Vous débutez tout juste dansClash Royale et vous vous demandez quelles cartes mettre à niveau ? Craignez-vous que les cartes que vous améliorez ne vous rapportent pas un bon retour ? Avez-vous peur de prendre du retard dans le classement et dans les arènes à cause de mauvais choix ? Cet article recommandera des cartes idéales pour les débutants à mettre à niveau. La plupart d’entre elles sont des cartes épiques communes et rares.
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1. Chevalier
Coût: 3 Rareté : Commun Type : Troupe
Vitesse de frappe :1.2 sec Vitesse : moyenne(60)
Temps de déploiement :1sec Plage :1.2
Cible : Sol Nombre : x1
Niveau:14 HP :2207 DMA :268DPS : 223
Le Chevalier est une unité de mêlée très rentable qui inflige des dégâts stables sur une seule cible aux ennemis. Avec une santé et une vitesse d'attaque modérées, c'est une carte durable et d'un bon rapport qualité-prix, souvent utilisée pour se défendre contre les attaques ennemies, particulièrement efficace contre les menaces à cible unique. En raison de son faible coût, le Chevalier est couramment utilisé dans les stratégies de contre-attaque. C'est un char fiable qui peut être facilement amélioré en tant que carte commune.
2. Mousquetaire
Coût: 4 Rareté:Rare Type : Troupe
Vitesse de frappe :1 sec Vitesse : moyenne(60)
Temps de déploiement :1sec Plage : 6
Cible : aérienne et terrestre Nombre : x1
Niveau:14 HP :2207 DMA :268DPS : 223
Le Mousquetaire est une carte rare très populaire avec des dégâts élevés, capable d'attaquer à la fois les unités terrestres et aériennes. Son attaque à distance lui permet d'infliger des dégâts à une distance sûre et d'éliminer rapidement les unités aériennes. En raison de ses dégâts d'attaque relativement élevés, le Mousquetaire est souvent utilisé en combinaison avec d'autres cartes défensives pour améliorer l'efficacité de la défense.
3. Boule de feu
Coût: 4 Rareté:Rare Type : Sort
Rayon: 2.5 Cible : Air et Terre
Niveau:14 Dégâts de zone :268 Dégâts de la Tour de la Couronne : 223
La Boule de feu est un sort de dégâts hautement explosifs qui peut éliminer plusieurs unités et est efficace contre les cibles à haute santé. Il est particulièrement utile lorsqu’il est associé à des unités attaquantes, pour affronter des unités de groupe et des cibles à haute santé. Cela fonctionne bien dans de nombreux decks.
4. Flèches
Coût: 3 Rareté : Commun Type : Sort
Rayon:4 Cible : Air et Terre
Niveau:14 Dégâts de zone :162X3 Dégâts de la Tour de la Couronne : 41X3
Les flèches sont un sort de dégâts de zone qui inflige des dégâts modérés mais constants aux ennemis dans une vaste zone. Il est idéal pour éliminer les unités à faible santé dans de vastes zones, particulièrement utile contre des groupes comme les squelettes, les archers et les gobelins. En fin de partie, il peut être utilisé pour éliminer des troupes en essaim et gérer de petites unités, s'intégrant dans de nombreux decks.
5. Valkyrie
Coût: 4 Rareté:Rare Type : Troupe
Vitesse de frappe :1,5 sec Vitesse : moyenne(60)
Temps de déploiement :1sec Plage :1.2
Cible : au sol Nombre : x1
Niveau:14 HP :2525 Dégâts de zone :352Dégâts par seconde : 234
Valkyrie est une carte de troupe de mêlée très efficace avec des dégâts de zone, capable d'infliger des dégâts massifs aux ennemis environnants. Elle brandit une hache massive qui peut effectuer une attaque tournoyante, ce qui la rend idéale pour affronter des groupes ennemis denses. Avec une santé et une vitesse d’attaque modérées, Valkyrie peut infliger des dégâts tout en faisant pression sur les ennemis. Au début, elle gère bien les unités de sorcières et d’essaims. En fin de partie, c’est une solide carte défensive. Si vous parvenez à la réveiller, son effet de rotation est très puissant.
6. Cavalier de porc
Coût: 4 Rareté:Rare Type : Troupe
Vitesse de frappe :1.6 sec Vitesse : très rapide (120)
Temps de déploiement :1sec Portée : Mêlée : Courte (1.2)
Cible : Bâtiments Nombre : x1
Niveau:14 HP :2248 Dommage:421Dégâts par seconde : 263
Le Hog Rider est une troupe offensive rapide et efficace axée sur l'attaque directe des tours ennemies. Son plus grand avantage est sa vitesse de déplacement rapide, qui lui permet de percer rapidement les défenses et d'infliger des dégâts stables sur une seule cible aux tours ennemies. C'est une carte bien équilibrée avec des dégâts relativement élevés sur une seule cible.
7. Gardes
Coût: 3 Rareté:Épique Type : Troupe
Vitesse de frappe :1sec Vitesse : rapide (90)
Temps de déploiement :1sec Portée : Mêlée : Courte(1.6)
Cible : au sol Nombre : x3
Niveau:14 HP :119 Dommage:161 Points de vie du bouclier :223
Gardes est une carte de troupe composée de trois squelettes, utilisée principalement pour la défense et la distraction de l'ennemi. Bien que chaque squelette ait une faible santé, il se déplace rapidement et peut attaquer rapidement. Cette carte peut bloquer de nombreuses cartes de sorts et absorber des dégâts élevés sur une seule cible, ce qui en fait un contre-attaque utile aux stratégies Mineur et Cimetière.
8. Baril gobelin
Coût: 3 Rareté:Épique Type : Rayon du sort : 1,5
Lutin
Vitesse de frappe :1.1sec Vitesse : très rapide (120)
Temps de déploiement :1sec Portée : Mêlée : courte(0,5)
Cible : au sol Nombre : x3
Niveau:14 HP gobelin:267 Dégâts des gobelins:159 Dégâts par seconde :144
Le Goblin Barrel est une carte de sort offensive efficace qui lance un tonneau sur une tour ennemie ou un emplacement spécifié, invoquant trois gobelins pour attaquer la cible. En raison de la vitesse d’attaque rapide du Goblin Barrel et de son emplacement de lancement imprévisible, c’est une très bonne carte pour infliger des dégâts directs aux tours ennemies. Son potentiel d'interférence élevé permet d'infliger facilement des dégâts lorsqu'il est associé à des sorts à faible coût.
9. Ballon
Coût: 5 Rareté:Épique Type : Troupe
Vitesse de frappe :2sec Vitesse : moyenne (90)
Temps de déploiement :1sec Portée : Mêlée : Courte(0,1)
Cible : Nombre de bâtiments : x1
Niveau:14 HP :2440 Dommage:847 Dommages mortels :348
Le Ballon est une puissante unité d'attaque aérienne spécialisée dans les dégâts massifs aux bâtiments ennemis. Le ballon cible les tours ennemies et leur inflige de lourds dégâts. En atteignant la tour, il explose, causant d'énormes dégâts à la tour. De plus, le ballon libère également des bombes qui infligent des dégâts explosifs aux ennemis proches. Il a un potentiel offensif élevé et est polyvalent dans de nombreux decks.
10. Prince des Ténèbres
Coût: 4 Rareté:Épique Type : Troupe
Vitesse de frappe :1.3sec Vitesse : moyenne (60)
Temps de déploiement :1sec Portée : Mêlée : Moyenne(1.2)
Cible : au sol Nombre : x1
Niveau:14 HP :1589 Points de vie du bouclier :318 Dégâts de zone :387Dégâts de charge :705
Le Prince Noir est une puissante carte de troupe de mêlée avec des dégâts élevés et une santé relativement élevée. Il inflige également des dégâts de zone aux ennemis environnants. Contrairement au Prince ordinaire, le Prince Noir possède un bouclier qui lui permet de résister aux premiers dégâts qu'il subit et de lancer ensuite une puissante attaque de zone.
11. Vigne
Coût: 3 Rareté:Épique Type : Sort
Rayon:2.5 Durée: 2Cible en secondes : nombre aérien et terrestre : x1
Niveau:14 Dégâts de zone :203X2 Dégâts de la Tour de la Couronne : 55X2
Vine Spell est un sort puissant qui contrôle les troupes ennemies en les liant avec des vignes, les empêchant de bouger et ralentissant considérablement leur vitesse d'attaque. Ce sort est particulièrement efficace pour ralentir la vitesse d'attaque des ennemis et est utile contre de puissantes troupes attaquantes ou précipitées. Il possède des capacités de contrôle des foules et peut cibler les unités arrière ennemies.
12. Berserker
Coût: 2 Rareté : Commun Type : Troupe
Vitesse de frappe :0,6sec Vitesse : rapide(90)
Temps de déploiement :1sec Portée : Mêlée : courte(0,2)
Cible : au sol Nombre : x1
Niveau:14 HP :1186 Dommage:135Dégâts par seconde :225
Berserker est une puissante troupe d'attaque au corps à corps avec une vitesse d'attaque et de déplacement rapide, capable d'infliger d'énormes dégâts aux ennemis. En tant que carte défensive à faible coût, elle a une vitesse d'attaque extrêmement rapide, ce qui en fait une alternative viable au Golem Ice Giant.
13. Baril barbare
Coût: 2 Rareté:Épique Type : Largeur du sort :2.6 Gamme:4.5
Barbare
Vitesse de frappe :1.3sec Vitesse : moyenne(60)
Temps de déploiement :0,5 sec Portée : Mêlée : courte(0,5)
Cible : au sol Nombre : x1
Niveau:14 HP du barbare :2207 Dégâts barbares :268 Dégâts par seconde :223
Le baril barbare peut contrer les barils volants et les unités en essaim, et invoquer un barbare pour cibler et couper avec précision les lignes arrière ennemies.
14. Fournaise
Coût: 4 Rareté:Rare Type : Bâtiment
Vitesse d'apparition : 6 s Durée de déploiement : 1 s Durée : 33 sec
Esprit du Feu
Vitesse : très rapide (120)
Gamme:2.5 Cible : Air et Terre
Niveau:14 HP de l'Esprit du Feu :1186 Dégâts de l'Esprit du Feu:278 Dégâts de la portée de l'Esprit du Feu :275
Furnace est un puissant bâtiment défensif doté d'un mécanisme d'attaque unique, tirant des flammes pour repousser les unités ennemies dans un court laps de temps. Il est particulièrement efficace contre les unités ennemies, surtout lorsqu’elles se concentrent sur l’attaque de votre tour. La fournaise inflige non seulement des dégâts importants aux troupes ennemies, mais continue également de produire du feu, infligeant des dégâts supplémentaires au fil du temps à tous les ennemis à portée. Sa longue portée d'attaque en fait un excellent choix défensif.
15. Méga Chevalier
Coût: 7 Rareté:Légendaire Type : Troupe
Vitesse de frappe :1.7sec Vitesse : moyenne(60)
Temps de déploiement :1sec Portée : Mêlée : Moyenne(1.2)
Cible : au sol Nombre : x1
Niveau:14 HP :5288 Dégâts à distance :390 Dégâts de saut :711
Mega Knight est une puissante troupe légendaire avec une santé élevée, une vitesse de déplacement rapide et une vitesse d'attaque stable. Il peut infliger des dégâts considérables aux cibles terrestres et aériennes. La caractéristique clé de cette carte est sa forte capacité défensive et offensive.
16. Le journal
Coût: 2 Rareté:Légendaire Type : Sort
Rayon:2.5 Durée: 2sec Cible : Sol
Gamme:10.1 Largeur:3.9
Niveau:14 Dégâts de zone :352 Dégâts de la Tour de la Couronne : 53
Le Log est un sort de contrôle puissant qui inflige des dégâts substantiels aux petites unités ennemies et les repousse. Cette carte de sort est unique par son attaque de zone linéaire, qui peut éliminer de grands groupes d'ennemis et interrompre les charges au sol.
Conclusion
Ces cartes offrent non seulement un bon équilibre entre attaque et défense, mais elles fonctionnent également bien dans une variété de stratégies. Parce qu'ils sont généralement faciles à mettre à niveau et peu coûteux, les débutants peuvent compter sur eux dès le début du jeu pour renforcer leur deck et améliorer leur position sur le ladder. En effectuant les bonnes mises à niveau de cartes, les joueurs ne gaspillent pas de ressources et peuvent conserver un avantage concurrentiel au fur et à mesure de leur progression.
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