
2026-07-03 15:25:06
Hai comprato un fucile costoso. Lo hai caricato con munizioni di alto livello. Sei morto contro un giocatore con un MP5 e proiettili economici. Il tuo equipaggiamento da 200.000 Koen è andato perso contro un set da 35.000 Koen.
Il costo di un'arma non equivale alle sue prestazioni. Questa tier list classifica le armi in base al potenziale di uccisione, all'economia e all'usabilità pratica dopo oltre 200 ore di test.
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Il FAL domina a tutte le distanze. Due colpi al torace con munizioni M80 uccidono attraverso armature di livello 4. Il fuoco automatico è controllabile con i giusti accessori.
Grande debolezza:50Il caricatore a tamburo da - colpi costa quanto l'arma stessa.
Costo di costruzione: 120.000-180.000 Koen | 20Caricatore da - colpi: 45.000 Koen per ricarica

Il re dei DMR. Colpi alla testa letali con un solo proiettile su bersagli senza armatura. Due colpi per i caschi. La cadenza di fuoco semi-automatica punisce meno i colpi mancati rispetto alle alternative bolt-action. Richiede conoscenza della mappa per un posizionamento ottimale.
Costo di costruzione: 150.000-220.000 Koen | La bassa cadenza di fuoco comporta un basso costo delle munizioni per incursione

La piattaforma più personalizzabile del gioco. Decine di opzioni per gli accessori. Rinculo di base ridotto. Le munizioni M995 offrono una penetrazione di livello S a un costo di livello A. Il fucile di riferimento per le partite a budget medio.
Costo di costruzione: 80.000-120.000 Koen | 30Caricatore da - colpi con M995: 25.000 Koen

Il re del risparmio. Rinculo quasi nullo. Cadenza di fuoco rapida. I proiettili Pst gzh perforano in modo affidabile la classe 2. Una pioggia di colpi alla testa a distanza ravvicinata. L'efficacia cala dopo 50 metri. Il miglior mitra per i nuovi giocatori.
Costo di costruzione: 25.000-40.000 Koen | Lo svuotamento completo del caricatore costa meno di 5.000 Koen

Il cavallo di battaglia affidabile. I proiettili PP perforano le armature di livello 3. I proiettili BP perforano il livello 4. Il rinculo è gestibile senza accessori. Il fucile più economico che uccide le armature di livello 4.
Costo di costruzione: 35.000-55.000 Koen | 30Caricatore da - colpi con PP: 8.000 Koen

DMR economico. Colpi alla testa letali con un solo colpo usando munizioni PS su bersagli non protetti. Solo semi-automatico. Colpi successivi più lenti rispetto all'MK14. Ottimo per i giocatori che stanno imparando le meccaniche dei DMR.
Costo di costruzione: 20.000-35.000 Koen | L'opzione a lungo raggio più economica e valida

La cadenza di fuoco più alta del gioco. Distrugge qualsiasi cosa entro 15 metri. Svuota un caricatore da 30 colpi in 1.5secondi. Inutile oltre i 30 metri. Puramente un'arma da CQB.
Costo di costruzione: 60.000-80.000 Koen | Costo munizioni: 15.000 Koen per caricatore svuotato

Fucile di precisione bolt-action economico. Uccisioni con un colpo al petto usando munizioni SNB contro armature di livello 4. Rumore dello sparo assordante, velocità di riarmo lenta. Se sbagli il primo colpo, spesso rimani esposto e vieni eliminato immediatamente. Un'arma da cecchino ad alto rischio e alta ricompensa, originaria di Arena Breakout Infinite PC.
Costo di costruzione: 40.000-60.000 Koen | Proiettili SNB: 2.500 Koen ciascuno

L'MP5 ma peggiore in tutto. Cadenza di fuoco più lenta, stessa riserva di munizioni, opzioni di accessori peggiori. Utilizzabile solo quando non è disponibile un MP5.

FAL economico. Solo semi-automatico. Stesse munizioni, metà della cadenza di fuoco. Usalo se ne trovi uno. Non comprarlo.

Le pistole sono l'ultima risorsa. Se stai sparando con una pistola, significa che qualcosa è andato storto. Un'unica eccezione: la G18C con caricatore da 33 colpi caricato con 7N31 per i meme.

I pallettoni non possono penetrare armature superiori al livello 2. I proiettili slug sono inconsistenti. L'MP5 fa tutto ciò che fa un fucile a pompa, meglio, alla stessa distanza e allo stesso costo.

Grado | Armi | Migliore per |
|---|---|---|
S | FAL, MK14 EBR | Giocatori che sopravvivono alla metà dei loro raid e possono permettersi munizioni premium |
A | M4A1, MP5, AK-74N | Il 90% dei giocatori. Costruiscine una di queste tre e padroneggiala |
B | SKS, Vector, Mosin-Nagant | Stili di gioco specifici e vincoli di budget |
C | PP-19, M14 | Incursioni Scav o se ne trovi uno durante il raid |
D | Pistole, Fucili a pompa | Non acquistarli mai intenzionalmente |
D: Quale arma dovrebbe comprare per prima un nuovo giocatore?
A: AK-74N con munizioni PP. Economico, efficace, rinculo gestibile. Padroneggia questa piattaforma prima di acquistare qualcosa di più costoso.
D: Questa tier list cambia tra le stagioni?
A: Le patch di bilanciamento delle armi spostano il meta. Il FAL e l'M4A1 sono stati di livello S/A per tre stagioni consecutive. Le armi economiche (MP5, AK-74N, SKS) rimangono costanti perché la loro proposta di valore è l'efficienza dei costi, che le patch di bilanciamento raramente influenzano.
In fin dei conti, le classifiche dei tier sono solo un riferimento. Padroneggiare un'arma che si adatta al tuo budget e al tuo stile di gioco è sempre meglio che inseguire ciecamente i meta più costosi. Sei pronto a dominare il campo di battaglia?
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