
2026-08-18 17:32:47

Dans Rise of Kingdoms (RoK), choisir la bonne civilisation dicte votre vitesse de croissance et votre domination sur le champ de bataille. Le jeu propose 15 civilisations uniques, chacune offrant un commandant de départ, un unité spéciale, et bonus d'attributs passifs.
Parce que vos objectifs passent de l'agriculture en début de jeu à la guerre en fin de jeu, les joueurs vétérans utilisent un Changement de civilisation objet pour exécuter un stratégie de transition par étapes. Ce guide simplifié analyse la méta la plus récente et détaille exactement quand effectuer le changement.
Civilisation | Commandant de départ | Unité spéciale | Bonus d'attributs passifs | Phase de jeu / Rôle du joueur le plus adapté |
|---|---|---|---|---|
| Sun Tzu | Chu-Ko-Nu (Archer) | 1. Défense des troupes +3 % 2.Récupération des points d'action +5 % 3.Vitesse de construction +5 % | Indispensable pour le début de partie(Idéal pour tous les F2P & Whales) [Chine] |
| Hermann | Chevalier Teutonique (Cavalerie) | 1. Attaque de la cavalerie +5 % | Collecte en milieu et fin de partie (Idéal pour une croissance F2P active) [Allemagne] |
| Jeanne d'Arc | Lanceur de haches (Infanterie) | 1. PV des troupes +3 % | KvK en plein champ de haute intensité (Infanterie F2P/Petit budget) [France, Rome] |
| Scipion l'Africain | Légionnaire romain (Infanterie) | 1.Défense de l'infanterie +5 % | Kiting d'infanterie et combat en rase campagne(Joueurs recherchant une grande mobilité) [Rome] |
| Osman Ier | Janissaire (Archer) | 1. PV des archers +5 % | Méta de dégâts de compétence (Polyvalent en rase campagne, Capitaine de ralliement d'archers) [Ottoman] |
| Baibars | Mamelouk (Cavalerie) | 1. Attaque de la cavalerie +5 % | Capitaine de ralliement de cavalerie (Baleines menant les offensives de l'alliance) [Arabie] |
| Eulji Mundeok | Hwarang (Archer) | 1. Défense des archers +5 % | Rush T5 en fin de partie (Changement temporaire pour la technologie de fin de partie) [Corée] |
| Bjorn Côtes-de-Fer | Berserker (Infanterie) | 1.Attaque de l'infanterie +5 % 3. Dégâts +3 % | Bagarre d'infanterie (Maximise l'échange de contre-attaques brutes en rase campagne) |
| Kusunoki Masashige | Samouraï (Infanterie) | 1.Attaque des troupes +3 % | Compte de Ferme Élite (Compte secondaire dédié à la collecte de ressources) |
| Pelayio | Conquistador (Cavalerie) | 1.Défense de la cavalerie +5 % | XP / Compte de ferme passif(Compte secondaire pour la montée de niveau rapide des commandants) |
| Bélisaire | Cataphracte (Cavalerie) | 1.PV de la cavalerie +5 % | Cavalerie robuste / Compte secondaire pour la pierre (Compte secondaire spécialisé dans l'encaissement des dégâts ou les ressources) |
En savoir plus sur les commandants de Rise of Kingdoms,👉 Lire : Liste des meilleurs commandants de Rise of Kingdoms

Pour tout nouveau compte,Chine est le seul choix de départ correct :
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Une fois que votre hôtel de ville atteint Niveau 21–25, la vitesse de construction diminue. Utilisez votre jeton gratuit pour passer à l'Allemagne immédiatement :
Lorsque vous entrez dans les saisons Royaume contre Royaume (KvK), alignez votre civilisation directement sur votretype de troupe principal ourôle dans l'alliance :





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Le meilleur choix dépend de votre stade de jeu : Chine pour la construction en début de partie, Allemagne pour l'entraînement et la récupération de PA en milieu de partie, et la France, Rome ou l'Empire ottoman pour la guerre KvK en fin de partie selon votre type de troupes.
Allemagne est la meilleure pour les comptes principaux en raison de son +10 % de récupération des points d'action pour le farming de barbares. Pour les comptes de farming secondaires, Japon(+5 % de vitesse de collecte) ouEspagne(+20 % de production de ressources) sont les meilleurs choix.
Chine est incontestablement le meilleur choix pour commencer. Son +5 % de vitesse de constructionaccélère considérablement le développement initial de la ville et vous donneSun Tzu, le commandant Épique le plus puissant gratuitement.
Il n'y a pas de civilisation unique qui soit la plus forte.France (+3 % de PV) et Empire ottoman (+5 % de dégâts de compétence) dominent le combat en rase campagne, tandis que Arabie offre les dégâts bruts les plus élevés pour les chefs de ralliement.
Votre civilisation n'est pas permanente. Les joueurs F2P peuvent acheter Changement de civilisation des jetons dans la boutique d'alliance en utilisant des crédits. Suivez simplement la règle d'or :« Commencez avec la Chine, développez-vous avec l'Allemagne, combattez avec votre type de troupe. »
👇 En savoir plus :
1. Guide de recharge Rise of Kingdoms
2. Codes Rise of Kingdoms (août 2026)
3. Guide de technologie d'alliance de Rise of Kingdoms
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