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Wuthering Waves 3.7 Endstate-Matrix-Guide: Bosse, Verstärkungen und die besten Teams

James Park
James Park

2026-10-08 10:06:23

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Wuthering Waves 3.7 führt einen neuenEndstate-Matrix-Zyklus ein mit fünf Hauptbossen, vier mächtigen Verstärkungen und mehreren boss-spezifischen Effekten.


Der Schlüssel zu einer hohen Punktzahl liegt nicht einfach darin, Ihre stärksten Teams einzusetzen – Sie müssen jedes Team auf die jeweilige Verstärkung abstimmen und gleichzeitig Gegner meiden, die gegen das Attribut Ihres Haupt-DPS resistent sind. Dieser Leitfaden analysiert die Bosse, alle vier Verstärkungen und gibt Empfehlungen für die jeweiligen Teams.


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▍Wuthering Waves 3.7 Endstate Matrix Übersicht


Die 3.7 Endzustands-Matrix ist um vier verschiedene Verstärkungen herum aufgebaut. Jede davon begünstigt ein anderes Schadensmuster, daher kann die Wahl des richtigen Teams einen erheblichen Unterschied für deine Abschlussgeschwindigkeit und deine Endpunktzahl machen.


Die aktuellen 3.7-Daten identifizierenInferno-Reiter, Verbotene Bastion, Kronenloser, Unheilsabbild und Matrix-Mimikals die Hauptbosse, wobei die ersten vier jeweils Fusion-, Glacio-, Havoc- und Aero-RES besitzen.


Noch wichtiger ist, dass die vier Verstärkungen im 3.7-Zyklus sehr unterschiedliche Funktionen haben:


Verstärkung

Haupteffekt

Bester Team-Typ

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Allgemeine Verstärkung

Gegner erleiden 20 % mehr Gesamtschaden und 20 % mehr Standardangriff-Schaden

Auf Standardangriffe ausgerichtete Teams

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Verstärkung: Negativer Status

Ziele, die von negativen Statuseffekten betroffen sind, erleiden 30 Sek. lang 25 % mehr Gesamtschaden und 30 % mehr Elektro-Schaden.

Elektro- / Negative Status-Teams

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Basis-Schadensverstärkung

Schild-, Echo-Skill- und Unison-Mechaniken bieten zusätzliche Schadensboni

Echo-Skill- / Unison- / Schild-Teams

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Verbesserung: Melodie-Durchbruch

Abstimmungs-Wechsel und Hack-Wechsel bieten erhebliche Schadensboni

Tune Break-Teams


Die wichtigste Regel lautet:

Wähle dein Team nicht allein basierend auf der Verstärkung aus. Überprüfe zuerst die Attribut-RES des Bosses.


▍3.7 Endzustand-Matrix-Bosse und Attributresistenz


Die Boss-Aufstellung stellt eine wichtige Herausforderung für das Team-Management dar. Vier der Hauptbosse verfügen über eine spezifische Attribut-Resistenz, während Matrix-Mimik flexibler ist.


Boss

Attribut-RES

Empfohlene Vorgehensweise

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Höllenreiter

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Fusion-RES

Vermeide Fusion-Haupt-DPS

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Verbotene Bastion

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Glacio-RES

Vermeide Glacio-Haupt-DPS

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Kronenloser

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Havoc-RES

Vermeide Havoc-Haupt-DPS

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Unheilsbildnis

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Aero-RES

Vermeide Aero-Haupt-DPS

Matrix-Mimik

Kein spezifisches Attribut RES

Verwenden Sie ein flexibles Team mit hohem DPS


Der aktuelle 3.7 Matrix-Planer listet die gleiche Boss- und Resistenzverteilung auf: Inferno Rider ist Fusion, Forbidden Bastion ist Glacio, Crownless ist Havoc, Calamity Effigy ist Aero und Matrix Mimic ist neutral.


Das bedeutet, Sie sollten nicht einfach Ihren stärksten DPS gegen den ersten Boss einsetzen.


Wenn zum Beispiel Höllenreiter das aktuelle Ziel ist, kann ein Fusion-DPS zwar hervorragend investiert sein, aber aufgrund von dennoch eine schlechte Wahl sein.Fusion-RES.

Verwenden Sie stattdessen ein anderes Attribut-Team, um den Inferno-Reiter zuerst zu besiegen, und heben Sie sich Ihr Fusions-Team für einen günstigeren Kampf auf.


▍Beste Teams für jede Verstärkung


Allgemeine Verstärkung


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Camelly

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Sanhua

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Verina


Camellyaist der Haupt-Schadensausteiler in diesem Team, und ein erheblicher Teil ihres Kernschadens stammt aus verstärktenStandardangriffen.


Nachdem sie ihren verstärkten Zustand erreicht hat, kann Camellya durch ihre verstärkten Standardangriffe kontinuierlich hochfrequenten Havoc-Schaden verursachen. Da diese Angriffe alsStandardangriff-Schaden, der 20%ige Bonus auf den Schaden von Standardangriffen durch die Allgemeine Verstärkung kommt direkt einem der wichtigsten Teile ihres Schadensoutputs zugute.


Verstärkung: Negativer Status


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Hsin

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Rover: Elektro

image.pngSuisui


Hsins Kit hat eine starke Verbindung zu Elektromagnetische Effekte, daher verstärkt die zweite Matrix-Verbesserung direkt die Mechanik, für die ihr Team bereits ausgelegt ist.



Der größte Vorteil dieser Zusammenstellung ist, dass die Matrix-Verbesserung sich natürlich in das bestehende Gameplay des Teams einfügt.


Aemeathmuss ihren normalen Schadenszyklus nicht opfern, nur um den Matrix-Buff zu aktivieren.DeniaundChisakann das Setup übernehmen, während Aemeath sich darauf konzentriert, das Debuff-Fenster in Burst-Schaden umzuwandeln.


Basis-Schadensverstärkung



Jingrans Kit bietet einen Schild, der es dem Team ermöglicht, den Matrix-Effekt auf natürliche Weise zu aktivieren, ohne die Rotation um eine nicht zusammenhängende Mechanik herum aufbauen zu müssen.


Nach Erhalt eines Schildes erhalten die Resonatoren des Teams eineErhöhung des Gesamtschadens um 25 % für 2 SekundenObwohl die Dauer kurz ist, kann der Buff wertvoll sein, wenn er auf Jingrans wichtige Schadensaktionen abgestimmt wird.



Anstatt sich primär auf den Schildeffekt zu verlassen, kann sich diese Zusammenstellung auf denUnisono-Antwort-e Bonus konzentrieren.


Nach dem Auslösen der Unisono-Antwort erhalten Resonatoren15 Sekunden lang 55 % mehr Gesamtschaden, was ein kraftvolles Burst-Zeitfenster für das gesamte Team schafft.


Verbesserung: Melodie-Durchbruch




MornyeundDenia können ihre unterstützenden Aktionen während der Setup-Phase abschließen, was es Qingxiao ermöglicht, das Feld mit dem Verstärkungseffektebereits aktiv. Dies minimiert die Ausfallzeit und ermöglicht es dem Team, seine Buffs auf Qingxiaos Hauptschadensfenster zu konzentrieren.



RebeccaundMornyestellen das erforderliche Setup bereit, bevor Lucy das Spielfeld betritt, damit das Team seine verfügbaren Buffs stapeln und den Wert der Verstärkung während Lucys Schadensfenster maximieren kann.


Da das Team auf koordinierte Rotationen statt auf isolierte Angriffe setzt, kann die vierte Verbesserung die Gesamteffizienz der Rotation steigern und die Burst-Phase des Teams konsistenter gestalten.


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▍Häufig gestellte Fragen (FAQs) zu Wuthering Waves 3.7 Endstate Matrix


1. Was ist das beste Team für die Verstärkung negativer Zustände?

Hsin + Suoming + Shorekeeperist eine starke Option, da das Team Elektro-Schaden, Mechaniken im Zusammenhang mit negativen Zuständen und Unison-Gameplay kombiniert.


Worauf sollte ich bei der Auswahl eines Teams Priorität legen?

Priorisieren Sie die Attribut-RES des Bosses, dann seine speziellen Mechaniken, gefolgt von Verstärkungssynergien und dem Gesamtschaden des Teams.


3. Ist der stärkste DPS immer die beste Wahl für die Endzustands-Matrix?

Nein. Ein etwas schwächeres Team mit dem richtigen Attribut und der passenden Verstärkungssynergie kann ein stärkeres Team übertreffen, dessen Haupt-DPS vom Boss resistiert wird.


▍Fazit


Wuthering Waves 3.7 Endstate Matrix ist nicht einfach nur ein Test für die Charakter-Investition. Der Schlüssel liegt darin, das richtige Team mit der passenden Verstärkung zu kombinieren und Bosse zu meiden, die gegen das Attribut Ihres Haupt-DPS resistent sind.


VerwendenAllgemeine Verstärkung fürFokus auf Standardangriffe Teams, negativer StatusVerstärkung für Elektro und Debuff-Teams, Basis-Schadensverstärkung für Echo-Skill, Unisono und Schild-Teams, und Verstärkung für Resonanz-Durchbruchfür Teams mit Fokus auf Shifting.


Am wichtigsten ist, dass du immer den Boss überprüfst, bevor du deine DPS auswählst. Vermeide Fusion gegen Inferno-Reiter, Glacio gegen Verbotene Bastion, Havoc gegen den Kronenlosen und Aero gegen das Unheilsbild, wann immer du eine bessere Alternative hast.


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I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.

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