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Guide Tour de l'Adversité de Wuthering Waves 3.8 : Buffs, ennemis et meilleures équipes

James Park
James Park

2026-11-10 13:39:01

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La réinitialisation du 9 novembre Tour de l'Adversité apporte une nouvelle rotation d'ennemis et de modificateurs de combat dans Wuthering Waves. Ce cycle met en avant des bonus axés sur la Fusion dans la Tour Résonante, des bonus Glacio et Électro dans la première moitié de la Tour du Danger, et des bonus de dégâts orientés Électro sur ses derniers étages. Choisir les bonnes équipes et gérer le Vigore sera essentiel pour obtenir tous les Crests disponibles.


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▍Comment fonctionne la Tour de l'Adversité


La Tour de l'Adversité est l'un des principaux modes de combat de fin de partie dans Wuthering Waves. Il met les joueurs au défi de vaincre des ennemis de plus en plus puissants dans un temps limité, tout en tirant parti des différents Effets de Zone.


Ce mode se compose de trois tours principales :


Tour

Caractéristiques principales

Rotation

Tour résonante

Réduction de la RES de Fusion et bonus d'attaques basiques

Défis permanents

Tour des dangers

Ennemis de haut niveau et modificateurs de combat changeants

Change périodiquement

Tour résonante

Réduction de la RES Spectro et bonus d'État Négatif

Défis permanents


La Tour du Péril est la partie la plus importante de chaque nouvelle rotation, car ses compositions d'ennemis, ses effets de combat et ses récompenses changent périodiquement.


Système de Vigueur


La Tour de l'Adversité utilise un système de Vigueur pour limiter la fréquence à laquelle les mêmes Résonateurs peuvent participer aux différents défis.

  • Chaque Résonateur dispose d'une quantité limitée de Vigueur.
  • Terminer un étage consomme de la Vigueur selon sa difficulté.
  • Les Résonateurs qui n'ont pas assez de Vigueur ne peuvent pas entrer dans un autre défi.
  • Vous pouvez réinitialiser un étage terminé pour récupérer la Vigueur dépensée, mais cela fait perdre la progression de dégagement correspondante ainsi que les Crests.


Pour cette raison, évitez d'utiliser vos Résonateurs les plus puissants sur les étages faciles lorsqu'une équipe plus faible peut déjà obtenir les Crests requis.


▍Wuthering Waves 3.8 Tour du Danger Étages 1–2


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Les deux premiers étages de la Tour du Danger favorisent les dégâts Glacio et Électro. Les équipes Fusion et Désolation bénéficient de conditions moins avantageuses, envisagez donc de passer à une Glacio ou Electro DPS pour cette section.


Buffs actuels


Effet de combat

Détails

Réduction de RES Glacio

La RES Glacio de l'ennemi diminue de 10%.

Réduction de RES Electro

La RES Electro de l'ennemi diminue de 10%.

Augmentation de la RES de Fusion

La RES de Fusion de l'ennemi augmente de 10%.

Augmentation de la RES de Havoc

La RES de Havoc de l'ennemi augmente de 10%.

Modificateur élémentaire supplémentaire

La Résistance Glacio et Électro diminue encore de 10 %, tandis que la Résistance Fusion et Havoc augmente encore de 10 %.

Bonus de dégâts

Les Résonateurs obtiennent 30 % de Bonus de dégâts Glacio et 25 % de Dégâts critiques.


La considération la plus importante est la résistance élémentaire. Les équipes Glacio et Electro ont un avantage clair, tandis que les personnages DPS Fusion et Havoc peuvent avoir du mal à relever le défi de dégâts.


DPS Glacio les personnages bénéficient particulièrement bien des 30% de Bonus de DGT Glacio et 25% de DGT Crit..


Composition ennemie


Étage

Niveau des ennemis

Ennemis

Étage 1

Niv. 100

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Crownless



Étage 2

Niv. 100

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Saurien Viridbraise

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Sabot de fer

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Cavalier de l'Enfer


Étage 1 fonctionnalités Crownless en tant que combat de boss à cible unique. Concentrez-vous sur l'apprentissage de ses schémas d'attaque et sur le maintien d'un dégât constant plutôt que de perdre du temps à esquiver inutilement.


Étage 2 fonctionnalités trois ennemis Fusion. Puisqu'elles partagent les mêmes modificateurs de résistance élémentaire, les personnages DPS Glacio et Electro sont recommandés pour cette rencontre.


Équipes recommandées


Équipe 1 – Équipe DPS Electro



Cette équipe est une excellente alternative pour les joueurs qui préfèrent les dégâts Électro. La réduction de résistance Électro augmente les dégâts d'Augusta, tandis qu'Iuno et Shorekeeper offrent des capacités offensives et de soutien supplémentaires.


Équipe 2 – Équipe Glacio alternative



Si Chisa est indisponible ou est requise dans une autre équipe, Suisui peut servir d'option de soutien alternative.


Conseils de combat

  • Privilégiez les DPS Glacio et Électro.
  • Évitez d'utiliser des DPS Fusion ou Havoc personnages à moins que leur investissement soit suffisamment élevé pour surmonter les modificateurs de résistance défavorables.
  • Contre le Dépossédé, prêtez attention à ses mouvements et à ses schémas d'attaque pour éviter de perdre trop de temps de dégâts.
  • À l'étage 2, utilisez les dégâts de zone et des rotations efficaces pour gérer les trois ennemis sans gaspiller vos capacités les plus puissantes.


▍Wuthering Waves 3.8 Tours du danger Étages 3–4


Les deux derniers étages de la Tour du danger introduisent un ensemble différent de modificateurs de combat. Contrairement aux étages 1–2, cette section accorde une bien plus grande importance à Dégâts Électro, compétences d'Écho et rotations de compétences d'Introduction.


Les deux étages comportent des ennemis de niveau 100, ce qui rend l'investissement dans l'équipe et l'efficacité des rotations particulièrement importants.


Buffs actuels


Effet de combat

Détails

Résistance à tous les attributs

Les ennemis gagnent 15 % de RES toutes attributs, sauf contre les dégâts Électro et les dégâts de compétence d'Écho.

Bonus de compétence d'entrée

Utiliser une Compétence d'intro augmente les DGT totaux infligés par tous les Résonants de l'équipe de 15 % pendant 20 secondes.

Bonus d'Éclat électro

Infliger un Éclat électro augmente les dégâts totaux du Résonant déclencheur de 55 % pendant 20 secondes.

Bonus de Réponse unisson

Déclencher une Réponse unisson augmente les dégâts électro totaux de 50 % pendant 20 secondes.

Bonus de compétence d'Écho

Les Résonateurs infligent 50 % de dégâts totaux de compétence d'Écho supplémentaires.

Bonus de dégâts progressif

À partir de 60 secondes de combat, les ennemis subissent 5 % de DÉGÂTS totaux supplémentaires après avoir été touchés. Cet effet augmente de 5 % toutes les 5 secondes, jusqu'à 60 %.


Ces modificateurs rendent les deux derniers étages particulièrement adaptés à Équipes orientées Électro et personnages capables de déclencher régulièrement les Compétences d'Écho.


The 15 % de RES toutes attributs d'augmentation rend les dégâts élémentaires ordinaires moins efficaces. Cependant, les DÉGÂTS électro et les DÉGÂTS de Compétence d'Écho sont explicitement exclus de cette augmentation de résistance.


Les bonus supplémentaires Electro Flare et Unison Response rendent également intéressant de privilégier les équipes capables d'activer ces mécanismes de façon régulière.


Composition ennemie


Étage

Niveau des ennemis

Ennemis

Étage 3

Niv. 100

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Technicien exilé

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Chevalier Diurnus

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Zig Zag

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Sigillum

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Capitaneu

Étage 4

Niv. 100

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Fallacie du non-retour

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Mourning Aix



Étage 3 présente plusieurs ennemis, ce qui rend les dégâts de zone et le contrôle efficace des ennemis précieux. Essayez de regrouper les ennemis avant d'activer votre rotation de dégâts principale.


Étage 4 fonctionnalités deux boss. Puisque les deux rencontres exigent des dégâts constants face à des cibles de haut niveau, préparez une équipe offrant des dégâts mono-cible fiables et une survivabilité suffisante.


Équipes recommandées


Équipe 1 – Équipe axée sur l'Électro



Cette équipe est une option pour les joueurs disposant d'une configuration de dégâts bien construite axée sur l'Électro. Privilégiez des dégâts Électro réguliers et tirez parti des bonus de dégâts supplémentaires offerts par les modificateurs actuels.


Équipe 2 – Équipe axée sur les compétences d'Écho



Utilisez un personnage qui inflige une part importante de ses dégâts grâce à Compétences d'Écho, accompagné d'alliés capables de maintenir les bonus de la Compétence d'entrée.

C'est une alternative utile si votre meilleure équipe Électro est ailleurs.


Conseils de combat

  • Privilégiez les DPS DÉGÂTS électro et les DÉGÂTS de Compétence d'Écho car elles contournent le modificateur de RES supplémentaire toutes attributions.
  • Déclencher les compétences d'intro régulièrement pour maintenir le Bonus de DMG total de 15 %.
  • Exploitez pleinement Electro Flare et Unison Response lorsque votre équipe prend en charge ces mécaniques.
  • Le bonus de dégâts progressif devient de plus en plus précieux après 60 secondes. Si votre équipe ne peut pas terminer le niveau immédiatement, privilégiez la survie et des attaques régulières plutôt que de prendre des risques inutiles.
  • Réservez vos plus puissantes fenêtres de burst pour les périodes de vulnérabilité des boss.


▍Wuthering Waves 3.8 Tour de l'Écho


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La Tour de l'Écho se concentre sur Dégâts Spectro et effets d'état négatif. Ses modificateurs récompensent les équipes capables d'appliquer des affaiblissements de manière régulière tout en maintenant une forte puissance de dégâts.


Buffs actuels


Effet de combat

Détails

Réduction de la RES Spectro

La RES Spectro des ennemis diminue de 10 %.

Ignorer la DEF

Les Résonateurs ignorent 25% de la DEF des ennemis lorsqu'ils infligent des dégâts.

Bonus de statut négatif

Les ennemis affectés par des statuts négatifs subissent 20% de dégâts supplémentaires.


Ces modificateurs rendent la Tour Résonnante particulièrement adaptée à Personnages DPS Spectro et équipes capables d'appliquer de manière fiable des effets de statut négatif.


The 25 % DEFignore est aussi très utile pour de nombreux dégâts, rendant cette tour moins restrictive que la Tour de danger spécifique aux éléments.


Composition ennemie


Étage

Niveau des ennemis

Ennemis

Étage 1

Niv. 70

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Cuddle Wuddle


Étage 2

Niv. 75

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Stonewall Bracer

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Guerrier Fusion

Étage 3

Niv. 80

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Chop Chop


Étage 4

Niv. 90

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Dragon du Deuil



Les trois premiers étages sont relativement simples comparés aux rencontres de la Tour du Danger au Niv. 100.


L'étage 4 fait apparaître le Dragon of Dirge, qui nécessite des dégâts plus réguliers et des rotations efficaces.


Équipes recommandées


Équipe 1 – Équipe DPS Spectro


Utilisez votre meilleur DPS Spectro avec deux supports capables d'augmenter les dégâts globaux. La réduction de 10 % de la RES Spectro en fait un choix naturel pour la tour.


Équipe 2 – Équipe d'états négatifs


Choisissez un DPS et des coéquipiers capables d'appliquer de manière constante effets de statut négatif. La 20 % de dégâts supplémentaires subis par les ennemis touchés, ce qui offre un avantage offensif considérable.


Équipe 3 – Équipe à dégâts élevés polyvalente


Si vous n'avez pas d'équipe dédiée Spectro ou d'États négatifs, une composition hypercarry bien construite peut tout de même passer ces étages. La 25% DEF ignorée profite à un large éventail de personnages.


Conseils de combat

  • Appliquer des effets de statut négatifs avant d'utiliser votre rotation de dégâts principale.
  • DPS Spectro peuvent profiter de la réduction de résistance supplémentaire.
  • Évitez de perdre trop de temps sur les ennemis de bas niveau lors des premiers étages.
  • Gardez votre équipe la plus forte pour le Dragon du Deuil si votre compte a un investissement limité en personnages.


▍Wuthering Waves 3.8 Tour Résonante


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The Tour résonante est la section gauche de la Tour de l'Adversité. Contrairement à la Tour du Péril, qui tourne en continu, ses défis offrent des récompenses permanentes. La rotation du 9 novembre met en avant une réduction de la Résistance Fusion et une puissante Bonus de dégâts d'attaque de base, rendant les équipes axées sur la Fusion et les personnages aux rotations fréquentes de compétences d'intro particulièrement efficaces.


Buffs actuels


Effet de combat

Détails

Réduction de la RES Fusion

La RES Fusion de l'ennemi diminue de 10 %.

Bonus de compétence d'entrée

Lancer une compétence d'intro augmente les dégâts critiques du Résonant de 20 % et les dégâts d'attaque normale de 40 % pendant 18 secondes.

Rafraîchissement de la durée

Déclencher à nouveau l'effet réinitialise sa durée.


Le modificateur le plus important est le bonus de 40 % de dégâts d'attaque de base. Les personnages qui reposent fortement sur les dégâts d'attaque de base peuvent bénéficier considérablement de cet effet, tandis que les DPS de Fusion tirent une valeur supplémentaire de la réduction de 10 % de la RES de Fusion.


Pour maximiser le bonus, utilisez régulièrement les compétences d'intro et maintenez une rotation fluide entre les membres de l'équipe.


Infos sur l'ennemi


Étage

Niveau des ennemis

Ennemis

Étage 1

Niv. 70

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Fae Ignis

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Hocus Pocus


Étage 2

Niv. 75

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Guerrier du Chaos

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Gardien du Gouffre


Étage 3

Niv. 80

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Chevalier Nocturnus

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Chef de l'Exil

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Havoc Dreadmane

Étage 4

Niv. 90

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Fractsidus Milliner

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Impermanence Heron



Les deux premiers étages sont relativement simples, tandis que les étages 3 et 4 exigent des dégâts plus réguliers et des rotations plus efficaces.


L'étage 4 est l'épreuve la plus exigeante de cette tour. Préparez une équipe bien investie et évitez de perdre trop de temps à esquiver inutilement.


Équipes recommandées


Équipe 1 – Équipe Rupture Mélodie Aemeath



Cette équipe offre de solides dégâts globaux grâce à Synergie entre Tune et Rupture. Lynae et Mornye apportent un soutien supplémentaire à Aemeath, ce qui en fait une bonne alternative pour les joueurs qui préfèrent sa configuration Tune Rupture.


Équipe 2 – Alternative de fusion générale


Utilisez un DPS Fusion bien construit avec Lupa ainsi qu'un support adapté. Privilégiez les personnages offrant des dégâts fiables et des rotations permettant d'activer fréquemment les Compétences d'entrée.


Conseils de combat

  • Déclenchez régulièrement les Compétences d'Introduction pour maintenir les bonus de 20% de Dégâts Crit. et 40% de Dégâts d'Attaque de base.
  • Privilégiez les DPS DPS Fusion pour profiter des réduction de 10 % de la RES de Fusion.
  • Utilisez les capacités de regroupement et les dégâts de zone pour gérer efficacement les rencontres avec plusieurs ennemis.
  • Gardez vos rotations de dégâts les plus puissantes pour l'étage 4.
  • Évitez de dépenser des ressources premium de l'équipe sur les deux premiers étages si des personnages moins investis peuvent obtenir les Crests requis.


▍Meilleures équipes de la Tour de l'Adversité en version 3.8


Choisir les équipes en fonction des modificateurs de combat actuels est plus important que d'utiliser simplement les trois équipes les plus puissantes pour chaque étage.

Voici un résumé des archétypes d'équipe recommandés pour ce cycle :


Tour

Type de DPS recommandé

Personnages clés

Avantage principal

Tour résonante

Fusion / Attaque normale

Aemeath, Lupa

Réduction de RES Fusion et bonus de DMG d'Attaque normale

Hazard Tower F1–2

Glacio / Electro

Hiyuki, Augusta

Bonus de dégâts Glacio et Electro

Hazard Tower F3–4

Electro / Echo Skill

Qingxiao et DPS adaptés Electro ou Echo Skill

Bonus d'Electro Flare, de Réponse unisonnante et de Compétence Echo

Tour résonante

Spectro / Statut négatif

Vos Résonateurs Spectro les plus puissants et axés sur les affaiblissements

Ignorer la DEF et dégâts accrus contre les ennemis affectés par des affaiblissements


Ce sont des orientations de composition d'équipe plutôt que des compositions obligatoires. L'investissement dans les personnages, les niveaux d'armes, la qualité des Échos et l'exécution individuelle des rotations peuvent grandement influencer votre temps de clear final.


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▍FAQ sur la Tour de l'Adversité de Wuthering Waves 3.7


1. Quand se termine la rotation de la Tour de l'Adversité de novembre 2026 ?

Le cycle actuel de la Tour de l'Adversité se déroule du 9 novembre au 7 décembre 2026. Consultez le compte à rebours en jeu pour connaître l'heure exacte de réinitialisation sur votre serveur.


2. Quels personnages sont les meilleurs pour la tour des dangers du 9 novembre ?

Hiyuki et Augusta sont d'excellents choix pour les étages 1–2 grâce aux bonus Glacio et Electro. Pour les étages 3–4, privilégiez les DPS Electro ainsi que les personnages capables de tirer parti des bonus Electro Flare, Unison Response et Echo Skill.


3. Puis-je utiliser la même équipe pour chaque tour ?

Non. La Tour de l'Adversité utilise un système de Vigueur qui limite la fréquence à laquelle chaque Résonant peut participer aux différents défis. Vous devriez préparer plusieurs équipes et répartir vos personnages en fonction de la difficulté de chaque tour et des modificateurs de combat.


4. Les dégâts de Fusion sont-ils bons dans la Tour de Danger actuelle ?

Les dégâts de Fusion ne sont pas recommandés pour les deux premiers étages de la Tour du Danger, car les ennemis gagnent 10 % de RES Fusion, en plus d'une augmentation de 10 % supplémentaire due au modificateur élémentaire additionnel. Les équipes Glacio et Electro sont généralement de meilleurs choix.


▍Conclusion


La rotation de la Tour de l'Adversité récompense les joueurs capables d'adapter leurs équipes aux différents modificateurs de combat. Fusion et attaque de base fonctionnent bien dans la Tour Résonante, Glacio et ÉlectroLes personnages ont un avantage sur les deux premiers étages de Danger, et les équipes basées sur les compétences Électro ou Écho sont précieuses pour les rencontres finales.


Créez plusieurs équipes, gérez soigneusement le Vigor et profitez au maximum des bonus de chaque tour pour maximiser vos récompenses. Suivez TOPUPlive pour plus de guides, de mises à jour et d'actualités sur Wuthering Waves.



Comment vérifier l'identifiant de Guide Tour de l'Adversité de Wuthering Waves 3.8 : Buffs, ennemis et meilleures équipes

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