Guide de construction Honkai Star Rail Archer: boucle de compétence, cône léger, reliques et compositions d'équipe

Guide de construction Honkai Star Rail Archer: boucle de compétence, cône léger, reliques et compositions d'équipe

Time: 2025-06-09 15:26:50
Author: Aleksi Bot

Avec la version de la version 3.4, le très attenduDestin La collaboration est enfin là, etArcher se joint officiellement à la liste deHonkai: Star Rail!


En tant que personnage d'élément quantique 5 étoiles qui emprunte le chemin de la chasse, Archer apporte un style de gameplay complètement différent par rapport aux chasseurs traditionnels à cible unique. Avec son utilisation de compétences à haute fréquence, ses dégâts explosifs basés sur la critique et son extrême dépendance à l'égard des points de compétence, Archer est une force avec laquelle il faut compter.


Ce guide décompose ArcherOrdre de mise à niveau des traces, sélection de cône lumineux, construction de relique et d'ornement planaire, statistiques idéales et meilleures compositions d'équipe, afin que vous puissiez dominer dès le premier jour.


Présentation des rôles archer


Archer est spécialement conçu pour les batailles à cible unique à haute pression.


Son style de jeu est extrêmement agressif - il s'appuie sur la consommation de points de compétence à chaque tour pour maintenir la production de dégâts d'éclatement stable et élevée. Son ultime offre une puissante capacité de finition et permet des attaques de suivi. Lorsqu'elle est combinée avec les effets supplémentaires de son talent, Archer devient une force dominante dans le contenu à forte difficulté.


Mais tout cela dépend d'une exigence critique:Vous devez lui fournir un approvisionnement constant de points de compétence pour le faire tirer sans interruption.



Priorité de mise à niveau de la trace Archer


Pour déverrouiller le plein potentiel, mettre à niveau les traces dans cet ordre exact:

· Compétence: Sa principale source de dégâts, utilisée à chaque tour - doit être maximale en premier.

· Ultime: Core Burst Finisher, essentiel contre les boss - Mettre à niveau juste après les compétences.

· Talent: Powers Suivis et Interaction SP - IMPORTANT, mais derrière les compétences et l'ultime.

· ATK de base: Rarement utilisé, uniquement lorsqu'il est complètement hors de SP - priorité la plus basse.

Priorité recommandée: compétence> Ultimate> Talent> Attaque de base


Recommandations de cône de lumière archer


◆ Best-in-slot

L'enfer où les idéaux brûlent


Subventions jusqu'à 32% de taux de critique.

Si Max SP de votre équipe a 6 ans ou plus au début de la bataille, Archer gagne jusqu'à 80% ATK.

Chaque compétence utilisée accorde une pile d'ATK bonus (jusqu'à 4 piles).

Ce cône léger a été construit pour Archer - il améliore parfaitement sa boucle de base.



◆ Alternatives viables:


· Dans la nuit - Dommages de bonus de taux de critique plus basés sur le SPD; Idéal pour les constructions à cycle rapide.

· Croisière dans la mer stellaire (F2P) - critique supplémentaire contre les ennemis à faible HP, ATK Boost on Kill.

· Dormez comme les morts - se concentre sur Crit DMG; Fournit un taux de critique de sauvegarde sur les crits manqués.

· Retour dans l'obscurité (4 ★) - Offre Crit DMG et augmente les dégâts de compétences / suivi; Excellente option 4 étoiles.



Recommandations d'ornement de la relique et planaires Archer


◆ Meilleur ensemble de relications

Génie des étoiles brillantes

· 2 pièces: + 10% de DMG quantique

· 4 pièces: ignorer 10% de l'ennemi Def (10% supplémentaire si l'ennemi est faible à quantum)

· Il s'agit de l'ensemble idéal pour les caractères DPS quantiques, et Archer l'utilise à son plein potentiel.


◆ Options alternatives:

· Scholar perdu en érudition 

Ajoute le taux critique et augmente les compétences et les dommages ultimes. Après avoir utilisé Ultimate, votre prochaine compétence traite encore plus.


· Genius 2-PC + mousqueteur 2-PC du blé sauvage - Un bon mélange temporaire pour le début du jeu, combinant du DMG quantique et ATK%.


◆ Ornements planaires


· Arena rutilante (Meilleur choix)

· + 8% de taux de critique. Si le taux de critiques ≥ 70%, augmente l'ATK de base et les compétences DMG de 20%.

· Parfait pour les spammeurs de compétences axés sur la critique comme Archer.


· Station d'étanchéité de l'espace

· Boose ATK de 12%, plus 12% de plus si SPD ≥120. Grand ornement généraliste pour tout DPS rapide.


· Salsotto inerte

· Augmente le taux de critiques et stimule les dommages ultimes et de suivi si le taux de critique ≥50%.


· Différenciateur céleste

· Accède Crit DMG et fournit un taux de critique de + 60% pour votre premier coup si votre Crit DMG est déjà à 120% +.

· Mieux pour les configurations à un coup ou à tueurs rapides.


Archer Stat et Recommandations


◆ Statistiques principales

· Body: Crit Rate ou Crit DMG

· Bottes: SPD

· Sphere: quantum dmg%

· Corde: ATK%


◆ Priorité substaute

Taux de critique> critique DMG> ATK%> SPD


◆ cibles de statistiques suggérées

· Taux de critique: 70% +

· Crit DMG: 150–200%

· ATK: 2500+

· SPD: 120–134


Ce sont vos objectifs de référence pour qu'Archer fonctionne comme un véritable DPS principal à la mémoire du chaos ou de l'univers simulé.


Recommandations de l'équipe Archer


◆ Équipe de gestion SP premium

· DPS principal: Archer

· Générateur SP: Scintiller

· Support / drain SP bas: Dimanche / Racine

· Guérisseur: Fu Xuan / Huohuo / Gallagher

Sparkle génère SP et Buffs Crit DMG. Le dimanche aide à développer Max SP. GABEAGNE SEMPS LA SP ELLE-SP - SYNERGIE PERCELLE.


◆ Équipe de pause de défense mono-quantum

· DPS principal: Archer

· Deffucher: Silver Wolf

· Support / sous DPS: Cipher / Robin

· Guérisseur: Fu Xuan / Huohuo / Gallagher

Silver Wolf Implants Quantum faiblesse, garantissant que Archer profite pleinement du génie 4 pièces Def Ignore.


◆ Composition conviviale F2P

· DPS principal: Archer

· Support gratuit: Ruan Mei

· Tank / utilitaire: Trailblazer (conservation)

· Guérisseur: Gallagher


Toutes les unités sont gratuites ou facilement accessibles. Cette équipe garantit qu'Archer peut tourner en douceur tout en restant en sécurité.



Conclusion


Dans un système de combat où les points de compétence sont votre bouée de sauvetage,Archer est le missile alimenté par SP.


Il ne fait pas partie d'alliés. Il ne débouchait pas les ennemis. Il existe pour anéantir. Donnez-lui les points de compétence dont il a besoin, et Archer déchiquetera les boss, les élites et tout ce qui vous gêne.


Si vous voulez un véritable transport de compétences avec un potentiel de rafale net et pas de mouvements gaspillés -Archer est la flèche la plus forte que vous puissiez tirer dans la version 3.4.



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