
2026-07-03 15:42:16
Dans la mise à jour Kingshot Gen 7, trois nouveaux héros ont été publiés : Wee & Woo, Ava et Charles.
Ce guide propose une analyse systématique de leurs méthodes d'acquisition, de la performance de leurs compétences, des scénarios d'application et de leur valeur d'investissement, basée sur les dernières sources faisant autorité, afin d'aider les joueurs à optimiser l'allocation de leurs ressources.
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Les armes emblématiques des héros confèrent les bonus passifs suivants (au niveau maximum) :


Wee & Woo est le donneur de dégâts méta absolu de la Gen 7. Si vous ne pouvez investir massivement que dans un seul héros de la Gen 7, Wee & Woo est le vainqueur incontesté.
Wee & Woo est conçu pour anéantir les équipes ennemies grâce à une pression de zone (AoE) écrasante.
Compétence 1 |
| Inflige d'énormes dégâts de zone, allant jusqu'à 420 % au niveau maximum. |
|---|---|---|
Compétence 2 |
| Une autre compétence de dégâts de zone purs, faisant de ce héros l'un des choix les plus explosifs de l'Arène dans le jeu. |
Compétence 3 |
| Une autre compétence de dégâts de zone purs, faisant de ce héros l'un des choix les plus explosifs de l'Arène dans le jeu. |
Wee & Woo est tout aussi dangereux en dehors de l'Arène.
Compétence 1 |
| Accorde 15 % d'Attaque et 10 % de Létalité à toute l'équipe. |
|---|---|---|
Compétence 2 |
| Augmente les dégâts des Tireurs d'élite de 30 % et ajoute un effet de perforation, plus 25 % de dégâts supplémentaires contre l'Infanterie ennemie. |
Compétence 3 |
| Donne 50 % de chances d'infliger 50 % de dégâts supplémentaires pour toute l'escouade. |
Verdict: 10/10. Wee & Woo est le héros de la 7e génération à obtenir absolument et lapriorité absoluepour presque tous les joueurs.

Ava est l'héroïne de cavalerie de la génération 7. Elle possède des outils utiles, mais elle est bien plus spécialisée que Wee & Woo.
Ava est utile en Arène, mais elle n'est pas une unité porteuse.
Compétence 1 |
| Inflige 70 % de dégâts de zone. |
|---|---|---|
Compétence 2 |
| Augmente les dégâts subis par l'ennemi de 35 %. |
Compétence 3 |
| Confère à Ava 75 % de Défense. |
C'est ici qu'Ava devient plus pertinente.
Compétence 1 |
| Réduit la Défense de l'ennemi de 25 %. |
|---|---|---|
Compétence 2 |
| Augmente les dégâts subis par les ennemis, mais seulement lors des tours ultérieurs et avec un timing délicat. |
Compétence 3 |
| Octroie 25 % de Létalité. |
Verdict: 4/10 pour les joueurs moyens, 7/10 pour les baleines. Ava est principalement unchoix de niche en tant que meneur de ralliement. Si vous ne menez pas de ralliements majeurs à l'échelle du royaume, vous pouvez généralement vous dispenser d'un investissement lourd.

Charles est le héros d'infanterie de génération 7 et un pur combattant de première ligne défensif. Sa valeur réside bien plus dans sa capacité à encaisser les dégâts que dans celle à favoriser l'offensive.
Charles a des compétences offensives sur le papier, mais l'infanterie d'arène se soucie généralement plus de la survie que des dégâts infligés.
Compétence 1 |
| Inflige 140 % de dégâts et confère 100 % d'Attaque. |
|---|---|---|
Compétence 2 |
| Inflige des dégâts de zone. |
Compétence 3 |
| Donne 50 % de chances de réduire les dégâts subis de 50 %. |
Charles est plus performant dans les contextes d'expédition et de défense.
Compétence 1 |
| Réduit la létalité de l'ennemi de 20 %. |
|---|---|---|
Compétence 2 |
| Accorde une réduction des dégâts subis de 20 %. |
Compétence 3 |
| Augmente les PV de l'escouade de 25 %. |
Verdict: 5/10 pour les F2P et les joueurs intermédiaires, 8/10 pour les baleines. Charles est utile si vousmenez ou absorbez une pression de ralliement importante, mais il n'est pas le meilleur choix pour les joueurs recherchant une croissance offensive.
Aspect | Wee & Woo | Ava | Charles |
|---|---|---|---|
Type | Tireur d'élite (Arrière) | Cavalerie (Milieu) | Infanterie (Première ligne) |
Scénarios principaux | Arène, Offensive d'expédition | Soutien d'offensive de ralliement | Défense, Défense de ralliement |
Force en arène | Extrêmement élevée | Moyenne | Moyenne |
Valeur offensive | Extrêmement élevée | Élevée (Ralliements) | Moyenne-basse |
Valeur défensive | Moyenne | Moyenne | Extrêmement élevée |
Priorité d'investissement | La plus élevée (Investissement indispensable) | Moyen (dépend du ralliement) | Moyen (dépend de la défense) |
Recommandé pour | Tous les joueurs | Gros investisseurs (Chefs de ralliement) | Joueurs défensifs |
Dans la méta de la 7e génération, les joueurs doivent adapter leur stratégie d'investissement en fonction de leurs ressources et de leur style de jeu préféré afin de maximiser l'efficacité au combat dans la version actuelle.
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2. Guide de l'Or vrai trempé de Kingshot
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