Parche Valorant 11.08: gran actualización del juego: habilidades, armas y mapas
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Parche Valorant 11.08: gran actualización del juego: habilidades, armas y mapas

Time: 2025-10-15 18:04:05
Author: Theo Carter

Cómo verificar la identificación de Parche Valorant 11.08: gran actualización del juego: habilidades, armas y mapas


Para garantizar el crecimiento a largo plazo de Valorant y mantener a los jugadores impulsando la evolución del juego, Riot lanzó la actualización de juego 11.08 (vista previa originalmente en 10.13). Este parche trae grandes cambios de equilibrio en las habilidades de los agentes, las armas y el diseño de mapas.


|Descripción general de los cambios de habilidad



Como tirador táctico, Valorant se basa en la toma de decisiones deliberada y la estrategia de equipo. Riot tiene como objetivo reducir la frecuencia del uso de habilidades, haciendo que cada lanzamiento parezca más impactante a la hora de determinar el resultado de una ronda.


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|Ajustes de habilidad global


Normalización de visión cercana

Habilidades afectadas:Presagio, Desvanecimiento, Skye, Reyna

- El alcance visible de cerca aumentó de5m → 7m.


Normalización de la duración del aturdimiento

Habilidades afectadas:Incumplimiento, Gekko, Neón, Astra

- Duración del aturdimiento estandarizada a2,5 s (desde 3,5 s).


Efectos de estimulación y mejora de combate unificados

Habilidades afectadas:Brimstone, KAY/O, Reyna


Multiplicador de velocidad de recarga:0,9x

Multiplicador de velocidad de disparo:1,1x

Equipar multiplicador de velocidad:0,9x

Recuperación de propagación:1,1x


Efectos adicionales de estimulación de combate completo:

1. Velocidad de recarga +10%

2. Velocidad de disparo +10%

3. Equipar velocidad +10%

4. Recuperación de retroceso +10%


|Ajustes del iniciador

l Se aumentaron los tiempos de reutilización de las habilidades distintivas del iniciador:40 → 60 años.


Los últimos de área amplia ahora tienenCobertura más pequeña y duración más corta de la desventaja.

Los flashes de los iniciadores basados ​​en flash ahora estánmás fuerte,con todas las duraciones de flashunificado a 2,25s.


gekko

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- Punto de vida del piloto:80 → 60

- Golpe de HP:200 → 180

-Enfriamiento después de la recuperación:10s → 20s

 

Incumplimiento

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Réplica(MI):

- Cuerda acortada1,2 s → 1,1 s

- Duración del aturdimiento:3,5 s → 2,5 s

- Enfriarse: 40s → 60s

 

Punto de inflamabilidad(Q):

- Duración ciega2,0 s → 2,25 s

 

Trueno rodante(INCÓGNITA):

- Ancho23m → 18m,

- tiempo de aturdimiento6s → 4s,

- costo9 → 8agujas

 

Desteñir

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Merodeador(DO):

- Alcance de visión cercana5m → 7m


Guarida(MI):

- Duración2,0 s → 1,5 s, enfriarse40 → 60 años


Anochecer(INCÓGNITA):

- Marca ensordecedora12s → 8s,

- ancho24m → 20m,

- fijado80daño

 

tajo

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Implementación de precisión(MI):

- Enfriarse40 → 60 años

Sentencia Final(INCÓGNITA):

- Área de efecto reducida

 

KAY/O

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Cero/Punto(MI):

- Enfriarse40 → 60 años


FLASH/conducir(Q):

- Haga clic derecho en flash max ciego1,5 s → 2,25 s


NULO/cmd(INCÓGNITA):

- El efecto de estimulación coincide con los ajustes globales.


|Ajustes centinela


La cámara espía de Cypher, el flash de Vyse y la torreta de Killjoy ahoracomparte una regla de tiempo de reutilización de 60después de ser destruido.


Cifrar

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alambre trampa(DO):

- Ya no hay conmociones cerebrales; ahora se ralentiza un 50% y aplica una marca.

- Salir del cable trampa causa un1s revelany lento en lugar de un retroceso.


Cámara espía (E):

- Enfriarse45s, el rango de visibilidad aumentó ligeramente.


Vyse

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Arco eléctrico(MI):

- Puede destruirse durante la liquidación; Ya no reproduce una señal sonora cuando los enemigos están cegados.

- Duración de las ciegas:2,25 s → 2,0 s.

- Tiempo de reutilización destruido: 45s → 60s.

- Recuperar el tiempo de reutilización estandarizado para20 años.


Ruptura(P):

- El muro de trampa se activa más rápido y de manera más consistente al entrar en contacto con el enemigo.


vid de afeitar(DO):

- HP40 → 20.


Jardín de navajas(INCÓGNITA):

- Puesta en marcha:3,4 s → 4,4 s,

- radio:32,5m → 26m.


Aguafiestas

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Torreta(MI):

- Enfriarse:45 → 60,

- HP:50 → 20.

- El tiempo de reactivación al salir/volver a entrar en el rango aumentó a2s, efecto lento más fuerte.


Sabio

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Orbe de barrera(DO):

- Costo:400 → 300,

- retraso en el despliegue:3,3s → 2s,

- HP:800 → 600.


Punto muerto

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GravNet(MI):

- Enfriarse 40 → 60 años.


Malla de barrera(P):

- Costo:400 → 300,

- HP del nodo:570 → 480.


Cámara

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Marca(MI):

- Enfriarse:45s → 60s.


|Ajustes del controlador


Presagio, Astra y Víboratodos reciben cambios importantes en el tiempo de reutilización y la duración de las desventajas. Los humos, tirones y aturdimientos se recargan más lentamente, lo que enfatiza el tiempo táctico.


Presagio

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Cubierta oscura (E):

- Enfriarse:30s → 40s.

Paranoia (Q):

- Velocidad de desplazamiento:16m/s → 20m/s,

- alcance máximo reducido:32,5m → 25m,

- rango visible aumentado:5m → 7m.


Astra

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Nebulosa / Disipar(MI):

- Enfriarse:25s → 35s.


Pozo de gravedad(DO):

- Duración frágil:5s → 2,5s,

- enfriarse:45 → 60.


Pulso Nova(P):

- Duración del aturdimiento:3,5 s → 2,5 s,

- enfriarse:45 → 60.


Víbora

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-Nube de veneno/pantalla tóxica:Daño inicial por descomposición:30 → 10 puntos de vida.


Azufre

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Baliza de estimulación(DO):

- Ahora sigue ajustes unificados de Combat Stim.


|Ajustes de duelista


A los duelistas les gustaNeón, Yoru e IsoHemos visto ajustes significativos para reducir la agresión excesiva y estandarizar la duración de los flashes.

 

Neón

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- Drenar completamente la energía ahora requiere:12s→ 16s.

- La regeneración de energía se ralentizó:20 → 60 años.

 

Perno de relé(P):

- Duración del aturdimiento estandarizada:5s → 2,5s.

 

Yoru

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Colarse(MI):

- HP:60 → 20;

- El teletransporte y el teletransporte falso ahora emiten una señal de sonido desde el punto de partida.

 

falsificación(DO):

-Duración:3s → 2s.

 

Destello(P):

-Duración:1,75 s → 1,5 s; Se reduce la intensidad del flash periférico.

 

Deriva dimensional(INCÓGNITA):Ya no se puede usar clonar ni flashear mientras se tiene la habilidad definitiva, pero se puede teletransportar o activar un clon preestablecido.

 

Acechar

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Contingencia(DO):

- Duración lenta:4s → 3s.

 

Contrato de matar(INCÓGNITA):

- Ya no genera ilusiones;

- Sin retroceso, bonificación de velocidad de movimiento reducida 15% → 10%,pero una convergencia más rápida.

- Ancho:18m → 13,5m,

- tiempo de lanzamiento:2s → 1s,

duración del debuff:7s → 6s.

 

Arrasar

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- Blast Pack ahora puede verse afectado por efectos de control mientras está en el aire.

 

reyna

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Mirada lasciva(DO):

- Rango visible:5m → 7m.


Emperatriz(INCÓGNITA):

- Las bonificaciones de estimulación de combate ahora coinciden con las reglas de mejora globales.

 

ISO

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Rango definitivo(INCÓGNITA)

- Rango final de terminación:48m → 36m.

 

|Ajustes de armas




Los patrones de pulverización del rifle y el retroceso del SMG se han ajustado para un control más equilibrado y un rendimiento consistente entre Spectre y Stinger.


fusiles




Para que el disparo por toque y la pulverización sean opciones más distintas, el control de pulverización del rifle se ha modificado ligeramente.


Bulldog, fantasma y vándalo:

- Tiempo del interruptor de retroceso horizontal0,37 s → 0,6 s.

- Probabilidad de cambio horizontal6% → 10%.

- Número de balas estables (sin interruptor horizontal):

-Bulldog: 4 → 6

- Fantasma:6 → 8

- Vándalo:4 → 6


SMG



El equilibrio del SMG se ha ajustado para reducir la brecha entre Spectre y Stinger.


Espectro:

- Dispersión total de balas1,5 → 1,4

- Eficiencia explosiva2 → 3

- Tiempo de cambio horizontal0,18 s → 0,28 s

- Tiros estables antes del cambio:4 → 5


Aguijón:

- Spread total 1,5 → 1,4

- Se activa el retroceso totalmente automáticosexta bala (fue séptimo).

- La curva de retroceso vertical ahora es más pronunciada manteniendo el mismo retroceso total.


|Ajustes del mapa


Riot quiere que haya peleasdentro de los sitios de picosen lugar de que los defensores retomen constantemente. Los equipos atacantes ahora enfrentarán un mayor riesgo al plantar y aguantar afuera. Nuevas portadas y cambios de diseño enAbismoyPerlaapoyar esta dirección.


Abismo




Perla





|Conclusión


Parche valorante 11.08no es sólo otra actualización, es unacambio importante en el equilibrio del juego. Con docenas de agentes debilitados y tiempos de habilidad reelaborados, los jugadores deben volver a aprender el ritmo de las rondas y el valor de utilidad. Esperarmenos spam de capacidad, másposicionamiento estratégicoy un mayor énfasis enhabilidad de apuntar.La actualización estará disponible dentro de un día, así que prepárense, agentes. El campo de batalla está a punto de cambiar por completo.

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