Identity V da la bienvenida a un nuevo cazador a la niebla: Marcus Thorne, el "Jugador de billar,"que llegael 28 de agosto de 2025.Combinando la habilidad deportiva de la señal de precisión con la espeluznante tradición científica, este cazador de alta calidad trae una mezcla única de construcción estratégica de caminos y potencia de otro mundo, preparada para sacudir los partidos con su trágica historia de fondo y herramientas tácticas.
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|Fecha de lanzamiento de Cueist IDV
Fecha de lanzamiento:28 de agosto de 2025
| Jugador de billardescripción general
Ocupación:"Jugador de billar"
Nombre: Marcus Thorne
Facción:El cazador
Género: hombre
Dificultad:Duro
Precio:4508 pistas/858 ecos
Atuendo inicial Calidad rara
|Jugador de billarHistoria de fondo
Nadie realmente conoce los orígenes de Marcus. Creció en los franjas de la sociedad, sobreviviendo en tierras sin ley y arenas brutales, donde solo los vencedores obtuvieron su próxima comida, pero ocasionalmente mostró amabilidad, compartiendo restos con enemigos moribundos y moribundos. Por casualidad, un noble descubrió su talento natural para el billar, un pasatiempo inglés popular, y Marcus rápidamente se convirtió en una de las "cuatro estrellas en ascenso" de Billiard Hall. Aunque rodeado de admiradores sinceros, un espectador tranquilo tomó un interés genuino: su padre separado, el físico Whittaker, quien registró meticulosamente los disparos de Marcus para refinar su teoría del "demonio del Maxwell".
A fines del siglo XIX, el "Demonio de Maxwell" de Whittaker, imaginado como una fuerza que podría revertir la entropía y permitir el movimiento perpetuo, azotó el mundo científico, al igual que el dominio de Marcus en el salón de billar. Pero los tiempos cambiaron: los billar en inglés se desvanecieron, reemplazados por el billar, y Marcus luchó para adaptarse. Un colapso misterioso de la sala de billar lo dejó gravemente herido e inconsciente, agarrando señales de física que relataron sus disparos. Mientras tanto, la teoría del "Demonio de Maxwell" fue despedida como pseudociencia, su "demonio" furioso e inquebrantable, guiando a Whittaker a las ruinas.
Con la ayuda de su padre, Marcus y el "demonio", unido por un hambre compartida de victoria, se fusionó con uno. Cuando se despertó en su nueva forma, solo quedó un impulso: romper cada esfera a su alrededor.
| Jugador de billarHabilidades y juego
Rasgos externos
Inercia:
Después de dejar activamente la ruta del movimiento del billar, las habilidades físicas de Marcus mejoran la mayoría de sus velocidades de interacción aumentan en un 20%, la velocidad de movimiento aumenta en un 20%, y élPerspectiva de gana de posiciones de los sobrevivientes cercanos durante 5 segundos.
Bola de bolsillo:
Después de abandonar el camino, la duración de la inercia se extiende en función del número de sobrevivientes lesionados en el campo. Cada sobreviviente lesionado agrega 2.5 segundos a la duración, con una extensión máxima de 10 segundos.
Habilidades de entidad: Nivel 0
Punto de referencia:
Cooldown 11 segundos cargas 3/8 veces
Marcus coloca y conecta puntos de referencia en la secuencia en el campo para determinar una ruta de movimiento. Dentro de un cierto tiempo después de colocar el primer punto de referencia, los puntos posteriores se conectarán secuencialmente para formar una ruta fija. La ruta tiene un límite de distancia mínimo de 4 metros, máximo de 35 metros.
Demonio imaginario:
Cooldown 24 segundos cargas 2/2 veces
Dentro de 8 metros, Marcus puede seleccionar cualquier punto en una ruta existente para infundir el "Demonio de la caja" en la ruta, que luego se mueve sin control a lo largo de la ruta a la velocidad acelerada. Durante este tiempo, puede usar una habilidad parateletransportarse acualquier posición en el camino. La duración máxima de control único del demonio es de 30 segundos.
Una vez que el demonio de la caja ingresa al camino, no puede realizar ataques o interacciones normales, ignora las colisiones físicas y los fuertes efectos de control, pero aún puede lanzar habilidades.
Cue de retracción:
Mientras el demonio de la caja se mueve a lo largo del camino, Marcus puede seleccionar una ubicación dentro de los 8 metros para volver a su forma original y salir del camino. No se permite salir dentro de los 2 segundos de ingresar al camino.
Dominio cerrado:
Después de colocar el primer punto de referencia, Marcus puede terminar activamente la ubicación o dejar que termine automáticamente después de 25 segundos. Los nuevos puntos de referencia posteriores no tendrán límite de distancia del anterior. Si existen 3 o 4 puntos de señal no cerrados, Marcus puede conectarlos de extremo a extremo para formar un área 3D cerrada. Todos los puntos de referencia y caminos dentro del dominio cerrado desaparecerán después de 80 segundos del dominio que se está cerrando o completando.
Control de entropía:
El dominio comienza a escanear automáticamente su interior 6 segundos después de la formación, luego escanea cada 38 segundos hasta que desaparece. Los escaneos revelan los contornos de los sobrevivientes en el interior y el progreso de la máquina de cifrado con el mayor progreso de descifrado durante 5 segundos, y reduce el progreso de esa máquina de cifrado en un 20%. Después de una reducción exitosa, la máquina cifra ingresa a un enfriamiento de 37 segundos (independiente para cada máquina), durante el cual no se puede reducir nuevamente.
Capacidad de entidad: Nivel 1
Bola principal:
Colegio 15 segundos
Marcus golpea la bola principal en su mano en cualquier camino que la pelota cae y se mueve automáticamente a lo largo del camino, con energía cinética que dura 16 segundos. La energía cinética se agota más rápido cuando se mueve cerca de una silla de cohete con un sobreviviente. Si un sobreviviente en movimiento libremente pasa dentro de un cierto rango, la bola principal se bloquea rápidamente y los captura. En 3.5 segundos, Marcus puede hacer clic o arrastrar el botón nuevamente para transferir la pelota principal que transporta sobrevivientes a un área circular de 8 a 11 metros a su alrededor.
Capacidad de la entidad: Nivel 2
Cue Point - Avanzado:
Marcus mejora sus habilidades de billar, la tasa de carga de los puntos de referencia aumenta en un 10%, y la velocidad de las acciones de aterrizaje después de salir del camino aumenta.
|Conclusión
Marcus Thorne fusiona el dominio deportivo de referencia con el inquietante legado de "Demonio de Maxwell", ofreciendoUn estilo de juego de alta calificación centrado en el control de la ruta, las tácticas de dominio y el tiempo preciso. Su llegada agrega una nueva profundidad a la identidad V, desafiando a los cazadores a dominar la estrategia y la adaptabilidad. Como lo golpea la señal, Marcus no es solo un nuevo competidor, es una fuerza que cambia el juego en la niebla.
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