Skirk es un personaje enigmático de 5 estrellas crio con espada de 5 estrellas que debutará en Genshin Impact versión 5.7. Como antiguo maestro de Tartaglia, trae un estilo de combate único que combina ataques de modo dual y un sistema clon. Su mecánica introduce un nuevo enfoque para los roles DPS, enfatizando la adaptabilidad y el juego estratégico.
▍Arma y estadísticas
Arma: Polearm
Base ATK:608 (LV.90)
Tasa de crítica:33.1%(Estadística de ascensión)
Refinamiento Pasivo - "Scarlet Radiance":
Después de lanzar habilidad elemental, ATK aumenta por24%para12s.
Si la energía del personaje es 0 durante este período, obtenga un24%ATK y40%Crit dmg.
▍Mecánico de habilidades
Habilidad elemental: arte abisal - flash
Toque: gana 45 Cunning (SC) de Serpent y entra en modo de flash de siete fase.
Hold: gana 45 SC y ingresa a un estado de tablero rápido con una mayor resistencia de escalón. La dirección se puede controlar y el tablero se puede cancelar temprano.
Modo de flash de SEINSPHASE:
Continuamente consume SC.
Convierte los ataques normales/cargados/sumergentes a crio dmg indescriptible.
Reemplaza la explosión elemental con arte abisal - olvido.
Permite sprint en agua.
Termina cuando SC agota o la duración expira.
Burstemal Burst: Arte Abisal - Aniquilación
Costo:50+SC (no se requiere energía).
Ofertas Aoe Cryo DMG. Para cada SC por encima de 50, DMG aumenta (Máx +12Bonificación SC).
Ráfaga alternativa (modo de flash de sietefase):
Arte abisal - Oblivion:
Otorga efecto de descomposición, mejorando DMG de ataque normal con el tiempo.
Si se usa después de absorber las grietas vacías (del pasivo), DMG escala adicional con el recuento de grietas.
▍Pasivo
Ascensión 1: Ley más allá de las leyes
Las reacciones de congelación, superconducción, giratorio o crio cristalizan las grietas creas(Max 3).
Riftas absorbentes a través de ataques cargados, ráfaga de olvido o su habilidad de retención de 8 sc por grieta.
Ascensión 4: Diez mil flujos sofocados
Hydro/Offield Cryo DMG otorga pilas de indemnización por río (máx. 3).
Cada pila aumenta el ataque de ataque normal de Siete Fase Flash(110% → 170%)y estallido dmg(105% → 160%).
Utilidad pasiva: armas compartidas
Si la fiesta tiene personajes de Hydro y Cryo, todos los miembros obtienen +1 nivel de habilidad elemental.
▍Constelaciones
C1: verdad destrozada
Absorbing Void Rifts convocaciones de una cuchilla crio500%ATK como ataque de ataque cargado.
C2: el engaño de Serpent
Subvenciones de habilidad+12CAROLINA DEL SUR.
La tapa de DMG SC de Burst aumenta a+24.
Seven Fase flash Ataques normales de ganancia+60%Dmg.
C4: dominio eclipsado
Cada pila de indemnización por río otorga a10%/20%/50%ATK (basado en el recuento de pila).
C6: Ejecución abisal
Riftas absorbentes otorgan arte abisal: pilas de corte (máx. 3).
Burst consume pilas para 600% ATK por pila como DMG de ráfaga.
Los ataques normales en el flash de siete fase consumen pilas para golpes adicionales o reducción de daños.
▍Conclusión
Skirk se destaca como un crio hipercarrillo con SC Management y Hydro/Cryo Team Synergy. Priorice C2 para rotaciones más suaves y C6 para DMG máximo. Combina con unidades hidroeléctricas (por ejemplo, Furina) para maximizar la generación de grietas vacío y los beneficios de indemnización por ríos.