Honkai: Star Rail 3.4 Guide de l'ombre apocalyptique: Ichor Beast & New Bosses

Honkai: Star Rail 3.4 Guide de l'ombre apocalyptique: Ichor Beast & New Bosses

Time: 2025-07-07 15:09:44
Author: Lucy Lauria

Trailblazers, bienvenue au défi ultime! Honkai: Star Rail version 3.4, "For the Sun sera ravagé", lancé le 2 juillet, apportant avec lui une nouvelle vague de contenu, y compris une toute nouvelle itération du mode de jeu d'ombre apocalyptique exigeant. La dernière phase,"Shadow apocalyptique: Ichor Beast" (Golden Blood Beast), sera disponible à partir de7 juillet 2025, 04:00 (heure du serveur) jusqu'au 18 août 2025, 04h00 (heure du serveur), introduisant des mécanismes uniques qui promettent une bataille exaltante. Ce guide vous donnera les connaissances pour dominer la "bête ichor" et réclamer vos récompenses!


Comment fonctionne l'ombre apocalyptique dans HSR?

Pour ceux qui sont nouveaux au défi, l'ombre apocalyptique vous tâche face à deux mirages de boss différents à travers plusieurs étapes de la difficulté croissante (niveaux ennemis: 60/70/80/90). Votre objectif est de vaincre ces boss avant que le temporisateur de valeur d'action ne s'épuise, gagnant des points en fonction de leur HP restant et du temps restant. La réalisation de 60 000 points par étape accorde des récompenses maximales. Chaque phase est livrée avec unique "Braises ruineuses"(effets dans le combat) et trois"Axiome de la finalité"Buffs que vous pouvez sélectionner pour améliorer votre équipe.

Version 3.4 Spotlight: Ombre apocalyptique: Ichor Beast

La phase "Ichor Beast" est un nouvel ajout à la famille de l'ombre apocalyptique, offrant un mécanicien de "virage supplémentaire" unique qui peut se sentir encore plus exagéré que dans l'univers simulé, permettant à de nombreux personnages d'agir à plusieurs reprises. Plongeons directement dans l'analyse de la faiblesse du boss et recommandons les compositions d'équipe pour cette phase!


I. Effets de l'environnement

Le mécanicien central de "Ichor Beast" tourne autourRupture de faiblesseunités ennemies avec"Sauvegarde ferme". Lorsqu'un tel ennemi est brisé la faiblesse:

  • Tous vos alliés aurontLes états de contrôle se sont dissipés.
  • Votre équipe serarécupérer les points de compétence.
  • Tous les alliésLes ultimates seront activés.
  • Tous les ennemis prendront25% ont augmenté les dégâts de compétences.

Cet environnement profite fortement à deux types de systèmes de caractères:

  1. Caractères avec une sortie ultime élevée / mécanique ultime cruciale:En particulier ceux dont la charge ultime est généralement délicate mais contribue de manière significative à leurs dommages ou à leurs fonctionnalités de base. Les exemples incluentSabre, Jingliu, Aglaia, Herta, Feixiao, Yunli, Argentiet des personnages similaires.


2Personnages dont la compétence est leur principale source de dégâts:Tel queArcher, Boothill, Necros, Wan diet autres.


Ii Node 1: Flame Reaver de Doomsday a égaré

Ce patron a un avantage contrePhysique, glace, foudre et quantumÉléments. La flamme Reaver elle-même et ses «clones de conteneurs» convoqués partagent ces quatre faiblesses.


Trait de boss: Sauveguard ferme (étape 1+)

Le Flame Reaver commence par deux actions consécutives et convoque 4 «conteneurs cassés». Chaque conteneur détruit réduit sa barre de ténacité de 25%. En perdant sa première barre de ténacité, le boss entre dans la phase 2. À ce stade, le boss se retire et les "clones de conteneurs" se rafraîchissent en continu sur le terrain. Détruire 1 clone cassé réduit la barre de ténacité principale de 10,5%.


Tous les 2 "conteneurs cassés" convoqués, le prochain sera un"Conteneur complet". Ce clone spécial a un HP inférieur, Glows Purple et a un indicateur de barre de santé unique. Si vous pouvez éliminer le "conteneur complet" avant qu'il n'agisse, le personnage qui a atterri le coup de tuer gagnera unvirage supplémentaire.

  • Conseil:Le champ se rafraîchit en continu pour maintenir 4 clones. Si vous pouvez régulièrement éliminer 3-4 clones à chaque fois, vous pouvez vous assurer qu'il y a toujours un "conteneur complet" présent, permettant des virages supplémentaires potentiellement infinis!

Buffs axioms de la finalité (nœud 1)

  • Leader audacieux:Le DMG traité par le caractère en position 1 dans la gamme augmente par60%. Pour les 4 points de compétence consommés, 1 point de compétence est récupéré.
  • Pas de retour en arrière:Après que toute cible alliée consomme son propre HP, augmente leur DMG traité par40%pour 3 tours.
  • Infection du tarse:Après un allié, des accords de cible sont un ennemi,6L'énergie est régénérée. Le point de tous les alliés ignore30%de la résolution de type de type Target ennemi.


Équipes recommandées (tirant parti des axiomes du nœud 1)

  • Pour "Bold Leader" et Skill DMG:Concentrez-vous sur un DPS solide dans la première machine à sous avec des compétences puissantes.
  • Boothill + Robin + Bronya + Sparkle / Tierbo / Ruan Mei(DMG à haute compétence, SP positif, potentiellement bon pour la position 1 DPS).
  • Yunli / argenti + tierbo / trailblazer (mémoire) / Sparkle / ruan mei / robin / tingyun (choisissez 2) + huohuo(Argenti et Yunli peuvent tirer parti des compétences / une synergie ultime et potentiellement être en position 1).
  • Pour "pas de retour en arrière" (consommation de HP):Des personnages comme Blade ou Jingliu peuvent exceller ici.
  • Jingliu + Trailblazer (mémoire) / Robin + Tierbo / Ruan Mei + Dan Heng • Imbibitor Lunae / Luocha.
  • Pour "infection du tarse" (équipes DOT):
  • Kafka + Black Swan + Ruan Mei / Tierbo (Choisissez 2)(Powerhouses DOT classiques).
  • Synergie générale AOE / Skill:
  • HERTA + HERTA (LITTLE) + RUAN MEI / Tierbo / Trailblazer (Mémoire) + SOUTER CHARGART(Excellent pour la compensation multi-cible et les virages supplémentaires).
  • Aglaia + robin + ruan mei + tierbo(Synergie avec l'invocation et les buffs).

Iii. Node 2: Starbane Doombringer

Ce patron a un avantage contre Physique = feu> glace = vent. Au début de la bataille, il attribue "physique, feu, glace" à sa main gauche et "physique, feu, vent" à sa main droite. Le désir offensif de l'ennemi est relativement faible, vous pourriez donc envisager une stratégie sans prétention pour les scores plus élevés.

Traits de boss:

  • Sauvegarde ferme (étape 1+):(Identique à l'effet environnemental principal du nœud 1.)
  • Transfert de champ de bataille (étape 1+):Le patron Mirage ne peut pas être attaqué directement. Quand les troispartiesDu boss Mirage (moteur antimatière, main droite de la catastrophe, la main gauche de Dawn) est dans la mort simultanée simultanément, le patron Mirage entre dans un état de rupture de faiblesse et peut être attaqué. Au cours de cet état, ses actions sont en outre retardées, et le DMG qu'il reçoit augmente de100%. Le moteur antimatièretransfertsSon propre type de faiblesse à la main droite du désastre et à la main gauche de Dawn. Cependant, lorsque la main droite de la catastrophe ou la main gauche de Dawn est vaincue, la ténacité du moteur antimatière est en outre réduite.
  • Bataille durcie (étape 3+):Après avoir utilisé une capacité de cible unique, les unités ennemies gagnent un SPD accru pendant 1 tour. Après avoir utilisé une capacité AOE ATK, leur ATK augmente pour 1 tour. L'utilisation d'une capacité de support récupère HP à la cible de la capacité.
  • Resolve tenace (étape 4):Réduit le DMG reçu par tous les ennemis, mais chaqueDe type faiblesseIls ont augmenté le DMG reçu.
  • Cibler des détails:Au début de chaque phase, vos personnages se verront attribuer un enchantement d'attribut quantique / imaginaire. Les personnages doivent prioriser les cibles ennemies attaquantes avec le même attribut pour dissiper l'enchantement et empêcher les effets de contrôle ultérieurs d'être déclenchés lorsqu'ils sont frappés.


Buffs axiomes de la finalité (nœud 2)

  • Enseignement et apprentissage par la banane en peau:Augmente les compétences de tous les alliés, le DMG et le DMG ultime traités par50%.
  • La foulée du chasseur:Lorsqu'un allié casse la faiblesse d'une cible ennemi, avance l'action en avant par25%.
  • Tour de chance:Suivi ATK DMG traité par les personnages Ignores15%de la résolution de type de type Target ennemi et peut également réduire la ténacité des cibles qui n'ont pas la faiblesse correspondante, l'effet étant équivalent à50%de la réduction d'origine de la ténacité de la capacité.


Équipes recommandées (tirant parti des axiomes du nœud 2)

  • Pour «enseignement et apprentissage» (compétence / orientation ultime):Équipes DPS généralistes solides.
  • Boothill + Robin + Bronya + Sparkle / Tierbo / Ruan Mei(Excellent pour la compétence / rafale ultime).
  • Jingliu + Tierbo + Trailblazer (mémoire) / Robin + Dan Heng • Imbibitor Lunae.
  • Necros + Robin + Ruan Mei + Gallagher.
  • Pour "Hunter's Stride" (Break Teams):Caractères avec une forte réduction de la ténacité ou un effet de rupture.
  • Firefly / Boothill + Boothill + Ruan Mei + Gallagher / Harmony Trailblazer(Strong Break Synergy).
  • Pour "Turn of Luck" (équipes d'attaque de suivi):
  • Feixiao + 7 mars (Hunt) + Ruan Mei + Caractère de durcissement / Trailblazer (mémoire) / Tierbo. (Feixiao et le 7 mars sont axés sur le suivi).


Conclusion

Cela marque la fin de notre Guide d'ombre apocalyptique de la version 3.4! Par rapport aux itérations précédentes, le défi semble considérablement plus simple cette fois-ci, avec de généreux mécanismes de récompense et de puissants buffs environnementaux. Nous espérons que ce guide vous aidera à conquérir la "bête ichor" avec facilité.

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