
¡Saludos, Trazacaminos!
La información detallada deCenizavela, el nuevo personaje de la versión 4.1 de Honkai: Star Rail, se ha filtrado, incluyendo su kit completo, cono de luz y demostración de jugabilidad. Echemos un vistazo más de cerca a este personaje.
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▍HSR 4.1 Kit de Ashveil
ATQ Básico

Garras: Inducción de la etiqueta
Inflige un Daño de Rayo equivalente al 100% del ATQ de Ashveil a un enemigo designado.
Habilidad

Azote: Purga de las bestias viles
Marca a un enemigo designado como "Cebo",infligiendo Daño de Rayo equivalente al 300% del ATQ de Ashveil, y Ashveil obtiene 1 carga(s). Si el objetivo ya está marcado como "Cebo",inflige adicionalmente Daño de Rayo equivalente al 100% del ATQ de Ashveil al objetivo, además de recuperar 1 punto(s) de habilidad. Cuando "Cebo"no está presente en el campo, Ashveil inflige inmediatamente Cebosobre el enemigo con los PV más bajos en el campo actual. El estado "Cebo" solo se aplica al objetivo marcado más recientemente. CuandoCeborecibe un golpe mortal, marca al objetivo enemigo con los PV más bajos en el campo actual como el nuevo"Cebo".Mientras"Cebo"exista en el campo, la DEF de todos los enemigos se reduce en un 40%.
Definitiva

Banquete: Eucaristía Infinita
Marca a un enemigo designado como "Cebo",inflige un Daño de Rayo equivalente al 500% del ATQ de Ashveil, luego lanza inmediatamente 1 vez un ataque adicional de talento potenciado, y Ashveil obtiene 2 cargas.
Este ATK de seguimiento potenciado del talento no consume Cargas, y por cada 4 acumulaciones de"Gula"que posea, consume 4 acumulaciones de"Gula"para infligir adicionalmente Daño de Rayo equivalente al 600% del ATQ de Ashveil. Durante el ATQ de seguimiento del talento potenciado, si el "Cebo" original recibe un golpe letal y el número de acumulaciones de"Gula"es 4 o más, Ashveil continuará consumiendo"Gula"para infligir Daño a un nuevo "Cebo". El Ataque Adicional del Talento potenciado termina inmediatamente después de que todos los enemigos en el campo actual reciban un golpe letal.
Talento

Rencor: Retribución en especie
Ashveil comienza con 3 Carga(s), hasta un máximo de 5. Después de queCebosea atacado por otro aliado objetivo, Ashveil consume 1 Carga(s) para lanzar un ATQ adicional contra"Cebo",infligiendo un Daño de Rayo equivalente al 360% del ATQ de Ashveil y obteniendo posteriormente 1 acumulación de "Gula",acumulándose hasta 12 veces.
Técnica
Devorar: Oh, mano abyecta
Tras usar la técnica, los enemigos dentro de un área determinada se ven afectados por Aturdimiento durante 10 segundo(s). Los enemigos aturdidos no atacarán activamente a los objetivos aliados.
Al atacar a un enemigo aturdido para entrar en combate, inflige Daño Eléctrico a todos los enemigos equivalente al 100% del ATQ de Ashveil, y Ashveil obtiene 1 punto(s) de Carga.
Habilidad adicional
1. Senda delictiva
Cuando Ashveil usa su Habilidad o Habilidad Definitiva, obtiene 1/2 acumulaciones de "Gula".Durante el ATK de seguimiento de Ashveil, cada vez que 1 enemigo recibe un golpe letal, Ashveil obtiene 1 acumulación(es) de "Gula".
2.Extremidad Umbral
Cuando un aliado lanza un ataque adicional, el daño infligido por dicho ataque adicional aumenta en un 80%. Si el ataque adicional es lanzado por Ashveil, recupera adicionalmente 3 de energía para Ashveil.
3. Primer Colmillo
Mientras Ashveil esté en el campo, el Daño CRIT infligido por los aliados aumenta en un 40%, y el Daño CRIT infligido por los Ataques Adicionales de los aliados aumenta en un 80% adicional.
▍HSR 4.1 Eidolones de Ashveil

1. Cuidado: No deambules bajo la luna llena
Mientras Ashveil esté en el campo, aumenta el Daño recibido por todos los enemigos en un 24%. Cuando el porcentaje de PV actuales de un enemigo es igual o inferior al 80%, el Daño que recibe aumenta al 36%.

2. Golpe: Donde resuenan las risitas
El límite máximo de acumulaciones de "Gula" aumenta a 18. Cada vez que Ashveil activa un ataque adicional de Talento potenciado, recupera el 35% de las acumulaciones de "Gula" eliminadas.

3. Silencio: El peso de las verdades no dichas
Niv. de Definitiva +2, hasta un máximo de niv. 15.
Niv. de ATQ Básico +1, hasta un máximo de niv. 10.

4. Atención: La verdad no necesita masticación
Cuando Ashveil usa su Definitiva, aumenta el ATQ en un 40% durante 3 turno(s).

5. Advertencia: El detective no es sino el asesino
Niv. de Habilidad +2, hasta un máximo de Niv. 15.
Niv. de Talento +2, hasta un máximo de Niv. 15.

6. Final: Y no quedó ninguno
Mientras "Cebo" esté en el campo, reduce la RES a todos los tipos de todos los enemigos en un 20%. Por cada acumulación de "Gula" que Ashveil haya obtenido, su daño infligido aumenta en un 3%. Este efecto puede acumularse hasta 30 veces.
▍Conos de luz de Ashveil de HSR 4.1

El final de una mentira
Aumenta la Prob. CRIT del portador en un 18%. Al comienzo de la batalla o por cada 4 ataques adicionales que realice el portador, este obtiene "Devorador de sombras",dura 3 turno(s). Mientras el portador tenga "Devorador de umbra", aumenta el ATK en un 40% y reduce la DEF de todos los enemigos en un 12%. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.
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