
2026-10-22 13:59:01

Marene, noto come il Tempestoso Ruggente, è il nuovo Mago Celestiale di Livello S in arrivo in AFK Journey Version 1.8.2. Cresciuta in un villaggio di pescatori sulla costa, dotata di un talento naturale per prevedere il tempo, è stata benedetta dalla dea Dura con il potere di comandare le tempeste. Ora usa vento e fulmini per proteggere le sue acque dagli Ipotegani, trasformando la Velocità in un implacabile controllo del campo di battaglia.
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Questa guida copre tutte le sue abilità, i team consigliati, il suo ruolo nell'attuale meta e se vale la pena tirarla.
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Marene è cresciuta in un villaggio di pescatori sulla costa e fin dalla nascita possiede la capacità di prevedere il tempo in mare. Benedetta da Dura, ha ottenuto il comando su venti e onde. Con il vento come vela e le onde come lame, veglia su ogni barca da pesca e ha giurato di scacciare gli Ipogei dai mari che le sono cari.
Sul campo di battaglia si lancia in volo e scatena tutta la forza della tempesta, convertendo la Velocità degli alleati in frequenti fulmini a danno reale, spazzate in aria su larga scala e, infine, temporali che investono l'intero campo di battaglia e possono travolgere nemici indeboliti.
Categoria | Dettagli |
|---|---|
Nome eroe | Marene |
Fazione |
Celestiale |
Classe |
Mago |
Rarità |
Grado S |
Tipo di danno |
Danno magico |
Portata d'attacco | 20 |
Data di rilascio | 29 ottobre 2026 |
Marene è progettata come controllore con scaling su Haste e specialista del danno vero. Più Velocità la sua squadra le fornisce, più rapidamente si attiva il suo Occhio del Tempesta e più forte diventa la sua tempesta.
MareneIl kit di ’s ruota attorno alla conversione della Celerità in fulmini a danno vero frequenti, sollevamenti di massa e un temporale permanente nella fase finale della battaglia.

Marene si alza in aria e scatena un temporale che dura per un certo periodo, infliggendo immediatamente danni a tutti i nemici pari a una percentuale dei loro PS, fino a un limite basato sull'ATT di Marene.
Mentre la tempesta è attiva, Marene spazza continuamente in aria tutti i nemici e attiva Occhio del Tempesta più volte al secondo. Ogni attivazione richiama un fulmine che infligge danni veri a tutti i nemici. La frequenza di attivazione scala con la sua Celerità, fino a un numero massimo di attivazioni al secondo. Marene rimane invulnerabile durante il lancio di questa abilità.

Passiva. Marene amplifica i buff di Haste che le alleati le conferiscono e mantiene l'Haste ottenuto anche dopo la scadenza di tali buff. I bonus di Haste provenienti dallo stesso buff non si accumulano.

Attiva. Marene incanala il suo Occhio Tempesta per una durata, attivandolo più volte al secondo. Ogni attivazione genera una piccola raffica di vento nella posizione di un nemico, infliggendo danni ai nemici circostanti. I bersagli vengono selezionati da fronte a retro, dando priorità a nemici diversi.
La frequenza di attivazione aumenta con la Velocità della sua attacco, fino a un certo numero di volte al secondo.

Mareneevoca 2 gruppi di lame di vento e le lancia rispettivamente verso il nemico più vicino e quello più lontano. Le lame ruotano e colpiscono i bersagli per una durata, infliggendo periodicamente danni ai bersagli e ai vicini nemici.

Quando il bonus Celerità che Marene ottiene dagli alleati raggiunge la quantità richiesta, entra nello stato Nato dal Vento, diventando saldo e subendo meno danni. Dopo che il suo Occhio della Tempesta si è attivato abbastanza volte, scatena un "enorme temporale che ricopre permanentemente il campo di battaglia. Infligge continuamente danni veri a tutti i nemici e scaglia periodicamente potenti raffiche che sollevano in aria tutti i nemici e distruggono tutti gli ostacoli.
Dopo il potenziamento di questa Abilità Esclusiva, il temporale può spazzare via i nemici dal campo di battaglia. Questo effetto si applica solo ai nemici che non sono fermi né immuni e i cui HP rimanenti e rapporto HP sono entrambi sotto le soglie richieste. La soglia degli HP rimanenti si basa sull'ATK di Marene. I nemici spazzati via in questo modo non possono tornare sul campo di battaglia e vengono considerati sconfitti.
Le anteprime ufficiali evidenziano una forte sinergia con:
Eroe |
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|
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|---|---|---|---|---|
Zandrok | Kazim | Elijah e Lailah | Hugin | |
Ruolo | Haste in prima linea, buff massimi HP e rimozione ostacoli | Haste di squadra, estensione del knock-up e controllo del vento | Forte Haste di squadra, recupero energia e sustain | Haste mirato + buff ATK e scudi |
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Queste quattro sono state scelte perché forniscono tutte una buona Celerità (che Marene amplifica e mantiene), oltre a utilità extra che le permette di costruire più in fretta la sua build da tempesta e di restare al sicuro.

Marene è un controllore AoE che scala con la Celerità e infligge danno vero. I suoi punti di forza principali sono:
Ci si aspetta che si distingua particolarmente nelle Fasi AFK e in ogni contenuto in cui contano il controllo prolungato e i danni veri. La sua posizione esatta nel Reame dei Sogni e nel PvP dipenderà dai test finali e da quanto facilmente le squadre riusciranno a applicarle effetti di fermezza o silenzio.

Sì per i giocatori che necessitano di un potente Mago Celeste focalizzato su controllo, danni veri e progressione nelle fasi AFK, o da chiunque utilizzi supporti forti di Celerità. La sua unica conversione della Celerità, i sollevamenti di massa e il temporale permanente le conferiscono un'identità precisa e un alto potenziale nelle battaglie prolungate.
La classifica a lungo termine definitiva si consoliderà dopo ulteriori test, ma il suo kit sembra eccellente per il clearing delle fasi e i contenuti basati sul controllo.
Per una panoramica completa dei contenuti più recenti, dai un'occhiata al nostro 👉 Aggiornamento AFK Journey versione 1.8.2: Nuovi eroi, eventi e cambiamenti importanti Guida per scoprire i nuovi eroi, gli eventi a tempo limitato, le ricompense e le principali novità dell'ultimo aggiornamento.
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Marene arriva con la versione 1.8.2 (associata all'evento Mare Tempestosa). Il timing globale dovrebbe seguire da vicino il calendario del server giapponese intorno alla fine di ottobre 2026.
Marene è una Mago Celestiale di livello S.
Converte la Velocità degli alleati in frequenti fulmini a danno vero (Occhio del Tempesta), sollevamenti di massa e un temporale permanente nella fase finale della battaglia che può spazzare via dal campo i nemici indeboliti.
Ira della Tempesta (Abilità Suprema), Vento Radunante (Abilità Passiva, Abilità Attiva), Doppio Ciclone e Tempesta Eterna (abilità esclusiva).
Qualsiasi buffer di Haste forte e supporti di energia. Anche i fornitori di protezione o fermezza le aiutano a canalizzare in sicurezza. Le team migliori esatte saranno affinate dopo i test post-release.
È un'ottima scelta per i giocatori concentrati sulle AFK Stages, sulle composizioni di controllo o sui team Celestial. Il suo valore è massimo quando viene affiancata da un supporto Haste costante.
Marene offre un'esperienza unica Stile di gioco: conversione da Haste a Storm in AFK Journey, infliggendo knock-up continui, danni veri e un temporale permanente che domina il campo di battaglia. È una scelta interessante per i giocatori che necessitano di strumenti più potenti per superare le fasi e controllare il campo.
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