Salutations, Pionniers !
Firefly, Huohuo, Seele et Welt reçoivent un boost ! Après la mise à jour de la version 4.2, les personnages 5 étoiles limitésFirefly (Destruction : Feu), Huohuo (Abondance : Vent), Seele (La Chasse : Quantique), et le personnage 5 étoiles permanent Welt (L'Inexistence : Imaginaire) recevront des renforcements de personnage !
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▍Améliorations de Firefly pour HSR 4.2

Compétence améliorée : Luciole Type-IV : Surcharge de l'Étoile de la Mort
Restaure les PV d'un montant égal à 25 % des PV max de cette unité. Applique une Faiblesse au Feu à une cible ennemie désignée et aux cibles adjacentes pendant 2 tours. Inflige des DGT de feu équivalents à (0,2 × Effet de rupture + 200,0 %) de l'ATQ de SAM à cette cible. En même temps, inflige des DGT de feu équivalents à (0,1 × Effet de rupture + 100,0 %) de l'ATQ de SAM aux cibles adjacentes. L'Effet de rupture pris en compte dans le calcul est plafonné à 360 %.
Capacité bonus 1 : Module α : Explosion anti-latence
Pendant l'état de Combustion complète, l'Effet de rupture de SAM augmente de 25 %. Lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la Compétence renforcée pour infliger une Rupture de faiblesse à une cible, le compte à rebours de Combustion complète est retardé de 10 %. Cet effet peut être déclenché un maximum de 3 fois lors de chaque état de Combustion complète.
Capacité bonus 2 : Module β : Armure autoréactive
Lorsque SAM est en état de Combustion complète avec un effet de rupture supérieur ou égal à 150%/300%, attaquer une cible ennemie dont la faiblesse est brisée convertit la réduction de robustesse de cette attaque en 1 instance de 100%/150% de dégâts de Super Rupture.
Eidolon 2 : Du ciel brisé, je tombe en chute libre

Pendant l'état de Combustion complète, utiliser l'ATQ de base renforcée ou la Compétence renforcée pour vaincre une cible ennemie ou provoquer une Rupture de faiblesse permet à SAM d'obtenir immédiatement 1 tour supplémentaire. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par tour, et le compteur de déclenchement se réinitialise au début du tour de SAM.
▍HSR 4.2 Buffs de Huohuo

Talent : Possession : Métaflux éthéré
Après avoir utilisé sa compétence ou son ultime, Huohuo gagne « Provision divine », qui dure 3 tour(s). Cette durée diminue de 1 tour au début de chaque tour de Huohuo. Tant que Huohuo possède « Provision divine », au début du tour d'un allié ou lorsqu'un allié utilise son ultime, restaure les PV de cet allié ainsi que ceux de l'allié ayant le pourcentage de PV le plus bas d'un montant équivalent à 4,5 % des PV max de Huohuo plus 120. Ensuite, restaure les PV de chaque allié dont le pourcentage de PV actuel est inférieur ou égal à 50 % d'un montant équivalent à 4,5 % des PV max de Huohuo plus 120.
Lorsque « Provision divine » est déclenchée pour soigner une cible alliée, dissipe 1 malus sur cette cible. Cet effet peut être déclenché 6 fois. Obtenir à nouveau « Provision divine » réinitialise le nombre de déclenchements de l'effet.
Capacité bonus 1 : Peur d'agir
Au début du combat, Huohuo récupère 30 points d'Énergie et obtient « Provision divine » pendant 30 tour(s).
Capacité bonus 2 : Le Maudit
Augmente les chances de résister aux malus de contrôle de foule de 35 %. Lors de l'utilisation de l'Ultime, si l'Énergie max d'un allié ciblé est de 160 ou plus, augmente également son ATK de 24 %.
Capacité bonus 3 : Réaction de stress face à l'horreur
Lorsque son talent est déclenché pour soigner des alliés, Huohuo récupère 1 point d'énergie.
Eidolons 1 : Ancré au réceptacle, nid de spectres

La durée de Provision divine produite par le talent est prolongée de 1 tour(s). Lorsque Huohuo possède Provision divine, ses soins prodigués augmentent de 20 % et la VIT de tous les alliés augmente de 100 %.
▍HSR 4.2 Buffs de Seele

Capacité bonus 1 : Morelle
Lorsqu'il élimine une cible ennemie, les DGT infligés par le porteur augmentent de 50 %. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois et dure 3 tours.
Compétence : Lame rengainée
Augmente la VIT de Seele de 25 % pendant 3 tour(s) et inflige des DGT quantiques à hauteur de 360 % de l'ATK de Seele à une cible ennemie unique.
Lorsqu'une cible alliée attaque, si le pourcentage de PV actuels de la cible est inférieur ou égal à 50 %, Seele utilise automatiquement sa compétence sur cette cible 1 fois. Cette compétence ne consomme pas de points de compétence et ne régénère pas d'énergie. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par tour et se réinitialise au début du tour de Seele. S'il n'y a pas de cible valide à attaquer, elle attaque à la place l'ennemi ayant le plus bas pourcentage de PV.
Ultime : Papillon déchaîné
Seele entre dans l'état d'Amplification et inflige des DGT quantiques équivalents à 720 % de son ATK à un ennemi désigné.
Technique : Illusion fantôme
Après avoir utilisé sa technique, Seele gagne Camouflage pendant 20 secondes. Tant que Camouflage est actif, Seele ne peut pas être détectée par les ennemis. En entrant en combat en attaquant des ennemis, Seele entre immédiatement dans l'état de Buff et inflige 1 fois des DGT quantiques égaux au multiplicateur de DGT de la compétence de Seele à une cible ennemie aléatoire. Ces DGT sont garantis comme étant des coups critiques.
Eidolons 1 : Entaille d'extermination

Lorsque vous infligez des DGT à un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 80 %, augmente le taux CRIT de 15 % et les DGT ignorent 20 % de la DEF de la cible.
Eidolons 6 : Ruines fracassantes

Après avoir attaqué avec son Ultime, Seele inflige « Papillon de nuit » à la cible pendant 3 tour(s). Les ennemis affectés par « Papillon de nuit » subissent une instance supplémentaire de DGT réels équivalents à 30 % des DGT de l'Ultime de Seele après avoir reçu une attaque. Lorsqu'une cible dans l'état « Papillon de nuit » est vaincue par n'importe quelle unité, le talent de Seele est également déclenché.
Lorsque Seele est mise à terre, l'effet « Papillonnement » infligé aux ennemis est dissipé.
▍HSR 4.2 Améliorations de Welt

Capacité bonus 1 : Rétribution
Lors de l'utilisation de l'Ultime, il y a 100 % de chances de base d'augmenter les DGT subis par les cibles de 35 % pendant 2 tour(s).
Capacité bonus 2 : Juge
Lorsque Welt utilise son ATQ normale ou sa compétence, il inflige 1 instance supplémentaire de DGT additionnels à l'ennemi ciblé. Les DGT additionnels infligés lors de l'utilisation de l'ATQ normale sont égaux à 80 % du multiplicateur de DGT de l'ATQ normale. Les DGT additionnels infligés lors de l'utilisation de la compétence sont égaux à 120 % du multiplicateur de DGT de la compétence.
Capacité bonus 3 : Punition
Lorsque le taux d'application des effets de Welt est supérieur à 40 %, pour chaque tranche de 10 % dépassant cette valeur, son ATQ augmente de 20 %, jusqu'à une augmentation maximale de 80 %. L'utilisation de l'ultime restaure en plus 5 points d'énergie.
Compétence : Bord du Néant
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 72 % de l'ATQ de Welt à un ennemi désigné, puis inflige des DGT 4 fois supplémentaires, chaque coup infligeant des DGT imaginaires équivalents à 72 % de l'ATQ de Welt à un ennemi aléatoire. Après avoir touché une cible, il y a 75 % de chances de base de réduire la VIT de l'ennemi de 10 % pendant 2 tour(s).
Ultime : Trou noir synthétique
Inflige des DGT imaginaires à hauteur de 150 % de l'ATK de Welt à tous les ennemis. Il y a 100 % de chances de base d'emprisonner les ennemis touchés pendant 1 tour.
Tant qu'ils sont Emprisonnés, les actions des ennemis cibles sont retardées de 12,0 % et leur VIT est réduite de 10 %. Après avoir utilisé son ultime, inflige Ralentissement à tous les ennemis. Lorsque des cibles ralenties sont attaquées, leurs actions sont retardées de 4,0 %. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 8 fois par cible et par tour. Ralentissement dure 2 tour(s).
Talent : Distorsion temporelle
La DÉF des ennemis avec l'état « Pesanteur nulle » est réduite de 40 %. Lorsqu'il touche un ennemi déjà ralenti, Welt inflige des DGT imaginaires additionnels à hauteur de 100 % de son ATQ à l'ennemi.
Eidolons 1 : L'Héritage de l'Honneur

Après avoir utilisé une compétence ou un ultime pour toucher une cible dans l'état « Sans poids », inflige 1 instance supplémentaire de DGT imaginaires additionnels équivalents à 40 % du multiplicateur de DGT de l'ultime. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par cible et par attaque.
Eidolons 4 : Appellation de la justice

Lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un ultime pour toucher un ennemi affecté par l'état Ralentissement, augmente les chances de coup critique de 20 % et les dégâts de coup critique de 50 %.
Eidolons 6 : Perspective de gloire

La RÉS à tous les types des cibles ennemies dans l'état « Pesanteur nulle » est réduite de 30 %.
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