Trailblazers, ¡Bienvenido de nuevo al desafío final! Honkai: Star Rail Versión 3.4, "For the Sun será devastado", lanzado el 2 de julio, trayendo consigo una nueva ola de contenido, incluida una nueva iteración del exigente modo de juego de sombras apocalípticas. La última fase,"Sombra apocalíptica: Bestia Ichor" (Bestia de sangre dorada), estará disponible en7 de julio de 2025, 04:00 (hora del servidor) hasta el 18 de agosto de 2025, 04:00 (hora del servidor), Introducción de una mecánica única que prometen una batalla estimulante. ¡Esta guía lo equipará con el conocimiento para dominar la "Bestia Ichor" y reclamar sus recompensas!
▍¿Cómo funciona la sombra apocalíptica en HSR?
Para aquellos nuevos en el desafío, la sombra apocalíptica te encarga de enfrentar dos espejismos de jefes diferentes en múltiples etapas de dificultad creciente (niveles enemigos: 60/70/80/90). Su objetivo es derrotar a estos jefes antes de que se agote un temporizador de valor de acción, ganando puntos basados en su HP restante y el tiempo que queda. Lograr 60,000 puntos por etapa otorga recompensas máximas. Cada fase viene con un único "Brasas ruinosas"(efectos en la batalla) y tres"Axioma final"Buffs que puede seleccionar para mejorar su equipo.
▍Versión 3.4 Spotlight: Apocalyptic Shadow: Ichor Beast
La fase "Ichor Beast" es una nueva adición a la familia de la sombra apocalíptica, que ofrece una mecánica única de "giro adicional" que puede sentirse aún más exagerado que en el universo simulado, lo que permite que muchos personajes actúen repetidamente. ¡Cambiemos directamente en el análisis de debilidad del jefe y las composiciones recomendadas del equipo para esta fase!
I. Efectos ambientales
La mecánica central de "Ichor Beast" gira en torno aDebilidad que se rompeUnidades enemigas con"Salvaguardia firme". Cuando tal enemigo es debilidad rota:
- Todos tus aliados tendránLos estados de control se disiparon.
- Tu equipo lo haráRecuperar puntos de habilidad.
- Todos los aliados 'Ultimates se activará.
- Todos los enemigos tomarán25% Aumento de daño a las habilidades.
Este entorno beneficia fuertemente a dos tipos de sistemas de caracteres:
- Caracteres con alta salida final/mecánica final crucial:Especialmente aquellos cuya carga final suele ser complicado, pero contribuye significativamente a su daño o funcionalidad central. Los ejemplos incluyenSaber, Jingliu, Aglaia, Herta, Feixiao, Yunli, Argentiy personajes similares.
2.Personajes cuya habilidad es su principal fuente de daño:ComoArcher, Boothill, Necros, Wan Diy otros.
II. Nodo 1: Flame Reaver of Doomsday Led malvado
Este jefe tiene una ventaja contraFísico, hielo, rayo y cuánticoelementos. Tanto el Reaver de Llama como sus "clones de contenedores" convocados comparten estas cuatro debilidades.
Rasgo del jefe: protección firme (etapa 1+)
El Reaver de Llama comienza con dos acciones consecutivas y convoca 4 "contenedores rotos". Cada contenedor destruido reduce su barra de dureza en un 25%. Al perder su primera barra de dureza, el jefe ingresa a la Fase 2. En este punto, el jefe se retira y los "clones de contenedores" se refrescan continuamente en el campo. Destruir 1 clon roto reduce la barra de dureza principal en un 10.5%.
Cada 2 "contenedores rotos" convocados, el siguiente será un"Contenedor completo". Este clon especial tiene HP más bajo, brilla morado y tiene un indicador de barra de salud único. Si puede eliminar el "contenedor completo" antes de que actúe, el personaje que recibió el golpe de asesinato ganará un apilablegiro adicional.
- Consejo:El campo se refresca continuamente para mantener 4 clones. Si puede eliminar constantemente 3-4 clones cada vez, puede asegurarse de que siempre haya un "contenedor completo" presente, ¡permitiendo giros adicionales potencialmente infinitos!
Buffs de axiomas de finalidad (nodo 1)
- Líder en negrita:El DMG tratado por el personaje en la posición 1 en la alineación aumenta por60%. Por cada 4 puntos de habilidad consumidos, se recupera 1 punto de habilidad.
- No se vuelve hacia atrás:Después de que cualquier objetivo aliado consuma su propio HP, aumenta su DMG tratado por40%para 3 turnos.
- Infección del tarso:Después de que un objetivo de aliado trata a un enemigo,6La energía se regenera. Punto de todos los aliados ignora30%de la res. Tipo de Tipo de Target enemigo.
Equipos recomendados (Axiomas de nodo 1 de aprovechamiento)
- Para "Líder Bold" y DMG de habilidad:Concéntrese en un DPS fuerte en la primera ranura con habilidades poderosas.
- Boothill + Robin + Bronya + Sparkle / Tierbo / Ruan Mei(DMG de alta habilidad, SP positivo, potencialmente bueno para la posición 1 DPS).
- Yunli / argenti + tierbo / trailblazer (memoria) / sparkle / ruan mei / robin / tingyun (elige 2) + huohuo(Argenti y Yunli pueden aprovechar la habilidad/sinergia final y potencialmente estar en la posición 1).
- Para "no girar hacia atrás" (consumo de HP):Personajes como Blade o Jingliu pueden sobresalir aquí.
- Jingliu + Trailblazer (memoria) / Robin + Tierbo / Ruan Mei + Dan Heng • Imbibitor Lunae / Luocha.
- Para "Infección de tarso" (equipos de puntos):
- Kafka + Black Swan + Ruan Mei / Tierbo (elige 2)(Potencias de punto clásicas).
- Aoe general/sinergia de habilidad:
- Herta + Herta (Little) + Ruan Mei / Tierbo / Trailblazer (Memoria) + CARÁCTER DE SUBTENCIÓN(Excelente para la limpieza de múltiples objetivos y giros adicionales).
- Aglaia + robin + ruan mei + tierbo(Synergizs con invocación y beneficios).
Iii. Nodo 2: Starbane Doombringer
Este jefe tiene una ventaja contra Físico = fuego> hielo = viento. Al comienzo de la batalla, asigna "físico, fuego, hielo" a su mano izquierda y "físico, fuego, viento" a la mano derecha. El deseo ofensivo del enemigo es relativamente bajo, por lo que podría considerar una estrategia sin mantenimiento para puntajes más altos.
Rasgos del jefe:
- Protección firme (Etapa 1+):(Igual que el principal efecto ambiental del nodo 1).
- Battlefield Transfer (Etapa 1+):El jefe Mirage no puede ser atacado directamente. Cuando los tresregionesDel Boss Mirage (el motor Antimatter, la mano derecha del desastre, la mano izquierda del amanecer) están en la muerte fingida simultáneamente, el Mirage Boss entra en el estado de descanso de debilidad y puede ser atacado. Durante este estado, sus acciones se retrasan adicionalmente y el DMG recibe aumentos por100%. El motor de la antimateriatransferenciasSu propio tipo de debilidad a la mano derecha del desastre y la mano izquierda del amanecer. Sin embargo, cuando la mano derecha del desastre o la mano izquierda de Dawn son derrotadas, la resistencia del motor antimateria también se reduce.
- Batalla endurecida (etapa 3+):Después de usar una habilidad de un solo objetivo, las unidades enemigas obtienen un aumento de SPD durante 1 turno. Después de usar una habilidad AoE ATK, su ATK aumenta durante 1 turno. El uso de una capacidad de soporte recupera HP al objetivo de la capacidad.
- Resolución tenaz (etapa 4):Reduce el DMG recibido por todos los enemigos, pero cadaTipo de debilidadTienen aumentos de DMG recibidos.
- Detalles de orientación:Al comienzo de cada fase, a sus caracteres se les asignará un encantamiento de atributo cuántico/imaginario. Los personajes deben priorizar los objetivos enemigos atacantes con el mismo atributo para disipar el encanto y evitar que los efectos de control posteriores se activen cuando se golpean.
Axiomas de finalidad (nodo 2)
- Enseñanza y aprendizaje Go Banana en Peel:Aumenta la habilidad de DMG de todos los aliados y el último DMG tratado por50%.
- Camino del cazador:Cuando un aliado rompe la debilidad de un objetivo enemigo, avanza la acción hacia adelante por25%.
- Turn of Luck:Seguimiento ATK DMG tratado por personajes Ignores15%de las RES totalmente de tipo de objetivo enemigo y también puede reducir la dureza de los objetivos que no tienen la debilidad correspondiente, con el efecto equivalente a50%de la reducción de la dureza original de la habilidad.
Equipos recomendados (aprovechando el nodo 2 axiomas)
- Para "enseñar y aprender" (habilidad/enfoque final):Equipos DPS generalistas fuertes.
- Boothill + Robin + Bronya + Sparkle / Tierbo / Ruan Mei(Excelente para habilidad/ráfaga final).
- Jingliu + Tierbo + Trailblazer (Memory) / Robin + Dan Heng • Imbibitor lunae.
- Necros + Robin + Ruan Mei + Gallagher.
- Para "Hunter's Stride" (equipos de descanso):Personajes con alta resistencia a la dureza o efecto de ruptura.
- Firefly / Boothill + Boothill + Ruan Mei + Gallagher / Harmony Trailblazer(Sinergia de ruptura fuerte).
- Para "Turn of Luck" (equipos de ataque de seguimiento):
- Feixiao + 7 de marzo (Hunt) + Ruan MEI + Sostening Caracter / Trailblazer (Memory) / Tierbo. (Feixiao y el 7 de marzo están enfocados en el seguimiento).
▍Conclusión
¡Esto marca el final de nuestra Guía de sombras apocalípticas de la versión 3.4! En comparación con las iteraciones anteriores, el desafío se siente considerablemente más simple esta vez, con generosos mecanismos de recompensa y poderosos aficionados al medio ambiente. Esperamos que esta guía te ayude a conquistar la "Bestia Ichor" con facilidad.
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