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ZZZ 3.3 Défense Shiyu Étage 5 Guide (30 oct. au 13 nov.) : Buffs, Infos ennemies&Compositions d'équipe

Sana Li
Sana Li

2026-10-30 10:16:30

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Zenless Zone Zero Version 3.3 apporte une nouvelle rotation de la Défense Shiyu, et l'étage 5 met à l'épreuve les joueurs avec trois salles de combat de niveau 70. Chaque salle présente des faiblesses, des résistances et des bonus d'étage différents, il ne sera donc pas forcément efficace d'utiliser la même stratégie d'équipe tout au long de l'étage.


Pour le calendrier de sortie des personnages le plus récent, consultez notre 👉 Zenless Zone Zero 3.3–3.5 : fuite des bannières – Prédictions de sortie de Clarret, Roxy, Searian et Phoenix pour planifier vos tirages autour des prochaines bannières.


Ce guide couvre les trois salles, y compris les statistiques des ennemis, les affinités élémentaires, les exigences de score et les stratégies de composition d'équipe. Si vous avez besoin de plus de ressources pour renforcer vos Agents, vous pouvez également recharger Zenless Zone Zero sur TOPUPlive.

Inter-Knot Membership

Inter-Knot Membership
$4.99

60 Monochrome

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$0.99

300+30 Monochrome

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$4.99

1980+260 Monochrome

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▍ZZZ Défense de Shiyu 3.3 Étage 5 Aperçu


L'étage 5 comprend trois salles, chacune avec deux vagues d'ennemis. Tous les ennemis sont Niv.70, et les joueurs doivent construire leurs équipes en fonction des faiblesses et résistances spécifiques de chaque salle.


Le niveau utilise un système de classement basé sur les points. Infliger des dégâts rapporte des points de DÉGÂTS, tandis que vaincre des ennemis normaux ou d'élite offre des points d'ÉLIMINATION supplémentaires. Les points obtenus à différents moments bénéficient également de multiplicateurs de bonus, les performances les plus précoces étant davantage récompensées.


Rang

Score requis

Récompenses

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Rang S

25000

image.png*80image.png*160image.png*30000

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Rang A

16000

image.png*80image.png*160image.png*20000

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Rang B

8000

image.png*80image.png*160image.png*30000

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Score maximum

50000

image.png*160image.png*50000

Pour atteindre le rang S, vous avez besoin d'au moins 25 000 points. Il est important de vaincre rapidement vos ennemis, car plus vous terminez le défi tôt, plus votre multiplicateur de score peut être élevé.


▍ZZZ Défense Shiyu 3.3 Étage 5 Salle 1 Guide


La salle 1 favorise les Agents d'Anomalie Feu ainsi que les équipes capables d'infliger des dégâts de Feu. Ses ennemis sont généralement faibles face au Feu, tandis que les dégâts de Glace sont résistés.


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Bonus de salle

  • Dans cette étape, infliger des DÉGÂTS aux ennemis vous rapporte Score de dégâts. Éliminer un seul ennemi normal/d'élite vous rapporte un Score d'élimination.
  • Dans cette étape, les scores obtenus à différents moments bénéficieront de bonus multiplicateurs supplémentaires. Plus vous marquez tôt dans le défi, plus le multiplicateur est élevé. Le plafond de score total (bonus inclus) est de 50 000.
  • des Agents spécialisés dans l'Anomalie Dégâts de Feu augmentent de 20 %.
  • Lorsqu'un Agent inflige une Anomalie d'Attribut de dégâts et déclenche un coup critique, l'escouade récupère 20 d'Énergie, et les dégâts d'Anomalie d'Attribut augmentent de 30 % pendant 20 secondes. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 secondes.


Faiblesses et résistances des ennemis

Ennemi

Faiblesse

Résistance

Vague

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Maniaque déchaîné

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Feu

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Électrique

Vague 1

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Spectre pernicieux

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Feu

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Électrique

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Ravageur du miasme - Avarus

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Feu

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Éther

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Glace

Vague 2


Meilleure stratégie d'équipe pour la salle 1

La salle 1 convient le mieux à Équipes d'Anomalie de feu, en particulier les compositions construites autour de Phoenix et Remielle. Le buff d'étape augmente les Dégâts de Feu pour les Agents spécialisés en Anomalie et fournit une récupération d'Énergie, ainsi qu'un bonus supplémentaire de Dégâts d'Anomalie d'Attribut lorsque les dégâts d'Anomalie infligent un coup critique.


Les combinaisons d'équipe suivantes sont recommandées :

Équipe

Agents

Équipe 1

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Phoenix

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Velina

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Remielle

Équipe 2

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Aria

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Velina

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Remielle

Équipe 3

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Jane Doe

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Velina

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Yuzuha

Équipe 4

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Alice

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Velina

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Remielle

Stratégie recommandée: Privilégiez les compositions axées sur l'Anomalie pour tirer pleinement parti des bonus de Dégâts de Feu et d'Anomalie d'Attribut. Les équipes incluant Phoenix et Remielle sont particulièrement à considérer. Face au boss Dévoreur de Miasme - Avarus, attention à ses attaques roulantes consécutives. Sa frappe à trois coups de lame peut être contrée par des parades défensives bien chronométrées.


▍ZZZ Défense Shiyu 3.3 Étage 5 Salle 2 Guide


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La salle 2 change considérablement les exigences de dégâts.Physique et Électrique sont ses principales faiblesses, tandis que les dégâts d'Éther sont résistés. Son bonus profite aux Agents ayant des dégâts Tranchants élevés et récompense les équipes capables de vaincre les ennemis d'Élite.


Bonus de salle

  • Dans cette étape, infliger des DÉGÂTS aux ennemis vous rapporte Score de Dégâts. Vaincre un seul ennemi normal/d'élite vous confère une instance de Score d'Élimination.
  • Dans cette étape, les scores obtenus à différents moments bénéficieront de bonus multiplicateur. Plus vous avancez tôt dans le défi, plus le multiplicateur est élevé. plafond de score total (bonus inclus) est de 50 000.
  • Les dégâts critiques des Agents augmentent de 20 %, et leur DEF augmente de 20 %.
  • Quand un Agent élimine un ennemi d'élite, les Agents possédant la Étourdissement spécialité restaurent 30 d'Énergie, et l'escouade entière restaure 500 Décibels.


Faiblesses et résistances des ennemis

Ennemi

Faiblesse

Résistance

Vague

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Gardien MK II

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Électrique

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Feu

Vague 1

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Fusilier d'assaut

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Électrique

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Feu

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Ressort de verrouillage

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Électrique

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Physique

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Éther

Vague 2


Meilleure stratégie d'équipe pour la salle 2

La salle 2 favorise les dégâts électriques et physiques. Son boss, Lockspring, peut empêcher certaines appels d'assistance réussis de déclencher des attaques de relance d'assistance ; les équipes ne devraient donc pas compter entièrement sur cette mécanique.


Le bonus d'étape augmenteDégâts et DEF élevés.Vaincre un ennemi d'élite restaure également l'Énergie des Agents spécialisés en Étourdissement et confère à toute l'escouade 500 décibels.


Les compositions d'équipe recommandées sont :

Équipe

Agents

Équipe 1

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Claret

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Norma

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Alexandrina

Équipe 2

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Ye Shunguang

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Dialyn

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Sunna

Équipe 3

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Seed

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Cissia

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Astra Yao

Équipe 4

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Lumière des étoiles - Billy

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Dialyn

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Lucia

Équipe 5

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Nekomiya

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Dialyn

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Astra Yao

Stratégie recommandée: Privilégiez les équipes disposant de puissants DPS de type Glace ou Éther, notamment celles qui peuvent tirer parti des bonus de dégâts et de DGT critiques accrus de l'étage. Le boss, Black True Struggle, possède des attaques agressives et peut activer un état de Flux de Miasme. Cependant, les parades défensives peuvent interrompre ses attaques, et parer avec succès ses coups puissants peut le placer dans un état affaibli.


▍Guide de la ZZZ Défense Shiyu 3.3, Étage 5, Salle 3


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La salle 3 favorise les Agents de spécialité Attaque infligeant des dégâts d'Éther ou de Glace. Ses ennemis sont vulnérables au Givre, mais résistent aux dégâts Physiques, ce qui rend l'avantage de type de dégâts particulièrement important lors du choix de votre équipe finale.


Bonus de salle

  • Dans cette étape, infliger des DÉGÂTS aux ennemis vous rapporte Score de dégâts. Vaincre un seul ennemi normal/d'élite vous accordera un exemplaire de Score d'élimination.
  • Dans cette étape, les scores obtenus à différents moments bénéficieront de bonus multiplicateur. Plus vous avancez tôt dans le défi, plus le multiplicateur est élevé. le score total maximal (bonus inclus) est de 50 000.
  • Les Agents spécialisés dans l'Attaque : Dégâts Éther et Dégâts Glace augmentent de 20 %, et les Dégâts CRIT augmentent de 40 %.
  • Lorsqu'un Agent étourdit un ennemi, son taux de récupération de l'Étourdissement diminue de 15 % pendant 15 s ; les déclenchements répétés réinitialisent la durée.


Faiblesses et résistances des ennemis

Ennemi

Faiblesse

Résistance

Vague

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Huskron

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Feu

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Éther


Vague 1

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Apparition de Miasme

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Éther

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Physique


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Komano Manato miasmatique

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Glace

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Physique

Vague 2

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Miasmatique - Huskron

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Glace

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Feu

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Électrique


Meilleure stratégie d'équipe pour la salle 3

La salle 3 est particulièrement adaptée aux DPS d'Éther et de Glace. Le bonus d'étage augmente les dégâts d'Éther et les dégâts de Glace pour les Agents de spécialité Attaque de 20%, tout en offrant un bonus substantiel de 40% de DÉG. CRIT.


Les compositions d'équipe recommandées sont :

Équipe

Agents

Équipe 1

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Yidhari

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Ju Fufu

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Lucia

Équipe 2

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Pyrois

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Norma

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Astra Yao

Équipe 3

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Miyabi

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Nangong Yu

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Yuzuha

Équipe 4

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Sigrid de

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Norma

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Sunna

Équipe 5

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Yixuan

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Ju Fufu

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Lucia

Stratégie recommandée: Privilégiez les équipes disposant de puissants DPS de type Glace ou Éther, notamment celles qui peuvent tirer parti des bonus de dégâts et de DGT critiques accrus de l'étage. Le boss, Black True Struggle, possède des attaques agressives et peut activer un état de Flux de Miasme. Cependant, les parades défensives peuvent interrompre ses attaques, et parer avec succès ses coups puissants peut le placer dans un état affaibli.


Le plateau offre également des dégâts de Glace et d'Éther accrus, ce qui fait de ces deux types de dégâts les choix privilégiés pour cette épreuve.


▍Meilleurs conseils de composition d'équipe pour Shiyu Defense 3.3, Étage 5 de ZZZ


Chaque salle ayant des buffs et des compositions d'ennemis différents, préparer trois équipes spécialisées est généralement plus efficace qu'utiliser une même formation pour tous les combats.


Salle

Type de dégâts privilégié

Focus d'équipe recommandé

Considération principale

Salle 1

Feu / Éther

Dégâts d'Anomalie de Feu

Profitez des bonus de DGT de Feu et d'Anomalie

Salle 2

Électrique / Physique

DPS + Agent de Stun

Vaincre des ennemis d'élite pour activer les récompenses d'Énergie et de Decibel

Salle 3

Glace / Éther

Dégâts de spécialité d'attaque

Profitez des bonus de Dégâts Éther/Glace et de Dégâts CRIT

Conseils de combat supplémentaires:

  1. Adaptez votre type de dégâts aux faiblesses de l'ennemi. La salle 1 favorise le Feu, la salle 2 favorise l'Électrique et le Physique, et la salle 3 récompense les dégâts de Glace et d'Attaque Éther.
  2. Exploitez pleinement le bonus de chaque salle.Les bonus diffèrent, alors adaptez votre équipe plutôt que d'imposer le même DPS dans chaque combat.
  3. Ciblez les ennemis d'élite lorsque c'est approprié. L'effet de défaite d'élite de la salle 2 restaure l'Énergie des Agents étourdis et accorde 500 Décibels à l'escouade.
  4. Éliminez les vagues rapidement.Les gains de score plus précoces bénéficient de multiplicateurs plus élevés, ce qui rend les éliminations rapides essentielles pour atteindre le seuil du rang S.
  5. Évitez les types de dégâts résistés. La Glace est résistée en Salle 1, l'Éther en Salle 2 et le Physique en Salle 3. Tenez compte de ces résistances avant de valider votre composition.


▍Conclusion


ZZZ Shiyu Defense 3.3, l'étage 5 récompense les joueurs qui adaptent leurs équipes à chaque salle plutôt que de s'appuyer sur une seule composition.Utilisez des dégâts de Feu ou d'Éther dans la Salle 1, des dégâts Électriques ou Physiques dans la Salle 2, et des dégâts d'Attaque de Glace ou d'Éther dans la Salle 3. Faites attention aux bonus de l'étage, éliminez rapidement vos ennemis et visez au moins 25 000 points dans chaque salle pour obtenir le rang S.


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Sana Li

Sana Li

game writer

I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.

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