
2026-10-22 13:59:01

Marene, connu sous le nom de la Tempête Rugissante, est le nouveau Mage Céleste de niveau S qui arrive dans AFK Journey Version 1.8.2. Élevée dans un village de pêcheurs côtier, elle possède un don naturel pour prévoir le temps qu'il fait. Bénie par la déesse Dura, elle a reçu le pouvoir de commander les tempêtes. Elle utilise désormais le vent et la foudre pour protéger ses eaux des Hypogéens, transformant la Hâte en un contrôle implacable du champ de bataille.
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Ce guide couvre l'intégralité de ses compétences, les équipes recommandées, son rôle dans le meta actuel et si elle vaut la peine d'être tirée.
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Marenea grandi dans un village de pêcheurs côtier et est née avec la capacité de prédire la météo en mer. Bénie par Dura, elle a acquis le contrôle des vents et des vagues. Le vent pour voile, les vagues pour lames, elle veille sur chaque bateau de pêche et est déterminée à chasser les Hypogéens des mers qui lui sont chères.
Sur le champ de bataille, elle prend les airs et déchaîne toute la puissance de la tempête, convertissant la Hâte de ses alliés en frappes de foudre à dégâts réels fréquentes, en projections vers le haut généralisées, et en orages à grande échelle qui peuvent même balayer les ennemis affaiblis.
Catégorie | Détails |
|---|---|
Nom du héros | Marene |
Faction |
Céleste |
Classe |
Mage |
Rareté |
Niveau S |
Type de dégâts |
Dégâts magiques |
Portée d'attaque | 20 |
Date de sortie | 29 octobre 2026 |
Marene est conçue comme une contrôleuse à mise à l'échelle de Hâte et spécialiste des dégâts vrais. Plus son équipe lui fournit de la Hâte, plus vite son Œil de Tempête s'active et plus sa tempête devient puissante.
MareneLe kit de ’s tourne autour de la conversion de la Hâte en éclairs de dégâts réels fréquents, de projections de masse et d'un orage permanent en fin de combat.

Marene s'élève dans les airs et invoque un orage qui dure pendant une durée, infligeant immédiatement des dégâts à tous les ennemis égaux à un pourcentage de leurs PV, jusqu'à une limite basée sur l'ATQ de Marene.
Tant que la tempête est active, Marene projette continuellement tous les ennemis en l'air et active Œil de la Tempête plusieurs fois par seconde. Chaque activation fait tomber un éclair qui inflige des dégâts réels à tous les ennemis. La fréquence d'activation augmente avec sa Hâte, jusqu'à un nombre maximal d'activations par seconde. Marene reste invulnérable lors du lancement de cette compétence.

Passif. Marene amplifie les bonus de Hâte que ses alliés lui accordet et conserve la Hâte obtenue même après l'expiration de ces bonus. Les bonus de Hâte provenant du même effet ne se cumulent pas.

Active. Marene canalise son Œil de la Tempête pendant une durée, l'activant plusieurs fois par seconde. Chaque activation génère une petite rafale de vent à la position d'un ennemi, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. Les cibles sont sélectionnées de l'avant vers l'arrière, en privilégiant des ennemis différents.
La fréquence d'activation augmente avec sa Hâte, jusqu'à un certain nombre de fois par seconde.

Marene invoque 2 grappes de lames de vent et les lance respectivement sur l'ennemi le plus proche et le plus éloigné. Les lames tournent autour de leurs cibles et les tranchent pendant une durée, en infligeant périodiquement des dégâts sur les cibles et ennemis à proximité.

Lorsque le bonus de Hâte que Marene obtient de ses alliés atteint le montant requis, elle entre dans l'état Née du vent, devenant inébranlable et subissant moins de dégâts. Une fois que son Œil de la Tempête s'est activé suffisamment de fois, elle déchaîne un puissant orage qui recouvre définitivement le champ de bataille. Il inflige en continu des dégâts vrais à tous les ennemis et libère périodiquement de puissants souffles qui projettent tous les ennemis en l'air et détruisent tous les obstacles.
Après l'amélioration de cette Compétence exclusive, l'orage peut balayer les ennemis du champ de bataille. Cet effet ne s'applique qu'aux ennemis qui ne sont ni déterminés ni immunisés, et dont les PV restants ainsi que le ratio de PV sont tous deux en dessous des seuils requis. Le seuil de PV restants est basé sur l'ATQ de Marene. Les ennemis balayés de cette manière ne peuvent pas revenir au champ de bataille et sont considérés comme vaincus.
Les aperçus officiels mettent en avant une forte synergie avec :
Héros |
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|---|---|---|---|---|
Zandrok | Kazim | Elijah et Lailah | Hugin | |
Rôle | Hâte en première ligne, buffs de PV max et suppression d'obstacles | Hâte pour toute l'équipe, prolongation des projections en l'air & contrôle du vent | Forte Hâte pour l'équipe, récupération d'énergie & survie | Hâte ciblée élevée + bonus d'ATK et boucliers |
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Ces quatre-là ont été choisis car ils offrent tous un Haste significatif (que Marene amplifie et conserve), ainsi qu'une utilité supplémentaire qui l'aide à construire sa tempête plus vite et à rester en sécurité.

Marene est un contrôleur de zone dont les dégâts s'échelonnent avec la Haste et spécialiste des dégâts réels. Ses principaux atouts sont :
Elle devrait particulièrement exceller dans les Étages AFK et tout contenu où le contrôle prolongé et les dégâts réels sont importants. Son classement exact dans le Royaume des Rêves et en PvP dépendra des tests finaux et de la facilité avec laquelle les équipes pourront appliquer des effets de fermeté ou de silence contre elle.

Oui pour les joueurs qui ont besoin d'un puissante Mages Céleste axée sur le contrôle, les dégâts réels et la progression en mode AFK, ou à toute équipe jouant de solides supports de Hâte. Sa conversion unique de la Hâte, ses projections de masse et son orage permanent lui confèrent une identité claire et un haut plafond dans les affrontements prolongés.
Le classement final à long terme se stabilisera après plus de tests, mais son kit semble excellent pour le nettoyage de stages et les contenus axés sur le contrôle.
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Marene arrive avec la version 1.8.2 (associée à l'événement Stormbound Seas). Le calendrier mondial devrait suivre de près celui du serveur japonais autour de la fin octobre 2026.
Marene est une Mage Céleste de niveau S.
Elle convertit la Hâte de ses alliés en fréquentes frappes de foudre infligeant des dégâts réels (Tempest Eye), des projections en l'air de masse, et un orage permanent en fin de combat capable de balayer les ennemis affaiblis du champ de bataille.
Courroux de la tempête (compétence ultime), Rassemblement du gale (compétence passive, compétence active), Double cyclone et Tempête éonique (compétence exclusive).
Tous les buffers de Haste puissants et les supports d'énergie. Les pourvoyeurs de protection ou de solidité l'aident également à canaliser en toute sécurité. Les meilleures équipes précises seront affinées après les tests de sortie.
Elle est un excellent choix pour les joueurs axés sur les étapes AFK, les compositions de contrôle ou les équipes Célestes. Sa valeur est maximale lorsqu'elle est associée à un soutien constant en Hâte.
Marene apporte une touche unique Style de jeu de conversion célérité-tempête à AFK Journey, infligeant des projections en continu, des dégâts réels et un orage permanent qui domine le champ de bataille. C'est un choix convaincant pour les joueurs qui ont besoin d'outils plus puissants pour progresser dans les étapes et contrôler le combat.
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