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Guía de Arbitraje de Anomalías de Honkai: Star Rail 4.1: Mejoras, información de enemigos y composiciones de equipo

Time: 2026-03-19 14:54:41
Author: Liam


¡Saludos, Trazacaminos!

 

Honkai: Star Rail Versión 4.1 — Arbitraje de anomalías: No te metas con Pom-Pom se activó el 25 de mar.. ¡Sumerjámonos de lleno y preparémonos por completo para obtener la puntuación máxima!

 

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▍HSR 4.1 Mejoras de Arbitraje de Anomalías

 

 

Radiante de Alegría


Aumenta el Júbilo de todos los aliados en un 40%. Cuando un Instante de Aha termina, todos los aliados regeneran un 10% de Energía.

 

Echar sal en la herida


Después de que un enemigo sea golpeado por un ATQ adicional, el Daño recibido por ellos aumenta en un 15% durante 2 turno(s). Este efecto puede acumularse hasta 4 vez/veces.

 

Impulso logístico


Aumenta el Daño infligido de todos los aliados en un 40% y aumenta Pommy de aleaciónla VEL de %s en un 50%.

 

 

▍HSR 4.1 Información de enemigos de Arbitraje de Anomalías

 

 

Caballero (I)



Estado negativo:


Confinamiento


Los aliados obtienen inicialmente2acumulación(es) de este efecto. Cada acumulación reduce su propio Daño en un10%. Este efecto no se puede disipar y se elimina 1 acumulación después de cada Definitiva usada.



1 fase


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Vara autónoma + Escuadrón del alba: Alazul + Material de lectura agresivo + Rebelde rockero



Caballero (II)



Estado negativo:


Sin energía


Al entrar en combate, reduce la energía del aliado objetivo en un 50% y disminuye su regeneración de energía en un 50% fuera de su turno durante 2 turno(s).



Provocación+


El objetivo enemigo actúa de inmediato tras ser atacado5 vez/veces. Este recuento se reinicia al comienzo del turno del objetivo enemigo.

 


1 fase


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Grifo del Sol Oscuro + Campeón de la Marea Negra



Fase 2 


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Pólux, Cáscara Alavala, Transbordador de Almas

 


Caballero (III)



Debilitamiento


Interferencia


Después de que el objetivo enemigo use un ataque, causa aleatoriamente un5% o 10% de retraso de acción al objetivo atacado.



1 fase


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Guerrero Furiae + Hacha Corroída de Marea Negra + Arquero Furiae + Chico Chispa Espejismo



Fase 2 


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Primer Genio, Enteléquia, Zandar



Rey en Jaque



Debilitamiento


Hender


Cuando los objetivos aliados son atacados por enemigos, se les infligirá el efecto "Hendidura". Cada acumulación hace que el portador pierda adicionalmente una cantidad de PV igual al 0.8% (1.2% en Apuro) de su PV Máx. Este efecto puede acumularse indefinidamente y no se puede disipar. Después de que los objetivos con "Hendidura" reciban un escudo de un aliado que no sean ellos mismos o curación, todos los efectos de "Hendidura" se disipan en ambos objetivos.



Interferencia


Después de que el objetivo enemigo use un ataque, causa aleatoriamente un5% o 10% (20% en Apuro) de retraso de acción al objetivo atacado.

 


Confinamiento


Los aliados seleccionados obtienen inicialmente 2 acumulaciones de este efecto, y cada acumulación reduce su propio Daño en un 10% (30% en Apuro). Este efecto no se puede disipar y se elimina 1 acumulación después de cada Definitiva usada.



1 fase


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Mecatrón Civil de SD + Dama de las Olas Rompientes



Fase 2 


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Mecatrón de Aleación: Rey Pom-Pom



▍HSR 4.1 Composiciones de Equipo para Arbitraje de Anomalías



Caballero (I)


1501.png1502.png1306.png1414.png


Sparxie + Yao Guang + Sparkle + Dan Heng • Permansor Terrae



1310.png1321.png1225.png1303.png


Firefly + La Dalia + Fugue + Ruan Mei



Caballero (II)


1407.png1413.png1415.png1409.png


Castorice + Evernight + Cyrene + Hyacine



Caballero (III)


1408.png1412.png1415.png8008.png


Phainon + Cerydra + Cyrene + Trazacaminos • El Recuerdo



1005.png1410.png1307.png1414.png


Kafka + Hysilens + Cisne Negro + Dan Heng • Permansor Terrae



Rey en Jaque


1501.png1502.png1306.png1414.png


Sparxie + Yao Guang + Sparkle + Dan Heng • Permansor Terrae



1220.png1504.png1309.png1414.png


Feixiao + Ashveil + Robin + Dan Heng • Permansor Terrae



1407.png1413.png1415.png1409.png


Castorice + Evernight + Cyrene + Hyacine


 

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