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Guide des civilisations de Rise of Kingdoms : classements méta et stratégie

Bob Black
Bob Black

2026-08-18 17:32:47

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Dans Rise of Kingdoms (RoK), choisir la bonne civilisation dicte votre vitesse de croissance et votre domination sur le champ de bataille. Le jeu propose 15 civilisations uniques, chacune offrant un commandant de départ, un unité spéciale, et bonus d'attributs passifs.


Parce que vos objectifs passent de l'agriculture en début de jeu à la guerre en fin de jeu, les joueurs vétérans utilisent un Changement de civilisation objet pour exécuter un stratégie de transition par étapes. Ce guide simplifié analyse la méta la plus récente et détaille exactement quand effectuer le changement.


Tableau comparatif complet des civilisations


Civilisation

Commandant de départ

Unité spéciale

Bonus d'attributs passifs

Phase de jeu / Rôle du joueur le plus adapté

image.pngChine

Sun Tzu

Chu-Ko-Nu (Archer)

1. Défense des troupes +3 %

2.Récupération des points d'action +5 %

3.Vitesse de construction +5 %

Indispensable pour le début de partie(Idéal pour tous les F2P & Whales) [Chine]

image.pngAllemagne

Hermann

Chevalier Teutonique (Cavalerie)

1. Attaque de la cavalerie +5 %
2. Vitesse d'entraînement des troupes +5 %
3.Récupération des points d'action +10 %

Collecte en milieu et fin de partie (Idéal pour une croissance F2P active) [Allemagne]

image.pngFrance

Jeanne d'Arc

Lanceur de haches (Infanterie)

1. PV des troupes +3 %
2. Vitesse de récolte du bois +10 %
3. Vitesse de soin à l'hôpital +20 %

KvK en plein champ de haute intensité (Infanterie F2P/Petit budget) [France, Rome]

image.pngRome

Scipion l'Africain

Légionnaire romain (Infanterie)

1.Défense de l'infanterie +5 %
2.Vitesse de marche +5 %
3. Vitesse de récolte de nourriture +10 %

Kiting d'infanterie et combat en rase campagne(Joueurs recherchant une grande mobilité) [Rome]

image.pngEmpire ottoman

Osman Ier

Janissaire (Archer)

1. PV des archers +5 %
2. Vitesse de marche +5 %
3. Dégâts des compétences actives +5 %

Méta de dégâts de compétence (Polyvalent en rase campagne, Capitaine de ralliement d'archers) [Ottoman]

image.pngArabie

Baibars

Mamelouk (Cavalerie)

1. Attaque de la cavalerie +5 %
2.Dégâts aux Barbares/Neutres +10 %
3. Dégâts de l'armée de ralliement +5 %

Capitaine de ralliement de cavalerie (Baleines menant les offensives de l'alliance) [Arabie]

image.pngCorée

Eulji Mundeok

Hwarang (Archer)

1. Défense des archers +5 %
2. Capacité de l'hôpital +15 %
3.Vitesse de recherche +3 %

Rush T5 en fin de partie (Changement temporaire pour la technologie de fin de partie) [Corée]

image.pngVikings

Bjorn Côtes-de-Fer

Berserker (Infanterie)

1.Attaque de l'infanterie +5 %
2. Contre-attaque

3. Dégâts +3 %
Charge des troupes +10 %

Bagarre d'infanterie (Maximise l'échange de contre-attaques brutes en rase campagne)

image.pngJapon

Kusunoki Masashige

Samouraï (Infanterie)

1.Attaque des troupes +3 %
2.Vitesse de marche des éclaireurs +30 %
3. Vitesse de collecte des ressources +5 %

Compte de Ferme Élite (Compte secondaire dédié à la collecte de ressources)

image.pngEspagne

Pelayio

Conquistador (Cavalerie)

1.Défense de la cavalerie +5 %
2. EXP des barbares +10 %
3.Production de ressources +20 %

XP / Compte de ferme passif(Compte secondaire pour la montée de niveau rapide des commandants)

image.pngByzance

Bélisaire

Cataphracte (Cavalerie)

1.PV de la cavalerie +5 %
2.Vitesse de récolte de pierre +10 %
3. Capacité de l'hôpital +15 %

Cavalerie robuste / Compte secondaire pour la pierre (Compte secondaire spécialisé dans l'encaissement des dégâts ou les ressources)


En savoir plus sur les commandants de Rise of Kingdoms,👉 Lire : Liste des meilleurs commandants de Rise of Kingdoms


Meilleure civilisation pour le début de partie : la Chine


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Pour tout nouveau compte,Chine est le seul choix de départ correct :


  • +5 % de vitesse de construction :Permet d'économiser des milliers de minutes d'accélérations au début. Vous aide à progresserHôtel de ville niveau 21 exponentiellement plus vite.


  • Sun Tzu: Vous débloquez le toutmeilleur commandant épique gratuitement. Ses dégâts de compétence de zone massifs et sa génération de rage restent viables même en fin de partie au KvK.


  • Récupération de PA :Vous permet de chasser plus de barbares en début de partie pour obtenir rapidement de l'EXP de commandant et des packs de ressources.


Si vous voulez franchir rapidement les premières étapes et verrouiller votre statut VIP premium, la décision la plus judicieuse est derecharger Rise of Kingdomsvia TOPUPlive pour les packs de ressources les plus sûrs, les plus rapides et les plus abordables


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Meilleure civilisation pour le milieu de partie : l'Allemagne


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Une fois que votre hôtel de ville atteint Niveau 21–25, la vitesse de construction diminue. Utilisez votre jeton gratuit pour passer à l'Allemagne immédiatement :


  • +10 % de récupération de PA :Le meilleur passif pour les joueurs actifs. Plus de PA permet de farmer les Forts Barbares sans fin, rapportant des accélérations et des gemmes massives.


  • +5% Vitesse d'entraînement des troupes: Accélère considérablement votre accumulation de troupes de niveau 4 (T4) pour constituer rapidement votre armée de guerre.


Meilleures civilisations pour le KvK en fin de partie (par type de troupe)


Lorsque vous entrez dans les saisons Royaume contre Royaume (KvK), alignez votre civilisation directement sur votretype de troupe principal ourôle dans l'alliance :


1. Marches d'infanterie


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  • Rome (Vitesse et Défense): Octroie+5 % de défense de l'infanterie et +5 % de vitesse de marche. Empêche les unités d'infanterie lentes d'être facilement distancées en rase campagne.


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  • France (Soin et PV): Octroie+3 % de PV de toutes les troupes et +20 % de vitesse de soin à l'hôpital. Minimise l'accélération de l'hôpital et les coûts des ressources lors des affrontements brutaux en rase campagne.


2. Marches de cavalerie


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  • Allemagne (Utilisation universelle) : Accorde +5% d'attaque de la cavalerie. Maintient les bonus de vitesse d'entraînement et de récupération de PA actifs pour un combat continu.


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  • Arabie (Attaques de ralliement) : Accorde +5% d'attaque de la cavalerie et +5 % de dégâts de l'armée de ralliement. Le choix de premier ordre pour les gros dépensiers menant des ralliements offensifs contre des structures. De nombreux chefs de ralliement de haut niveau utilisent fréquemment TOPUPliveservices pour recharger en toute sécurité des gemmes et des packs de ressources juste avant les guerres majeures du KvK.


3. Marches d'archers


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  • Empire ottoman (Dégâts de compétence) :Fournit+5 % de dégâts de compétence active et +5 % de vitesse de marche. Augmente la puissance brute des commandants archers à dégâts élevés.


👉 À lire aussi : Liste des niveaux de troupes dans Rise of Kingdoms


Stratégies avancées pour les joueurs en fin de partie



  • L'astuce technologique pour le T5: Avant de lancer des projets de recherche de l'Académie de fin de partie qui durent des centaines de jours, passez temporairement àCorée. Le +3 % de vitesse de recherchepermet d'économiser d'énormes quantités d'accélérations universelles. Repassez à une civilisation de combat une fois l'amélioration lancée.


  • Comptes de collecte :Pour les comptes secondaires (alts), choisissezJapon(+5 % de vitesse de collecte) ouEspagne(+20 % de production de ressources) pour servir de canaux de ressources optimisés.


FAQ sur les civilisations de Rise of Kingdoms


1. Quelle est la meilleure civilisation à choisir dans Rise of Kingdoms ?


Le meilleur choix dépend de votre stade de jeu : Chine pour la construction en début de partie, Allemagne pour l'entraînement et la récupération de PA en milieu de partie, et la France, Rome ou l'Empire ottoman pour la guerre KvK en fin de partie selon votre type de troupes.


2. Quelle est la meilleure civilisation dans Rise of Kingdoms pour le farming ?


Allemagne est la meilleure pour les comptes principaux en raison de son +10 % de récupération des points d'action pour le farming de barbares. Pour les comptes de farming secondaires, Japon(+5 % de vitesse de collecte) ouEspagne(+20 % de production de ressources) sont les meilleurs choix.


3. Quelle est la meilleure civilisation pour débuter dans Rise of Kingdoms ?


Chine est incontestablement le meilleur choix pour commencer. Son +5 % de vitesse de constructionaccélère considérablement le développement initial de la ville et vous donneSun Tzu, le commandant Épique le plus puissant gratuitement.


4. Quelle est la civilisation la plus puissante dans Rise of Kingdoms ?


Il n'y a pas de civilisation unique qui soit la plus forte.France (+3 % de PV) et Empire ottoman (+5 % de dégâts de compétence) dominent le combat en rase campagne, tandis que Arabie offre les dégâts bruts les plus élevés pour les chefs de ralliement.


Conclusion


Votre civilisation n'est pas permanente. Les joueurs F2P peuvent acheter Changement de civilisation des jetons dans la boutique d'alliance en utilisant des crédits. Suivez simplement la règle d'or :« Commencez avec la Chine, développez-vous avec l'Allemagne, combattez avec votre type de troupe. »


👇 En savoir plus :


1. Guide de recharge Rise of Kingdoms

2. Codes Rise of Kingdoms (août 2026)

3. Guide de technologie d'alliance de Rise of Kingdoms


Prêt à dominer la prochaine saison du KvK et à libérer tout le potentiel de votre civilisation préférée ? Pour augmenter instantanément la puissance de vos troupes, obtenir des lots d'accélérations critiques ou augmenter rapidement vos niveaux VIP en toute sécurité, vous pouvez facilementrechargez Rise of Kingdoms viaTOPUPlive pour les offres en jeu les plus fiables et les plus abordables.

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Bob Black

Bob Black

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I’m a gaming writer who enjoys breaking down complex game systems into clear, easy-to-understand guides. I like exploring new updates, analyzing mechanics, and turning complicated information into practical tips that players can actually use.

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