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Comment construire Aria dans ZZZ : disques de lecteur, compositions d'équipe

Time: 2026-01-20 14:44:57
Author: Aifaniel

Comment vérifier l'identifiant de Comment construire Aria dans ZZZ : disques de lecteur, compositions d'équipe


En tant que chanteuse principale de la faction « Angels of Delusion », Aria est un attribut Ether de rang S · Agent d'anomalie. Elle possède non seulement un taux d'accumulation d'anomalies d'éther extrêmement rapide, mais devient également le personnage le plus convivial pour les débutants de la version actuelle, grâce à sa mécanique unique « Cheer Energy ».

Ensuite, je vais vous donner un bref aperçu d'Aria et vous aider à découvrir à l'avance son chemin de cultivation.



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| Matériaux ZZZ Aria


MATÉRIAUX D'ASCENSION

Pour faire passer Aria au niveau 60 et maximiser ses compétences, vous devrez préparer les ressources suivantes :


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  • Denis x800 000
  • Sceau de certification d'anomalie de base x4
  • Sceau de certification d'anomalie avancée x32
  • Sceau de certification de règle x30



Matériel de mise à niveau des talents


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  • Denis x2 905 000
  • Puce d'éther de base x25
  • Puce Ether avancée x75
  • Puce Ether Spécialisée x250
  • Accessoire "Cage à Hamster" x5
  • Cristal à motif trouble x9
  • Données de dimension supérieure : première chute comme un météore x60



| Priorité aux compétences ZZZ Aria


Le rôle principal d'Aria est de trafiquer des Anomalies, et ses dégâts proviennent principalement des dégâts causés par le déclenchement de l'effet [Corrosion] et de la résolution du [Désordre] déclenchée avec d'autres attributs. Par conséquent, l’idée centrale de l’amélioration des compétences est d’améliorer l’efficacité de la création d’anomalies et le multiplicateur de maîtrise des anomalies.


Compétence de base > Attaque en chaîne = Attaque spéciale = Attaque de base = Assistance = Esquive


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Compétence de base —— ⭐⭐⭐⭐⭐ (priorité la plus élevée)


Le passif principal d’Aria détermine directement les gains d’ATK et de maîtrise des anomalies de base de l’agent. Pour Aria, la compétence de base inclut généralement des effets passifs tels que « l'augmentation de l'efficacité de l'accumulation d'anomalies d'attribut d'éther » et « l'augmentation du multiplicateur de dégâts lors du déclenchement de la corrosion/du désordre ». C'est la base des dégâts des personnages de type Anomalie et doit être maximisée en premier (A-F).


Attaque spéciale —— ⭐⭐⭐⭐⭐ (Core)


Comprend principalement l'[EX Special Attack]. Il s’agit de la compétence la plus fréquemment utilisée par Aria en combat réel. L’Attaque Spéciale EX a généralement une valeur d’accumulation d’anomalies extrêmement élevée, ce qui est un moyen clé pour mettre rapidement les ennemis dans l’état de « Corrosion ». Plus le niveau est élevé, plus l'efficacité de l'accumulation et le multiplicateur de dégâts directs sont élevés.


Attaque en chaîne et ultime —— ⭐⭐⭐⭐ (rafale)


Déclenché lorsque l'ennemi est étourdi. Chain Attack et Ultimate peuvent instantanément provoquer une accumulation massive d’éther. Dans les combats BOSS, un Ultimate de haut niveau peut remplir la jauge d'Anomalie en un seul coup, ce qui en fait une méthode de rafale importante pour déclencher une résolution de « Désordre » à dégâts élevés.


Attaque de base —— ⭐⭐⭐ (Remplisseur)


Si Aria doit rester sur le terrain pour accumuler de l'énergie (comme Jane Doe), il est nécessaire d'améliorer de manière appropriée le niveau d'attaque de base pour compléter les dégâts. S’il s’agit d’un style de jeu à changement rapide (lancer EX puis quitter le terrain), la priorité est inférieure.


Esquive et assistance —— ⭐⭐ (Survie)


Dodge Counter et Quick Assist : pour les personnages de type Anomalie, la fonctionnalité de ces deux (cadres d'invincibilité, échange de personnage) est plus importante que les dégâts numériques. Vous pouvez reporter leur mise à niveau lorsque les ressources sont limitées au début.



| Analyse de l'écho ZZZ Aria


1. Onde sonore vitale

Lorsqu'Aria inflige des dégâts aux ennemis avec son [Attaque de base], [Attaque spéciale] ou [Attaque spéciale EX], elle ignore 10 % de la résistance à l'accumulation d'anomalies éthérées de la cible. De plus, lorsqu'elle déclenche Anomaly Burst, il y a une chance de déclencher un coup critique : le taux critique de base est de 25 % et les dégâts critiques sont de 25 %. Si le contrôle d'anomalie initial dépasse 100 points, chaque point de contrôle d'anomalie supplémentaire augmente le taux critique de cet effet de 0,5 % supplémentaire.


2. Battement de rêve

Pendant la durée de [Delusion Time], Aria ignore 30 % de la défense de la cible lorsqu'elle attaque et déclenche Anomaly Burst.


3. Rêveur

[Attaque de base], [Esquive], [Compétence d'assistance], [Attaque spéciale], [Attaque en chaîne] niveaux de compétence +2.


4. Ange mécanique

Lorsqu'Aria déclenche Anomaly Burst, elle gagne 4 énergies et 70 points de résonance. Cet effet peut être déclenché au maximum une fois toutes les 10 secondes.


5. Des larmes sous la pluie

[Attaque de base], [Esquive], [Compétence d'assistance], [Attaque spéciale], [Attaque en chaîne] niveaux de compétence +2.


6. Le rêve de construire

En entrant sur le champ de bataille, Aria gagne immédiatement 1 500 points de résonance et elle ne quittera pas [Delusion Time] après y être entrée. Les dégâts d'éther causés par [Attaque chargée améliorée] sont augmentés de 20 %. Lorsqu'Aria est en [Delusion Time], si un ennemi sur le terrain entre dans un état d'anomalie d'attribut, Aria gagne 1 pile de [Full House Cheer]. Cet effet peut être déclenché au maximum une fois toutes les 8 secondes.


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| Recommandations pour tirer l'écho de ZZZ Aria


M0 (0-Constellation): Mécanique complète, adaptée aux joueurs F2P. S'appuie principalement sur l'accumulation de hautes fréquences pour déclencher le Désordre.


M1 (Recommandé): Déverrouillage rentable de la mécanique "Anomaly Critical Hit", qui améliore qualitativement les avantages de l'attribut "Anomaly Control". Si vous disposez de ressources, il est recommandé d’obtenir le M1.


M2 (méta-chasseurs): 30% d'Ignorance de Défense est un boost extrêmement puissant. Si vous recherchez un maximum de dégâts, M2 est le point d’arrêt optimal.


M6 (Plein Potentiel): 【Temps d'illusion permanent】. Il ne s’agit pas seulement d’une amélioration numérique mais aussi d’un changement qualitatif au niveau du ressenti. Vous n'avez plus besoin de maintenir la forme grâce à des combos complexes, et Aria devient une véritable machine à infliger des dégâts sur le terrain.




| Jeu de disques d'entraînement ZZZ Aria


Aria Flowlight


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2 pièces : Dégâts d'éther +10 %.

4 pièces : lorsque le porteur lance une [Attaque de base] sur un ennemi, sa propre maîtrise des anomalies augmente de 36 points pendant 8 secondes. La durée est réinitialisée lorsqu'elle est déclenchée à plusieurs reprises. Lorsqu'un ennemi sur le terrain entre en état d'étourdissement, les dégâts infligés par le porteur augmentent de 25 % pendant 18 secondes. La durée est réinitialisée lorsqu'elle est déclenchée à plusieurs reprises.



Chanson de Phaéton


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2 pièces : Contrôle des anomalies +8 %.

4 pièces : lorsqu'un personnage de l'équipe lance une [Attaque spéciale EX], la maîtrise des anomalies du porteur augmente de 45 points pendant 8 secondes. Si le personnage lançant l'[Attaque Spéciale EX] n'est pas lui-même le porteur, les dégâts d'Éther infligés par le porteur augmentent de 25 %.




| Accords ZZZ et synergies avec Aria


Basé sur les dernières données de personnage et la logique de compteur d'attributs de Zenless Zone Zero version 2.6, Aria - un attribut d'éther de rang S · Agent d'anomalie - devrait centrer les compositions de son équipe principale autour de "l'accumulation d'éther", "l'éclatement d'anomalies" et le "trouble multi-attributs".


Anges de l'illusion


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En tant qu’agent de soutien appartenant également à la faction Angels of Delusion, Sunna devrait être un atout puissant pour les équipes d’Aria.


Autres agents d'assistance


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Étant donné qu'Aria est un agent des anomalies d'Ether, elle peut également bien s'associer avec des agents de soutien spécialisés dans les anomalies (comme Ukinami Yuzuha) ou l'Ether (comme Nicole Demara).



| Aria a-t-elle changé la méta ?


Dans le passé, les personnages de type Anomalie n'avaient besoin que d'accumuler de la maîtrise, mais l'apparence d'Aria a fait du « Contrôle des anomalies » un attribut offensif. Cela signifie que les joueurs ont un objectif plus clair lorsqu’ils cultivent des disques de lecteur. Aria résout le dilemme des « équipes Ether devant lier Zhu Yuan » et fournit une toute nouvelle solution DPS principale Ether. Pour les méta-chasseurs, les M1 et M2 d’Aria sont actuellement les Echos les plus rentables. Il est recommandé de tirer au moins M1 pour débloquer "Anomaly Critical Hit", ce qui améliorera qualitativement votre expérience de donjon à haute difficulté.



| Performance de ZZZ Aria dans les donjons de haute difficulté


Dans des environnements à haute pression tels que "Mech Defense Battle" et "Void Rift Zero", les performances d'Aria peuvent être résumées comme suit : des dégâts en rafale extrêmement élevés, mais avec des exigences de cycle. Le cœur des personnages de type Anomalie réside dans la résolution du « Désordre » entre les différents attributs. L’accumulation d’éther à haute fréquence d’Aria peut parfaitement alterner avec l’attaque lourde de Jane Doe pour déclencher un trouble à haute fréquence. Étant donné que le M1 d'Aria permet des coups critiques d'anomalies, sa valeur de résolution de désordre dépassera de loin celle des revendeurs d'anomalies traditionnels. Aria a une flexibilité d'équipe extrêmement élevée, principalement en raison de l'interruption supplémentaire et des dégâts soutenus fournis par l'effet Corrosion de l'attribut Ether, ainsi que de son taux de conversion élevé de Contrôle des anomalies.



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