
2026-10-30 10:16:30
Zenless Zone Zero Version 3.3 apporte une nouvelle rotation de la Défense Shiyu, et l'étage 5 met à l'épreuve les joueurs avec trois salles de combat de niveau 70. Chaque salle présente des faiblesses, des résistances et des bonus d'étage différents, il ne sera donc pas forcément efficace d'utiliser la même stratégie d'équipe tout au long de l'étage.
Pour le calendrier de sortie des personnages le plus récent, consultez notre 👉 Zenless Zone Zero 3.3–3.5 : fuite des bannières – Prédictions de sortie de Clarret, Roxy, Searian et Phoenix pour planifier vos tirages autour des prochaines bannières.
Ce guide couvre les trois salles, y compris les statistiques des ennemis, les affinités élémentaires, les exigences de score et les stratégies de composition d'équipe. Si vous avez besoin de plus de ressources pour renforcer vos Agents, vous pouvez également recharger Zenless Zone Zero sur TOPUPlive.
L'étage 5 comprend trois salles, chacune avec deux vagues d'ennemis. Tous les ennemis sont Niv.70, et les joueurs doivent construire leurs équipes en fonction des faiblesses et résistances spécifiques de chaque salle.
Le niveau utilise un système de classement basé sur les points. Infliger des dégâts rapporte des points de DÉGÂTS, tandis que vaincre des ennemis normaux ou d'élite offre des points d'ÉLIMINATION supplémentaires. Les points obtenus à différents moments bénéficient également de multiplicateurs de bonus, les performances les plus précoces étant davantage récompensées.
Rang | Score requis | Récompenses |
|---|---|---|
Rang S | 25000 |
|
Rang A | 16000 |
|
Rang B | 8000 |
|
Score maximum | 50000 |
|
Pour atteindre le rang S, vous avez besoin d'au moins 25 000 points. Il est important de vaincre rapidement vos ennemis, car plus vous terminez le défi tôt, plus votre multiplicateur de score peut être élevé.
La salle 1 favorise les Agents d'Anomalie Feu ainsi que les équipes capables d'infliger des dégâts de Feu. Ses ennemis sont généralement faibles face au Feu, tandis que les dégâts de Glace sont résistés.

Ennemi | Faiblesse | Résistance | Vague |
|---|---|---|---|
Maniaque déchaîné |
Feu |
Électrique | Vague 1 |
Spectre pernicieux |
Feu |
Électrique | |
Ravageur du miasme - Avarus |
Feu
Éther |
Glace | Vague 2 |
La salle 1 convient le mieux à Équipes d'Anomalie de feu, en particulier les compositions construites autour de Phoenix et Remielle. Le buff d'étape augmente les Dégâts de Feu pour les Agents spécialisés en Anomalie et fournit une récupération d'Énergie, ainsi qu'un bonus supplémentaire de Dégâts d'Anomalie d'Attribut lorsque les dégâts d'Anomalie infligent un coup critique.
Les combinaisons d'équipe suivantes sont recommandées :
Équipe | Agents | ||
|---|---|---|---|
Équipe 1 |
|
|
Remielle |
Équipe 2 |
|
|
Remielle |
Équipe 3 |
|
|
|
Équipe 4 |
|
|
Remielle |
Stratégie recommandée: Privilégiez les compositions axées sur l'Anomalie pour tirer pleinement parti des bonus de Dégâts de Feu et d'Anomalie d'Attribut. Les équipes incluant Phoenix et Remielle sont particulièrement à considérer. Face au boss Dévoreur de Miasme - Avarus, attention à ses attaques roulantes consécutives. Sa frappe à trois coups de lame peut être contrée par des parades défensives bien chronométrées.

La salle 2 change considérablement les exigences de dégâts.Physique et Électrique sont ses principales faiblesses, tandis que les dégâts d'Éther sont résistés. Son bonus profite aux Agents ayant des dégâts Tranchants élevés et récompense les équipes capables de vaincre les ennemis d'Élite.
Ennemi | Faiblesse | Résistance | Vague |
|---|---|---|---|
Gardien MK II |
Électrique |
Feu | Vague 1 |
Fusilier d'assaut |
Électrique |
Feu | |
Ressort de verrouillage |
Électrique
Physique |
Éther | Vague 2 |
La salle 2 favorise les dégâts électriques et physiques. Son boss, Lockspring, peut empêcher certaines appels d'assistance réussis de déclencher des attaques de relance d'assistance ; les équipes ne devraient donc pas compter entièrement sur cette mécanique.
Le bonus d'étape augmenteDégâts et DEF élevés.Vaincre un ennemi d'élite restaure également l'Énergie des Agents spécialisés en Étourdissement et confère à toute l'escouade 500 décibels.
Les compositions d'équipe recommandées sont :
Équipe | Agents | ||
|---|---|---|---|
Équipe 1 |
|
|
Alexandrina |
Équipe 2 |
Ye Shunguang |
|
|
Équipe 3 |
|
|
|
Équipe 4 |
Lumière des étoiles - Billy |
|
|
Équipe 5 |
Nekomiya |
|
|
Stratégie recommandée: Privilégiez les équipes disposant de puissants DPS de type Glace ou Éther, notamment celles qui peuvent tirer parti des bonus de dégâts et de DGT critiques accrus de l'étage. Le boss, Black True Struggle, possède des attaques agressives et peut activer un état de Flux de Miasme. Cependant, les parades défensives peuvent interrompre ses attaques, et parer avec succès ses coups puissants peut le placer dans un état affaibli.

La salle 3 favorise les Agents de spécialité Attaque infligeant des dégâts d'Éther ou de Glace. Ses ennemis sont vulnérables au Givre, mais résistent aux dégâts Physiques, ce qui rend l'avantage de type de dégâts particulièrement important lors du choix de votre équipe finale.
Ennemi | Faiblesse | Résistance | Vague |
|---|---|---|---|
Huskron |
Feu
Éther | Vague 1 | |
Apparition de Miasme |
Éther
Physique | ||
Komano Manato miasmatique |
Glace |
Physique | Vague 2 |
Miasmatique - Huskron |
Glace
Feu |
Électrique |
La salle 3 est particulièrement adaptée aux DPS d'Éther et de Glace. Le bonus d'étage augmente les dégâts d'Éther et les dégâts de Glace pour les Agents de spécialité Attaque de 20%, tout en offrant un bonus substantiel de 40% de DÉG. CRIT.
Les compositions d'équipe recommandées sont :
Équipe | Agents | ||
|---|---|---|---|
Équipe 1 |
|
|
|
Équipe 2 |
Pyrois |
|
|
Équipe 3 |
|
|
|
Équipe 4 |
Sigrid de |
|
|
Équipe 5 |
|
|
|
Stratégie recommandée: Privilégiez les équipes disposant de puissants DPS de type Glace ou Éther, notamment celles qui peuvent tirer parti des bonus de dégâts et de DGT critiques accrus de l'étage. Le boss, Black True Struggle, possède des attaques agressives et peut activer un état de Flux de Miasme. Cependant, les parades défensives peuvent interrompre ses attaques, et parer avec succès ses coups puissants peut le placer dans un état affaibli.
Le plateau offre également des dégâts de Glace et d'Éther accrus, ce qui fait de ces deux types de dégâts les choix privilégiés pour cette épreuve.
Chaque salle ayant des buffs et des compositions d'ennemis différents, préparer trois équipes spécialisées est généralement plus efficace qu'utiliser une même formation pour tous les combats.
Salle | Type de dégâts privilégié | Focus d'équipe recommandé | Considération principale |
|---|---|---|---|
Salle 1 | Feu / Éther | Dégâts d'Anomalie de Feu | Profitez des bonus de DGT de Feu et d'Anomalie |
Salle 2 | Électrique / Physique | DPS + Agent de Stun | Vaincre des ennemis d'élite pour activer les récompenses d'Énergie et de Decibel |
Salle 3 | Glace / Éther | Dégâts de spécialité d'attaque | Profitez des bonus de Dégâts Éther/Glace et de Dégâts CRIT |
Conseils de combat supplémentaires:
ZZZ Shiyu Defense 3.3, l'étage 5 récompense les joueurs qui adaptent leurs équipes à chaque salle plutôt que de s'appuyer sur une seule composition.Utilisez des dégâts de Feu ou d'Éther dans la Salle 1, des dégâts Électriques ou Physiques dans la Salle 2, et des dégâts d'Attaque de Glace ou d'Éther dans la Salle 3. Faites attention aux bonus de l'étage, éliminez rapidement vos ennemis et visez au moins 25 000 points dans chaque salle pour obtenir le rang S.
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