferita dello scudo:318 Danno all'area:387Danno da carica:705
Il Principe Oscuro è una potente carta truppa da mischia con danni elevati e salute relativamente elevata. Infligge anche danni ad area ai nemici circostanti. A differenza del Principe normale, il Principe Oscuro ha uno scudo che gli permette di resistere al primo danno che subisce e di sferrare in seguito un potente attacco ad area.
11. Vite
Costo: 3 Rarità:Epico Tipo: incantesimo
Raggio:2.5 Durata: 2Bersaglio al secondo: Conteggio aria e terra: x1
Livello:14 Danno all'area:203X2 Danni alla Torre della Corona: 55X2
Vine Spell è un potente incantesimo che controlla le truppe nemiche legandole con viticci, impedendo loro di muoversi e rallentando notevolmente la loro velocità di attacco. Questo incantesimo è particolarmente efficace per rallentare la velocità di attacco dei nemici ed è utile contro potenti truppe attaccanti o in corsa. Ha capacità di controllo della folla e può prendere di mira le unità nemiche nelle retrovie.
12. Berserker
Costo: 2 Rarità: comune Tipo: truppa
Velocità del colpo:0,6sec Velocità: veloce(90)
Tempo di distribuzione:1sec Portata: Mischia: breve(0,2)
Bersaglio: terreno Conteggio: x1
Livello:14 HP:1186 Danno:135Danno al secondo:225
Berserker è una potente truppa d'attacco corpo a corpo con attacchi rapidi e velocità di movimento, in grado di infliggere ingenti danni ai nemici. Essendo una carta difensiva a basso costo, ha una velocità di attacco estremamente elevata, rendendola una valida alternativa al Golem Ice Giant.
13. Barile barbaro
Costo: 2 Rarità:Epico Tipo: Ampiezza dell'incantesimo:2.6 Allineare:4.5
Barbaro
Velocità del colpo:1.3sec Velocità: media(60)
Tempo di distribuzione:0,5 sec Portata: Mischia: breve(0,5)
Bersaglio: terreno Conteggio: x1
Livello:14 HP del barbaro:2207 Danno barbaro:268 Danno al secondo:223
Il Barile barbarico può contrastare i Barili volanti e le unità sciame ed evocare un Barbaro per mirare con precisione e tagliare le retrovie nemiche.
14. Fornace
Costo: 4 Rarità:Raro Tipologia: Edificio
Velocità di generazione: 6 secondi Tempo di distribuzione: 1 secondo Tempo: 33 secondi
Spirito del fuoco
Velocità: molto veloce (120)
Allineare:2.5 Bersaglio: aria e terra
Livello:14 HP dello Spirito del fuoco:1186 Danno dello Spirito del Fuoco:278 Danni alla portata dello Spirito del fuoco:275
La Fornace è un potente edificio difensivo con un meccanismo di attacco unico, che spara fiamme per respingere le unità nemiche in un breve periodo di tempo. È particolarmente efficace contro le unità sciame nemiche, soprattutto quando si concentrano sull'attacco alla tua torre. La fornace non solo infligge danni significativi alle truppe nemiche, ma continua anche a produrre fuoco, infliggendo danni aggiuntivi nel tempo a tutti i nemici nel raggio d'azione. Il suo lungo raggio di attacco lo rende una forte scelta difensiva.
15. Mega Cavaliere
Costo: 7 Rarità:Leggendario Tipo: truppa
Velocità del colpo:1.7sec Velocità: media(60)
Tempo di distribuzione:1sec Portata: Mischia: Media(1.2)
Bersaglio: terreno Conteggio: x1
Livello:14 HP:5288 Danno a portata:390 Danno da salto:711
Mega Knight è una potente truppa leggendaria con elevata salute, velocità di movimento elevata e velocità di attacco stabile. Può infliggere danni ingenti sia ai bersagli terrestri che aerei. La caratteristica chiave di questa carta è la sua forte abilità difensiva e offensiva
16. Il registro
Costo: 2 Rarità:Leggendario Tipo: incantesimo
Raggio:2.5 Durata: 2sec Bersaglio: terra
Allineare:10.1 Larghezza:3.9
Livello:14 Danno all'area:352 Danni alla Torre della Corona: 53
Il Tronco è un potente incantesimo di controllo che infligge danni sostanziali alle piccole unità nemiche e le respinge. Questa carta incantesimo è unica per il suo attacco ad area lineare, che può eliminare grandi gruppi di nemici e interrompere le cariche di terra.
Conclusione
Queste carte non solo offrono un forte equilibrio tra attacco e difesa, ma si comportano bene anche in una varietà di strategie. Poiché di solito sono facili da aggiornare e a basso costo, i principianti possono fare affidamento su di loro nelle prime fasi del gioco per rafforzare il proprio mazzo e migliorare la propria posizione nella classifica. Effettuare i giusti aggiornamenti delle carte garantisce che i giocatori non sprechino risorse e possano mantenere un vantaggio competitivo man mano che avanzano.
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