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Honkai: Star Rail 4.2 Character Buffs Latest Leaks: Firefly, Huohuo, Seele

Time: 2026-03-13 15:55:01
Author: Liam

Salutations, Pionniers !


Firefly, Huohuo, Seele et Welt reçoivent un boost ! Après la mise à jour de la version 4.2, les personnages 5 étoiles limitésFirefly (Destruction : Feu), Huohuo (Abondance : Vent), Seele (La Chasse : Quantique), et le personnage 5 étoiles permanent Welt (L'Inexistence : Imaginaire) recevront des renforcements de personnage !


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▍Améliorations de Firefly pour HSR 4.2



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SkillIcon_1310_Passive.pngTalent : Pyronexus chrysalide


Plus les PV sont bas, moins les dégâts reçus sont élevés. Lorsque les PV sont à 50 % ou moins, la réduction de dégâts atteint son effet maximum, diminuant jusqu'à 30 %~60 %.

Pendant l'état de Combustion complète, l'effet de réduction de DGT maximum est maintenu, et l'unité gagne une régénération d'énergie par tour (5%~10%) ainsi que l'état d'immunité à la réduction d'énergie, qui durent jusqu'à la fin de la Combustion complète. De plus, la RÉS aux effets est augmentée de 50%~100%.

Si l'Énergie est inférieure à 50 % au début du combat, régénère l'Énergie à 50 %. Lorsque l'Énergie est restaurée à sa limite maximale, dissipe tous les malus sur soi et gagne l'Invalidation d'état négatif pendant 3 tours.

 


SkillIcon_1310_Normal.pngATK de base renforcée : Luciole de type IV : Décimation pyrogénique


Restaure des PV à hauteur de 20 % des PV max de cette unité. Applique une Faiblesse au Feu à une cible ennemie désignée et inflige des DGT de feu équivalents à (8 %~15 % de l'Effet de rupture + 100 %~200 % de l'ATQ) de SAM à la cible ennemie désignée.

 


SkillIcon_1310_BP.pngCompétence : Bombardement aérien


Consomme des PV à hauteur de 40%~25% des PV max de cette unité, et régénère une quantité fixe d'Énergie égale à 50%~75% de l'Énergie max de cette unité. Applique une Faiblesse au Feu à une cible ennemie désignée, et inflige des DGT de feu équivalents à (100%~200% de l'ATQ + 20% de l'Effet de Rupture) de SAM à la cible ennemie unique désignée. Si les PV actuels sont insuffisants, réduit les PV actuels de SAM à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Avance la prochaine action de cette unité de 25%.

 


SkillIcon_1310_BP.pngCompétence améliorée : Luciole Type-IV : Surcharge de l'Étoile de la Mort


Restaure des PV à hauteur de 25 % des PV max de cette unité. Régénère une quantité fixe d'Énergie égale à 25 %~50 % de l'Énergie max de cette unité. Applique une Faiblesse au Feu à une cible ennemie désignée et aux unités adjacentes pendant 2 tours.

Inflige des DGT de feu équivalents à (20%~40% de l'Effet de rupture + 100%~200% de l'ATQ) de SAM à la cible désignée. Dans le même temps, inflige des DGT de feu équivalents à (10%~20% de l'Effet de rupture + 50%~100% de l'ATQ) de SAM aux cibles adjacentes.

 


SkillIcon_1310_Ultra.pngUltime : Luciole de type IV : Combustion complète


Entre dans l'état de Combustion complète, avance l'action de cette unité de 100 %, et obtient une ATQ normale renforcée et une Compétence renforcée. Dans l'état de Combustion complète, la VIT augmente de 10 % à 20 % + 40 à 100 points. Lors du lancement de l'ATQ normale renforcée ou de la Compétence renforcée, l'efficacité de Rupture de faiblesse de l'unité augmente de 50 % / 100 %, et les DGT de Rupture infligés par SAM aux cibles ennemies augmentent de 15 % à 30 %, ce qui dure jusqu'à la fin de la Combustion complète.

Un compte à rebours de Combustion complète apparaît dans la séquence d'actions. Lorsque le tour du compte à rebours commence, SAM quitte l'état de Combustion complète. Le compte à rebours a une VIT fixe de 70~50 points.

Lorsqu'il est dans l'état de Combustion complète, SAM peut lancer l'Ultime renforcé Type Luciole IV : Surcharge de supernova.

 


SkillIcon_1310_Ultra.pngUltime renforcé : Type Luciole IV : Surcharge de supernova


Restaure des PV à hauteur de 25 % à 50 % des PV max de cette unité, et inflige des DGT de feu équivalents à (40 % à 60 % de l'Effet de rupture + 200 % à 400 % de l'ATQ) de SAM à tous les ennemis. Réduit la RÉS à tous les types de dégâts des cibles ennemies de 10 % à 20 % pendant 2 tours. Après l'attaque, convertit également la réduction de robustesse de cette attaque en 1 instance de Super DGT de rupture de 100 % à 150 %.

 


SkillIcon_1310_SkillTree1.pngCapacité bonus 1 : Module α : Explosion anti-latence


Pendant l'état de Combustion complète, attaquer des ennemis qui ne sont pas en état de Rupture de faiblesse ou qui sont sous l'effet d'Invalidation de faiblesse peut également infliger des DGT de Super Rupture, équivalents à la réduction de robustesse de la compétence d'origine × 50 % de l'effet de rupture. Lors d'une attaque contre des ennemis sous l'état d'Invalidation de faiblesse, réduit de force la robustesse de l'ennemi d'un montant égal à 75 % de la réduction de robustesse de la compétence d'origine.

 


SkillIcon_1310_SkillTree2.pngCapacité bonus 2 : Module β : Armure autoréactive


Pendant l'état de Combustion complète, lorsque l'Effet de rupture de SAM est supérieur ou égal à 180%/300%, attaquer une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse convertit la réduction de Robustesse de cette attaque en 1 instance de 40%/75% de Dégâts de Super Rupture. Cet effet se déclenche également lorsque la cible ennemie subit une Rupture de faiblesse suite aux attaques d'autres alliés.

 


SkillIcon_1310_SkillTree3.pngCapacité bonus 3 : Module γ : Surcharge du noyau


Si l'ATQ de SAM est supérieure à 1800 points, augmente l'Effet de rupture de cette unité de 1 % pour chaque tranche de 10 points d'ATQ supplémentaires.

Lorsque l'Effet de rupture cumulé dépasse 60 %, SAM inflige une réduction de 25 % de la Résistance à la récupération de faiblesse aux ennemis lors d'une attaque. Cet effet ne peut pas être cumulé et peut être réappliqué lorsque la cible ennemie subit une Rupture de faiblesse. Cet effet est efficace pour le mécanisme de Robustesse imaginaire.

 


Eidolon 1 : Dans la chrysalide rougie, je reposais jadis


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Ignore 20 % de la DÉF de la cible lors du lancement de l'ATQ normale renforcée, de la compétence renforcée ou de l'ultime renforcé. La compétence renforcée ne consomme pas de points de compétence. Lors du lancement de l'ultime renforcé, réduit la RÉS au feu de l'ennemi de 20 %.

 


Eidolon 2 : Du ciel brisé, je tombe en chute libre


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Restaure 1 point de compétence pour chaque action effectuée pendant l'état de Combustion complète. Lorsque l'ATQ normale renforcée, la compétence renforcée ou l'ultime renforcé permet de vaincre une cible ennemie ou de lui infliger une Rupture de faiblesse, SAM gagne immédiatement 1 tour supplémentaire. Cet effet peut être déclenché à nouveau après 1 tour.

 


Éidolon 4 : Sur la luciole illuminée, je pose bientôt mon regard


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Pendant l'état de Combustion complète, SAM récupère 5 % d'Énergie chaque fois qu'une Rupture de faiblesse est infligée à un ennemi, et récupère 2 % d'Énergie chaque fois qu'une cible ennemie subit des DGT de Super Rupture. Chaque unité alliée est comptée une fois par attaque alliée, avec une récupération d'Énergie maximale de 10 %.

 


Éidolon 6 : Dans le lendemain finalisé, je m'épanouis pleinement


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Augmente la PÉN de RÉS au feu de SAM de 20 % lorsqu'il est dans l'état de Combustion complète.

Augmente l'efficacité de Rupture de faiblesse de 50 % lors de l'utilisation d'une ATQ normale renforcée, d'une compétence renforcée ou d'un ultime renforcé.

Conserve l'augmentation de VIT en quittant l'état de Combustion complète. En entrant à nouveau dans l'état de Combustion complète, réduit la Robustesse maximale de tous les ennemis à 75 % de sa valeur d'origine.



▍HSR 4.2 Buffs de Huohuo



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SkillIcon_1217_Passive.pngTalent : Possession : Métaflux éthéré


Après avoir utilisé sa compétence, Huohuo obtient Provision divine pendant 3 tours. Cette durée diminue de 1 tour au début de chaque tour de Huohuo. Tant que Huohuo possède Provision divine, la VIT de tous les alliés augmente de 15 %. Lorsqu'un tour d'allié commence ou qu'un allié utilise son ultime, l'allié restaure des PV à hauteur de 4 % à 6 % des PV max de Huohuo + 6 % à 9 % des PV max de l'allié. Parallèlement, chaque allié dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 50 % reçoit un effet de soin supplémentaire, avec une efficacité de soin augmentée de 30 % à 50 %.

Lorsque Provision divine est déclenchée pour soigner une cible alliée, dissipe 1 malus de cette cible, en priorité les malus de contrôle de foule. Tant que Huohuo possède Provision divine, tous les alliés bénéficient de l'état d'Invalidation du contrôle de foule. La dissipation de malus et l'effet d'Invalidation du contrôle de foule peuvent être déclenchés jusqu'à 8 fois. Utiliser à nouveau la compétence réinitialise le nombre de déclenchements de ces effets.



SkillIcon_1217_SkillTree1.pngCapacité bonus 1 : Peur d'agir


Au début du combat, Huohuo gagne Provision divine pendant 2 tours. Tant que les alliés bénéficient de Provision divine, ils gagnent 1 cumul d'Invalidation de malus au début de chaque tour, cumulable jusqu'à 3 fois et persistant jusqu'à la fin de Provision divine.



SkillIcon_1217_SkillTree2.pngCapacité bonus 2 : Le Maudit


Tant que Huohuo possède Provision divine, elle bénéficie d'une invalidation des états négatifs pour elle-même. Lorsque les PV d'autres alliés tombent en dessous de 50 % et que Huohuo n'a plus de Provision divine ou que le nombre de déclenchements de dissipation de malus est épuisé, Huohuo gagne immédiatement le cumul maximum de Provision divine disponible et réinitialise le nombre de déclenchements de dissipation de malus. (Peut être déclenché une fois tous les 5 tours).



SkillIcon_1217_SkillTree3.pngCapacité bonus 3 : Réaction de stress face à l'horreur


Lorsque son talent est activé pour soigner des cibles alliées, Huohuo régénère 2 points d'énergie.

Lorsque l'effet de soin de zone pour les alliés ayant moins de 50 % de PV est déclenché, les PV max de tous les alliés augmentent de 3 %. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 5 fois et dure 3 tours. Cet effet peut être déclenché une fois directement après que Huohuo a utilisé sa compétence ou son ultime.

Lorsqu'un allié voit ses PV descendre à 33 %, tous les malus réduisant les PV max et l'efficacité des soins sont dissipés, et Huohuo utilise automatiquement sa compétence une fois sans consommer de points de compétence. (Peut être déclenché une fois tous les 5 tours)



SkillIcon_1217_Ultra.pngUltime : Queue : Domination spirituelle


Déclenche une Barrière de talismans d'exorcisme qui dure 3 tours. Cette durée diminue de 1 tour à chaque tour de Huohuo.

À l'intérieur de la barrière, les DGT infligés par tous les ennemis sont réduits de 20%~30% et leurs DGT subis sont augmentés de 10%~20% pendant 3 tours.

Régénère l'Énergie de tous les alliés à hauteur de 15%~25% de leur Énergie max respective, et augmente leur ATK de 30%~50% pendant 3 tours en même temps.

Après avoir utilisé l'ultime, la durée de la Provision divine de Huohuo est prolongée de 1 tour.



Eidolons 1 : Ancré au réceptacle, nid de spectres


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Après avoir utilisé l'Ultime, les DGT infligés par tous les alliés augmentent de 50 % supplémentaires pendant 3 tours. La moitié de cet effet peut également être déclenchée lorsque des effets de soin sont prodigués.

Toutes les unités utilisant un Ultime basé sur l'Énergie gagnent une Régénération d'Énergie par tour égale à 2 % + 3 d'Énergie pendant 3 tours.

Pour les personnages qui activent leur ultime via des mécanismes spéciaux, leur nombre de cumuls augmente de 2.



Eidolons 2 : Queue scellée, spectre maîtrisé


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Tant que Huohuo possède Provision divine, si une cible alliée subit un coup fatal, elle ne sera pas mise à terre et ses PV seront immédiatement restaurés à hauteur de 100 % de ses PV max lors de l'activation de l'ultime. Cela réduit la durée de Provision divine de 1 tour. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 3 fois par combat.



Eidolons 4 : Liés par la vie, unis par la lutte


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Lorsqu'elle soigne une cible alliée via sa compétence ou son talent, les soins reçus par la cible augmentent de 20 % pour chaque tranche de 10 % de PV actuels manquants, avec une augmentation maximale de 100 % des soins prodigués par Huohuo. Si les soins excèdent les PV max, 50 % de l'excédent est stocké (limité à 200 % de l'ATQ de Huohuo + 2500). Les soins stockés sont répartis équitablement entre les cibles alliées n'ayant pas tous leurs PV la prochaine fois que l'effet de soin de zone pour les alliés ayant moins de 50 % de PV est déclenché.



Éidolons 6 : Tissés ensemble, unis pour toujours


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Pendant la durée de Provision divine, le nombre de déclenchements de dissipation de malus augmente de 4, le nombre de cumuls d'annulation d'état négatif augmente de 1, et tous les alliés à l'exception de Huohuo bénéficient d'une augmentation de 20 % de la pénétration de RÉS à tous les types.



▍HSR 4.2 Buffs de Seele



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SkillIcon_1102_Passive.pngTalent : Résurgence


Pendant le tour de Seele, si l'une des trois conditions suivantes est remplie — éliminer un ennemi, provoquer une Rupture de faiblesse ou réduire les PV d'un ennemi en dessous de 50 % de ses PV max pour la première fois — elle bénéficie de Résurgence et entre dans l'état Buffé.

Lorsqu'elle est dans l'état d'Amplification, les chances de coup critique de Seele augmentent de 10 %, les DGT de ses attaques augmentent de 40 % à 80 %, et l'utilisation de sa compétence ne consomme pas de points de compétence.

Lorsqu'un ennemi est vaincu alors que Seele est dans l'état de Résurgence, l'ATK de Seele augmente de 25 % pendant 2 tours.

Si un ennemi est vaincu pendant le tour supplémentaire accordé par le talent Résurgence, Résurgence ne se déclenchera pas, mais la durée du bonus d'Amplification de Résurgence sera prolongée de 1 tour.



SkillIcon_1102_SkillTree1.pngCapacité bonus 1 : Morelle


En combat, lorsque la VIT de Seele dépasse 160, elle subit 30 % de DGT de zone en moins de la part des ennemis, ne peut pas être sélectionnée comme cible par les compétences à cible unique des ennemis et est immunisée contre les malus de contrôle (une fois tous les 3 tours). Sur cette base, pour chaque tranche de 5 points de VIT supplémentaire, le multiplicateur de base de sa compétence augmente de 25 %, jusqu'à une augmentation maximale de 200 %.



SkillIcon_1102_SkillTree3.pngCapacité bonus 3 : Vagues déferlantes


Après avoir utilisé une ATK de base ou une compétence, la prochaine action de Seele est avancée de 33 %. Après avoir utilisé la compétence pendant un total de 4 tours d'action (à l'exclusion des compétences utilisées lors des tours supplémentaires de Résurgence), Seele déclenche immédiatement Résurgence une fois (peut être déclenché après un intervalle de 5 tours).



SkillIcon_1102_BP.pngCompétence : Lame rengainée


Augmente la VIT de Seele de 30%~40% et inflige des DGT quantiques à hauteur de 150%~300% de l'ATQ de Seele à une cible ennemie désignée. L'augmentation de VIT dure 2 tours.



SkillIcon_1102_Ultra.pngUltime : Papillon déchaîné


Entre immédiatement dans l'état d'Amplification et inflige des DGT quantiques à hauteur de 330%~550% de l'ATQ de Seele à une cible ennemie désignée.



Eidolons 1 : Entaille d'extermination


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Lorsque Seele inflige des DGT à un ennemi dont les PV se situent dans une certaine plage, les effets suivants sont déclenchés :

50 % ou plus : les attaques de Seele ignorent 15 % de la DEF de l'ennemi.

Moins de 50 % : inflige des DGT quantiques supplémentaires équivalents à 16 % des PV perdus de l'ennemi (réduit à 8 % / 2 % pour les ennemis d'élite ou les boss).



Éidolon 2 : Papillon dansant


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L'effet d'augmentation de VIT de la compétence de Seele peut être cumulé jusqu'à 2 fois. Après que Seele a vaincu un ennemi, l'effet d'augmentation de VIT s'applique à l'ensemble de l'équipe pendant 2 tours.



Eidolons 6 : Ruines fracassantes


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Après avoir utilisé son ultime, Seele inflige l'état Papillon de nuit à l'ennemi ciblé pendant 1 tour.

Les ennemis dans l'état Papillon voltigeant subissent une instance supplémentaire de DGT quantiques équivalant à 30 % des DGT de l'ultime de Seele lorsqu'ils sont attaqués par d'autres alliés. Lorsqu'ils subissent des DGT de Seele, ils subissent des DGT réels équivalant à 10 % des DGT infligés par Seele cette fois-ci. Si la cible est vaincue par les DGT supplémentaires de l'état Papillon voltigeant déclenchés par d'autres alliés, le talent de Seele sera également activé.

Lorsque Seele est mise à terre, l'état Papillon voltigeant sur les cibles ennemies est dissipé.



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