Genshin Impact 5.7 de julio Spiral Abyss Floor 12 Análisis de monstruos y recomendaciones de composición del equipo

Genshin Impact 5.7 de julio Spiral Abyss Floor 12 Análisis de monstruos y recomendaciones de composición del equipo

Time: 2025-07-14 14:29:04
Author: Lickeria

Queridos viajeros,

No importa cuando abrieras esta página, ¡te deseamos buenos días, tarde o tarde!


A medida que llega otro medio mes,el abismo espiralha sido actualizado una vez más. Este ciclo está aby

SS continúa enfocándose en la mecánica, con enemigos familiares y recién llegados molestos. Hoja

¿Puedes derrotarlos de manera rápida y eficiente para reclamar tus recompensas? ¡A continuación se muestra una guía detallada!

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|Buff actual de Abyss:


"Luna congelada"


Desencadenar una reacción relacionada con el hielo libera una onda de choque en la ubicación del enemigo, tratando verdadero

DMG a enemigos cercanos (máximo una vez cada 2.5s).


Primera mitad:Todos los miembros del partido ganan+75%HieloDmg.


Segunda mitad:Todos los miembros del partido ganan+75% de DMG con "Nocturno" propiedades.


Claramente, para limpiar más rápido:


Primera mitad:Los equipos de hielo son óptimos.


Segunda mitad:Traiga su potencia de fuego Natlan (Pyro DPS).




| Desglose enemigo


Cámara 1


Primera mitad: 



Primeval Drake Automaton: Dominator (3,679,722 HP)


Entra en un estado mejorado (210% todas las RES) y cobra un ataque giratorio.


Durante la mejora:


Mantenga la aplicación de hielo cada 0.8s para debilitarlo (ICE RE cae a -40%, otros al 0%).


Si se detecta un personaje con aficionado "nocturno", ingresa a un estado especial (50% todas las res) y usa H

omitiendo láseres.



Segunda mitad:



Ola 1: 3x Drakes Duskwatch (459,965 hp cada uno).


Ola 2: Ermitaño de ocultación (2,896,077 hp).


Se vuelve invisible y convoca a 4 fantasmas de ataque (cada uno con 8u cryo escudo, como grandes crios

limas).


Breaking a Phantom revela al jefe para 4s; Romper todo el aturdimiento por 14s (-40% todas las res).


Duskwatch Drake o Smokespur Mystifier Las habilidades pueden deshabilitar los fantasmas y triturar 2U Shield.



Cámara 2


Primera mitad:



Ola 1: Ruin Drake: Earthguard (1,351,891 HP).


Ola 2: Grader de ruina (1,034,715 hp).


Ola 3: Especialista en construcción: APEX (1,351,891 HP).



Segunda mitad:



Ola 1: Eremite Stone Enchanter (995,636 hp).


Wave 2: Frostborn Greatspirit (1,351,891 HP).


Wave 3: Lavaplume Erodent (1,660,894 HP).



Cámara 3


Primera mitad: 



Greatspirits de Petraborn & Fulminborn (2,911,650 hp cada uno).


Activa un campo de prueba de 13S:


Gana un escudo blanco no elemental (hasta el 112% de Max HP). Los éxitos blindados ignoran la amplificación de RE

Acciones y resistir la congelación/petrificación.


Todos los miembros del partido pierden energía y no pueden recargarse, pero ganan+120% de DMG (+60% para "Nocturn

Al "dmg).


Romper el escudo termina la prueba, cae partículas de energía (restaura 90 energía) y evita ele

escudos mentales.


Si no se rompió, el jefe gana un escudo elemental basado en el escudo restante HP:


Valores de escudo máximo: Geo 24 / Dendro 24 / Hydro 48 / Cryo 48 / Pyro 48 / Electro 22.8.




Segunda mitad:



Ola 1: 3x Drakes de escala de hoja velado (561,533 hp cada uno).


Ola 2: Draking de escala de hoja glotón (5,615,327 hp).


Revoca periódicamente 3 granadas de piro, luego las devora para desatar un Pyro Nuke masivo (SCA

Ling con granadas comidas).


Los ataques de piro encienden granadas: cada una granada encendida comida drena el 5% del HP y los acuerdos del jefe

AoE Pyro DMG.


Versión de Abyss: comienza la batalla con una nuca de triple granada preventiva.




|Guía de equipo y estrategia


Primera mitad:


Cámara 1:Use Ice + Hydro para congelar (por ejemplo, Skirk, nuevo en 5.7).


Cámara 2:Combate de múltiples ondas simples: dps altos altos.


Cámara 3:Los grandes espíritus drenan la energía, por lo que los DP independientes de la energía como Skirk o Mavuika

un excel. Priorice a los equipos de hielo debido al AFAM de DMG +75%.


Equipos recomendados:


  1. Skirk + Furina + Yelan + Escoffier
  2. Skirk + Furina + Shenhe + Escoffier
  3. Skirk + Furina + Dahlia + Escoffier
  4. Chasca + Furina + Shenhe + Escoffier


Sustitutos: Sigewinne → Otros DP de hielo (por ejemplo, Wriothesley/Kamisato Ayaka, alta inversión).



Segunda mitad:


Cámara 1:Contrarrestar al ermitaño con el tiempo de tiempo de Smokespur Mystifier o Pyro Shield Break.


Cámara 2:Unidades independientes de energía preferidas. Lavaplume tiene altos piro res: pilar pico (e.

g., Bennett/Chevreuse).


Cámara 3:Enciende las granadas de los Draking por daños masivos.



Equipos recomendados:


  1. Mavuika + xilonen + citlali + bennett
  2. Mavuika + Ororon + Chevreuse + Bennett
  3. Mavuika + Ororon + Chevreuse + Iansan
  4. Arlecchino + Xilonen + Citlali + Bennett
  5. Arlecchino + Xingqiu + Yelan + Bennett
  6. Arlecchino + Yelan + Bennett + Zhongli
  7. Chasca + Ororon + Chevreuse + Bennett




|Resumen


Este abismo enfatiza la mecánica y las rotaciones, con HP enemigo total más bajo que el último ciclo (Slig

Htly más fácil).


Metafactas: Mavuika(Pyro Archon) es la mejor opción para la segunda mitad: constelaciones o firma

Arma de Ure muy recomendable.


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¡Feliz conquista, viajeros!





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