Corrood es uno de los mapas más singulares en Valorant, combinando las marismas del norte de las sales francesas con un antiguo castillo convertido en una instalación industrial. El mapa presenta un diseño similar a la isla, una rica verticalidad y tres carriles principales que conectan dos sitios de espiga (A y B), lo que hace que cada una redondea sea un encuentro táctico complejo. Esta guía desglosa el mapa de Spike Site, proporcionando un análisis detallado del diseño, las estrategias de combate y el posicionamiento del equipo.
▍Sitio de espiga A: Alturas de marismas y entrada del castillo
El sitio A se encuentra en el lado izquierdo del mapa y se caracteriza por largas líneas de visión y posiciones elevadas, con múltiples rutas de acceso para atacantes.
- Ventaja de tierra alta: Las plataformas elevadas proporcionan puntos de vista naturales para francotiradores y potencia de fuego de largo alcance. El control de estas áreas permite a los jugadores suprimir los empujes mientras monitorean las rutas de carril media y flanqueante.
- Presión de carril medio: Las rutas que conectan el sitio A al medio son críticas. Los jugadores pueden desplegar ahumos u obstáculos para oscurecer la visión enemiga, desacelerar los empujes y apoyar a los compañeros de equipo para compromisos coordinados.
- Rutas flanqueantes: El flanco exterior del sitio A ofrece oportunidades para que los enemigos intenten las adivinanzas. Establecer trampas, desplegar utilidad o colocar a un jugador de largo alcance puede retrasar los avances enemigos.
- Ataque y defensa equilibrados: Los jugadores pueden usar un terreno alto para aplicar la presión mientras cubren simultáneamente los puntos de estrangulamiento cercanos. Esta configuración permite que un sitio se defienda de manera efectiva mientras permanece capaz de iniciar empuje.
▍Sitio B de Spike: Castle Interior e Industrial Instalaciones
El sitio B está ubicado en el lado derecho del mapa y es más estrecho, con corredores estrechos y abundante cobertura, enfatizando el combate cerrado y el uso de servicios públicos.
- Corredores y cobertura estrechos: Las vías estrechas limitan el movimiento, lo que hace que la implementación de utilidad hábil sea esencial. Los jugadores ofensivos deben usar flashes y fumar para avanzar, mientras que los defensores pueden usar molotovs, desacelaciones o trampas para bloquear la entrada.
- Ventaja vertical: El sitio B tiene algunos puntos altos que se pueden usar para suprimir el movimiento enemigo. Los jugadores pueden cambiar entre ángulos para obtener una ventaja sobre los atacantes.
- Uso de cubierta y pared: Las estructuras y las paredes industriales actúan como barreras naturales y zonas de despliegue de habilidad. Los atacantes pueden usarlos para acercarse a la espiga de manera segura, mientras que los defensores pueden bloquear las líneas de visión y frenar el empuje.
- Oportunidades de recuperación: Debido a las entradas estrechas, el sitio B se puede disputar rápidamente si se pierde. La utilización de rotaciones de carriles medio o corredores laterales para las retiras, combinadas con habilidad y juego de armas, es crucial.
▍Estrategia de carril y rotación
Mid-Lane es el centro estratégico de Corroody, que une tanto los sitios de espiga como permitiendo rotaciones rápidas.
- Control de la visión: Las posiciones elevadas y los carriles abiertos permiten a los jugadores monitorear los movimientos enemigos al tiempo que brindan apoyo al sitio de Spike.
- Eficiencia de rotación: Control Mid permite un refuerzo rápido del Sitio A o B. Mantener las presiones de control medio al enemigo y los obliga a dividir su equipo.
- Combinaciones de servicios públicos: Mid contiene paredes delgadas y múltiples niveles de cobertura, lo que lo hace ideal para combinar el reconocimiento (SOVA, Cypher) con habilidades de control (Omen, Brimstone) para crear oportunidades de ataque o defensa.
▍Composiciones de agentes recomendados
Corroy requiere un equilibrio de recopilación de información, potencia de fuego y control debido a la combinación de combate de largo alcance y cerrado:
- De largo alcance y supresión: Jett y Neon se destacan en corredores altos en tierra y estrechos, proporcionando potencia de fuego flexible en los sitios.
- Recon e información: Sova y Cypher son clave para monitorear las entradas de carriles medio y espiga, manteniendo informado al equipo.
- Control y retraso: Omen y Brimstone pueden fumar puntos de estrangulamiento, creando oportunidades para que los compañeros de equipo se reposicionen.
- Daño de explosión y entrada del sitio: Raze es ideal para compromisos explosivos de trimestre cercano, especialmente cuando se combina con otros agentes de habilidades.
- Defensa estable: SAGE puede usar paredes y desacelaciones para bloquear las rutas clave, proporcionando tiempo para recuperar o retener sitios.
▍Conclusión
Corrood se define por su diseño de sitio de dos picos de tres carriles, estructura de mapa compacto de estilo isla y verticalidad variada. El sitio A ofrece una mezcla de juego de largo alcance y posicional, mientras que el sitio B enfatiza espacios estrechos y compromiso de utilidad. Mid-Lane sirve como el centro de rotación fundamental, influyendo en la ofensiva y la defensa. Dominar el terreno alto, el control de punto de estrangulamiento y la colocación de servicios públicos es esencial para dominar la corroy. Los equipos que comprendan el diseño y la coordinación del mapa de manera efectiva aprovecharán las fortalezas de cada agente para controlar el campo de batalla.
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