
2026-07-09 14:58:34

L'évasion astucieuse de Yingyingest le chapitre perdu de l'Héritage de Jianghu 01 dans Where Winds Meet. Il se déroule à l'intérieur du palais impérial de Kaifeng et se présente comme une séquence de livre de contes — vous réécrivez la façon dont Yingying s'est échappée en sautant entre deux versions du récit.
La quête mélange furtivité, résolution d'énigmes, combat, etune brève section de défense de tourelles. Elle récompense de 20 Jade d'écho, 565 Points d'illumination, 22 500 EXP de personnage, et l'inscription Rédaction d'un conte héroïque. Cette soluce couvre chaque étape, chaque solution d'énigme et les points d'échec courants.
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Emplacement : Palais impérial de Kaifeng, salle Qingshou, ville de Kaifeng.
Type : Chapitre perdu (Héritage de Jianghu 01).
Niveau requis : Disponible après avoir atteint Kaifeng dans l'histoire principale.
Entrez dans le pavillon Qingshou et parlez avec Xiangpu. Elle raconte la version originale de l'évasion de Yingying et vous demande de raconter l'histoire à votre tour. Interagissez avec le livre de contes sur la table à proximité pour commencer. La quête se divise en deux parties du livre : la partie 1 suit le conte original (Le Grand Maître sauve Yingying), et la partie 2 le réécrit (Yingying sauve le Grand Maître). Les deux parties doivent être terminées avant que la quête ne s'achève.
Sélectionnez l'option de dialogue : « Dites à Yingying de venir avec le Grand Maître ». La mauvaise option fait boucler le dialogue. Sélectionnez l'option du Grand Maître pour progresser.
Une porte en bois bloque le couloir. Sautez de l'autre côté de la porte pour atteindre l'intérieur. Le mécanisme d'ouverture se trouve sur le mur intérieur. Activez-le pour déverrouiller la porte.
Deux à trois gardes patrouillent dans le couloir derrière la porte. Ce sont des ennemis de type garde de palais standard armés d'épées. Leurs schémas d'attaque consistent en des coups horizontaux basiques avec une préparation télégraphiée. Parez ou esquivez la préparation, puis contre-attaquez.
Yingying s'arrête dans une section de la cour. Une invite pour la posture du cavalier apparaît. Effectuez la posture à ses côtés pour continuer. Maintenez la posture pendant toute la durée impartie.
Yingying se casse la cheville pendant la séquence de fuite. Le Grand Maître la hisse sur son dos. Une courte cinématique montre l'évasion par les portes du palais. Le jeune maître interrompt l'histoire à ce moment-là. Lui et Xiangpu conviennent que le conte original rend Yingying trop passive et décident de le réécrire en faisant de Yingying la sauveteuse.
L'histoire se réinitialise. Les rôles s'inversent. Le Grand Maître est capturé à l'intérieur du palais. Yingying s'infiltre pour le libérer.
Yingying entre dans une pièce devant laquelle se trouve un seul garde en patrouille. Attendez que le garde passe devant la porte. Ne bougez pas tant que le champ de vision du garde traverse l'ouverture. La fenêtre de détection est d'environ 2 secondes de visibilité continue. De brèves interruptions de la ligne de mire ne déclenchent pas la détection. Le garde marche de droite à gauche selon des cycles d'environ 8 secondes. Déplacez-vous lorsqu'il atteint l'extrémité gauche de son parcours.
Un fantôme patrouille sur le sentier au bord du lac. La séquence d'esquive comporte trois phases. Premièrement, sautez immédiatement dans le lac — le fantôme ne détecte pas les objets sous la ligne de flottaison. Deuxièmement, attendez que le fantôme passe (sa patrouille effectue une boucle dans le sens inverse des aiguilles d'une montre). Troisièmement, montez sur le bateau sur la rive opposée et sautez sur la terre ferme. N'essayez pas de vous faufiler par voie terrestre. Le rayon de détection du fantôme couvre l'intégralité du sentier.
Après avoir traversé le lac, le fantôme vous rattrape. Un oignon apparaît dans votre emplacement d'utilisation rapide. Utilisez-le pour faire fuir le fantôme. Le jeu fournit l'oignon automatiquement.
Entrez dans le tunnel souterrain. Suivez le chemin linéaire vers l'avant. Pas de routes secondaires ni de virages cachés.
Le sol du tunnel est truffé de bombes à déclenchement par pression. Chacune émet une impulsion rouge avant de détoner. Marchez entre elles. Si vous déclenchez une bombe, vous subirez des dégâts mineurs — environ 5 à 8 % de votre barre de vie par explosion. Cette section est conçue pour être indulgente. Ne recommencez pas si vous en touchez une.
Un arc apparaît au sol. Ramassez-le. Trois barils de poudre sont alignés contre le mur du fond. Tirez sur chacun d'eux pour dégager les débris qui bloquent la sortie. L'arc a un temps d'armement nul et des munitions infinies pour cette section.
Le Grand Maître est assis à l'intérieur d'une cage suspendue. La corde retenant la cage passe par une poulie au plafond. Tirez sur la corde. La cage tombe mais ne s'ouvre pas à l'impact. Marchez vers l'interrupteur sur le mur de gauche et activez-le pour déverrouiller la porte de la cage.
Les poursuivants envahissent la salle. Ramassez l'arbalète près du Grand Maître libéré. Composition des vagues : 8 à 10 gardes du palais par groupes de 2 ou 3. L'arbalète tire sans temps de recharge. Le chargeur contient 30 carreaux et se remplit entre les vagues. Tirez d'abord sur le garde le plus proche. Les corps ne bloquent pas les carreaux. Cette section se termine après quatre vagues.
Dégainez l'« épée » — en réalité un outil de terrassement — et percez le mur de terre battue à l'extrémité de la chambre. Cela complète l'évasion.
Une fois les deux parties du livre de contes terminées, le contrôle revient au Pavillon Qingshou. Parlez à Xiangpu. Elle partage ses réflexions sur la version révisée. Le livre de contes diffuse la fuite de Yingying dans sa forme finale combinée sous forme de cinématique.

Récompense | Quantité |
|---|---|
Inscription : Rédiger un conte héroïque | 1 |
Contes médicinaux | 1 |
L'évasion astucieuse de Yingying (Livre) | 1 |
Fer d'ébène | 2 |
Jade d'écho | 20 |
Exploration du palais impérial | 45 |
Point d'illumination | 565 |
EXP de personnage | 22 500 |
Pièces | 22 500 |

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