
2026-07-06 10:11:50

Cargaste tu AK con munición BP. Le diste a un jugador cinco veces en el pecho. Se da la vuelta y te mata de un solo disparo. Eso no es azar. Eso es diferencia de munición. En Arena Breakout Infinite, la munición determina los combates más que las armas, el retroceso o los accesorios. Un arma de nivel bajo con munición de nivel alto superará consistentemente a las configuraciones meta con balas débiles.
El artículo cubrirá:
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ABI utiliza un sistema de blindaje de seis niveles. La clase de penetración determina qué nivel de blindaje puede derrotar eficazmente un proyectil:
La durabilidad de la armadura afecta el rendimiento real en combate. Incluso la munición "perforante" puede requerir múltiples disparos para romper placas de armadura nuevas. Una vez dañadas, los disparos posteriores se vuelven significativamente más efectivos.
Ronda | Penetración | Daño a la carne | Precio por bala | Mejor uso |
|---|---|---|---|---|
M995 | 5 | 42 | 2,500–3,000 | PvP anti-nivel 5 |
M855A1 | 4 | 45 | 800–1,000 | Económica anti-nivel 4 |
M856A1 | 3 | 52 | 400–500 | Trazadora / control de visibilidad |
M855 | 2 | 50 | 150–200 | PvE / farmeo de scavs |
M193 | 1 | 54 | 80–100 | No recomendado |
Consejo sobre el mejor equipamiento:
El M855A1 es el estándar polivalente. El M995 se reserva para zonas PvP de alto nivel como Armería o Northridge.
Ronda | Penetración | Daño a la carne | Precio por bala | Mejor uso |
|---|---|---|---|---|
M61 | 6 | 70 | 4,500–5,500 | PvP de nivel máximo |
M80 | 5 | 80 | 1,800–2,200 | DMR/Francotirador general |
M62 | 5 | 75 | 2,200–2,500 | Variante trazadora |
BCP FMJ | 4 | 85 | 600–800 | Opción económica |
Consejo sobre el mejor equipamiento:
M80 es la opción más eficiente en general. M61 es estrictamente para salas de alto riesgo y alto nivel.
Ronda | Penetración | Daño a la carne | Precio por bala |
|---|---|---|---|
BS | 5 | 48 | 1,200–1,500 |
BP | 4 | 50 | 600–800 |
BT | 3 | 45 | 300–400 |
PP | 3 | 46 | 200–300 |
PS | 2 | 52 | 100–150 |
Consejo sobre el mejor equipamiento:
BP es la opción más equilibrada. PP es la alternativa económica para incursiones de bajo riesgo.
Ronda | Penetración | Daño a la carne | Precio por bala |
|---|---|---|---|
7N31 | 4 | 52 | 500–600 |
Pst gzh | 2 | 58 | 80–120 |
PSO gzh | 1 | 62 | 40–60 |
Consejo sobre el mejor equipamiento:
Los subfusiles (SMG) no son perforadores de blindaje. Dependen de los disparos a la cabeza o del meta de las piernas. Pst gzh es la opción predeterminada.
Ronda | Penetración | Daño a la carne | Precio por bala |
|---|---|---|---|
SNB | 6 | 75 | 2,500–3,000 |
7N1 | 5 | 86 | 1,500–2,000 |
LPS Gzh | 4 | 81 | 400–600 |
Consejo sobre el mejor equipamiento:
SNB es el estándar para francotiradores en PvP. LPS es la opción económica para farmear scavs.
No. La munición de alta penetración es cara e innecesaria para enemigos sin armadura. Las balas de daño a la carne pueden matar más rápido en situaciones de PvE.
Una estrategia común es:
Esto equilibra el costo y el rendimiento.
La mayoría de las pérdidas se deben a una mala elección de munición. Incluso las armas meta pierden contra munición de mayor nivel. La penetración de blindaje importa más que las estadísticas del arma.

Game writer
I spend most of my time exploring game worlds, testing new features, and learning how different systems work. Through my writing, I aim to share useful insights, helpful strategies, and clear guides that make games more enjoyable for everyone.