Para garantizar el crecimiento a largo plazo de Valorant y mantener a los jugadores impulsando la evolución del juego, Riot lanzó la actualización de juego 11.08 (vista previa originalmente en 10.13). Este parche trae grandes cambios de equilibrio en las habilidades de los agentes, las armas y el diseño de mapas.
|Descripción general de los cambios de habilidad
Como tirador táctico, Valorant se basa en la toma de decisiones deliberada y la estrategia de equipo. Riot tiene como objetivo reducir la frecuencia del uso de habilidades, haciendo que cada lanzamiento parezca más impactante a la hora de determinar el resultado de una ronda.
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|Ajustes de habilidad global
Normalización de visión cercana
Habilidades afectadas:Presagio, Desvanecimiento, Skye, Reyna
- El alcance visible de cerca aumentó de5m → 7m.
Normalización de la duración del aturdimiento
Habilidades afectadas:Incumplimiento, Gekko, Neón, Astra
- Duración del aturdimiento estandarizada a2,5 s (desde 3,5 s).
Efectos de estimulación y mejora de combate unificados
Habilidades afectadas:Brimstone, KAY/O, Reyna
Multiplicador de velocidad de recarga:0,9x
Multiplicador de velocidad de disparo:1,1x
Equipar multiplicador de velocidad:0,9x
Recuperación de propagación:1,1x
Efectos adicionales de estimulación de combate completo:
1. Velocidad de recarga +10%
2. Velocidad de disparo +10%
3. Equipar velocidad +10%
4. Recuperación de retroceso +10%
|Ajustes del iniciador
l Se aumentaron los tiempos de reutilización de las habilidades distintivas del iniciador:40 → 60 años.
Los últimos de área amplia ahora tienenCobertura más pequeña y duración más corta de la desventaja.
Los flashes de los iniciadores basados en flash ahora estánmás fuerte,con todas las duraciones de flashunificado a 2,25s.
gekko
- Punto de vida del piloto:80 → 60
- Golpe de HP:200 → 180
-Enfriamiento después de la recuperación:10s → 20s
Incumplimiento
Réplica(MI):
- Cuerda acortada1,2 s → 1,1 s
- Duración del aturdimiento:3,5 s → 2,5 s
- Enfriarse: 40s → 60s
Punto de inflamabilidad(Q):
- Duración ciega2,0 s → 2,25 s
Trueno rodante(INCÓGNITA):
- Ancho23m → 18m,
- tiempo de aturdimiento6s → 4s,
- costo9 → 8agujas
Desteñir
Merodeador(DO):
- Alcance de visión cercana5m → 7m
Guarida(MI):
- Duración2,0 s → 1,5 s, enfriarse40 → 60 años
Anochecer(INCÓGNITA):
- Marca ensordecedora12s → 8s,
- ancho24m → 20m,
- fijado80daño
tajo
Implementación de precisión(MI):
- Enfriarse40 → 60 años
Sentencia Final(INCÓGNITA):
- Área de efecto reducida
KAY/O
Cero/Punto(MI):
- Enfriarse40 → 60 años
FLASH/conducir(Q):
- Haga clic derecho en flash max ciego1,5 s → 2,25 s
NULO/cmd(INCÓGNITA):
- El efecto de estimulación coincide con los ajustes globales.
|Ajustes centinela
La cámara espía de Cypher, el flash de Vyse y la torreta de Killjoy ahoracomparte una regla de tiempo de reutilización de 60después de ser destruido.
Cifrar
alambre trampa(DO):
- Ya no hay conmociones cerebrales; ahora se ralentiza un 50% y aplica una marca.
- Salir del cable trampa causa un1s revelany lento en lugar de un retroceso.
Cámara espía (E):
- Enfriarse45s, el rango de visibilidad aumentó ligeramente.
Vyse
Arco eléctrico(MI):
- Puede destruirse durante la liquidación; Ya no reproduce una señal sonora cuando los enemigos están cegados.
- Duración de las ciegas:2,25 s → 2,0 s.
- Tiempo de reutilización destruido: 45s → 60s.
- Recuperar el tiempo de reutilización estandarizado para20 años.
Ruptura(P):
- El muro de trampa se activa más rápido y de manera más consistente al entrar en contacto con el enemigo.
vid de afeitar(DO):
- HP40 → 20.
Jardín de navajas(INCÓGNITA):
- Puesta en marcha:3,4 s → 4,4 s,
- radio:32,5m → 26m.
Aguafiestas
Torreta(MI):
- Enfriarse:45 → 60,
- HP:50 → 20.
- El tiempo de reactivación al salir/volver a entrar en el rango aumentó a2s, efecto lento más fuerte.
Sabio
Orbe de barrera(DO):
- Costo:400 → 300,
- retraso en el despliegue:3,3s → 2s,
- HP:800 → 600.
Punto muerto
GravNet(MI):
- Enfriarse 40 → 60 años.
Malla de barrera(P):
- Costo:400 → 300,
- HP del nodo:570 → 480.
Cámara
Marca(MI):
- Enfriarse:45s → 60s.
|Ajustes del controlador
Presagio, Astra y Víboratodos reciben cambios importantes en el tiempo de reutilización y la duración de las desventajas. Los humos, tirones y aturdimientos se recargan más lentamente, lo que enfatiza el tiempo táctico.
Presagio
Cubierta oscura (E):
- Enfriarse:30s → 40s.
Paranoia (Q):
- Velocidad de desplazamiento:16m/s → 20m/s,
- alcance máximo reducido:32,5m → 25m,
- rango visible aumentado:5m → 7m.
Astra
Nebulosa / Disipar(MI):
- Enfriarse:25s → 35s.
Pozo de gravedad(DO):
- Duración frágil:5s → 2,5s,
- enfriarse:45 → 60.
Pulso Nova(P):
- Duración del aturdimiento:3,5 s → 2,5 s,
- enfriarse:45 → 60.
Víbora
-Nube de veneno/pantalla tóxica:Daño inicial por descomposición:30 → 10 puntos de vida.
Azufre
Baliza de estimulación(DO):
- Ahora sigue ajustes unificados de Combat Stim.
|Ajustes de duelista
A los duelistas les gustaNeón, Yoru e IsoHemos visto ajustes significativos para reducir la agresión excesiva y estandarizar la duración de los flashes.
Neón
- Drenar completamente la energía ahora requiere:12s→ 16s.
- La regeneración de energía se ralentizó:20 → 60 años.
Perno de relé(P):
- Duración del aturdimiento estandarizada:5s → 2,5s.
Yoru
Colarse(MI):
- HP:60 → 20;
- El teletransporte y el teletransporte falso ahora emiten una señal de sonido desde el punto de partida.
falsificación(DO):
-Duración:3s → 2s.
Destello(P):
-Duración:1,75 s → 1,5 s; Se reduce la intensidad del flash periférico.
Deriva dimensional(INCÓGNITA):Ya no se puede usar clonar ni flashear mientras se tiene la habilidad definitiva, pero se puede teletransportar o activar un clon preestablecido.
Acechar
Contingencia(DO):
- Duración lenta:4s → 3s.
Contrato de matar(INCÓGNITA):
- Ya no genera ilusiones;
- Sin retroceso, bonificación de velocidad de movimiento reducida 15% → 10%,pero una convergencia más rápida.
- Ancho:18m → 13,5m,
- tiempo de lanzamiento:2s → 1s,
duración del debuff:7s → 6s.
Arrasar
- Blast Pack ahora puede verse afectado por efectos de control mientras está en el aire.
reyna
Mirada lasciva(DO):
- Rango visible:5m → 7m.
Emperatriz(INCÓGNITA):
- Las bonificaciones de estimulación de combate ahora coinciden con las reglas de mejora globales.
ISO
Rango definitivo(INCÓGNITA)
- Rango final de terminación:48m → 36m.
|Ajustes de armas
Los patrones de pulverización del rifle y el retroceso del SMG se han ajustado para un control más equilibrado y un rendimiento consistente entre Spectre y Stinger.
fusiles
Para que el disparo por toque y la pulverización sean opciones más distintas, el control de pulverización del rifle se ha modificado ligeramente.
Bulldog, fantasma y vándalo:
- Tiempo del interruptor de retroceso horizontal0,37 s → 0,6 s.
- Probabilidad de cambio horizontal6% → 10%.
- Número de balas estables (sin interruptor horizontal):
-Bulldog: 4 → 6
- Fantasma:6 → 8
- Vándalo:4 → 6
SMG
El equilibrio del SMG se ha ajustado para reducir la brecha entre Spectre y Stinger.
Espectro:
- Dispersión total de balas1,5 → 1,4
- Eficiencia explosiva2 → 3
- Tiempo de cambio horizontal0,18 s → 0,28 s
- Tiros estables antes del cambio:4 → 5
Aguijón:
- Spread total 1,5 → 1,4
- Se activa el retroceso totalmente automáticosexta bala (fue séptimo).
- La curva de retroceso vertical ahora es más pronunciada manteniendo el mismo retroceso total.
|Ajustes del mapa
Riot quiere que haya peleasdentro de los sitios de picosen lugar de que los defensores retomen constantemente. Los equipos atacantes ahora enfrentarán un mayor riesgo al plantar y aguantar afuera. Nuevas portadas y cambios de diseño enAbismoyPerlaapoyar esta dirección.
Abismo
Perla
|Conclusión
Parche valorante 11.08no es sólo otra actualización, es unacambio importante en el equilibrio del juego. Con docenas de agentes debilitados y tiempos de habilidad reelaborados, los jugadores deben volver a aprender el ritmo de las rondas y el valor de utilidad. Esperarmenos spam de capacidad, másposicionamiento estratégicoy un mayor énfasis enhabilidad de apuntar.La actualización estará disponible dentro de un día, así que prepárense, agentes. El campo de batalla está a punto de cambiar por completo.
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