
2026-07-23 11:27:25

Hallo, Rover!
Während sich Mengzhous Geschichte in Version 3.6 entfaltet, begrüßt Jiangzhou Jingran, einen bahnbrechenden 5-Sterne-CharakterFusion-Haupt-DPS basiert auf LP-basierte schwere Angriffe. Dieser autarke Krieger verfügt über selbsterzeugte Schilde und zwei Geist-Haltungen für beständigen, schweren Schaden.
Wenn Sie genug von angriffsbasierten Schadens-Builds haben oder auf der Suche nach einem langlebigen All-in-One-Carry sind, sollten Sie sich das nicht entgehen lassen Jingran wenn WuWa Version 3.6 offiziell startet!
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Charakterübersicht | ||
Jingran | Seltenheit | 5★ |
Element |
| |
Skalierung | Max. LP | |
Waffentyp | Schwert | |
Kampfrolle | On-Field Main DPS | |
Kernmechanik | Dual-Status-Wechsel, Selbstabschirmung, Spezialisierung auf schwere Angriffe | |
Jingran agiert in zwei abwechselnden Kampfzuständen und wechselt zwischen ihnen mittels Schwere Angriffe.
Zustand | Standardangriff | Resonanzfähigkeit | Ausweichkonter | Schweren Angriffs | Wechselt zu |
|---|---|---|---|---|---|
Negatives Yin | Geisterbeschwörungen | Yin-Knochenfraß | Schattensonde | Plündernder Geist | → Yang-Umarmung |
Yang-Umarmung | Dämonenbezwinger | Yang-Brennender Körper | Lichtwächter | Netzschritt | → Negatives Yin |
Kategorie | Inhalt |
|---|---|
Geisterbeschwörung (Negatives Yin) | Führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusions-DMG. Der 3. und 4. Treffer zählen als Schweren Angriffs Schaden und erzeugen Qi. |
Dämonenbändiger (Yang-Umarmung) | Führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusions-DMG. Der 3. und 4. Treffer zählen als Schweren Angriffs Schaden und erzeugen Qi. |
Luftangriff | Verbraucht Ausdauer für einen Sturmangriff, der Fusions-DMG. |
Ausweich-Konter — Schattensonde / Lichtwächter | Statusspezifische Konter, die Fusions-DMG (Schweren Angriffs), erzeugt Qi, und geht in den 4. Standardangriffsabschnitt über. |
Schattentauchen | Drücke im Kampf am Boden Ausweichen nach vorne, um durch Gegner zu sprinten und festen Fusions-DMG(gilt als Schaden durch Standardangriffe, unbeeinflusst von Schadensboni). Kann Ausweicheffekte auslösen. Geht je nach aktuellem Zustand in das 2. Segment des Standardangriffs über. |
Kategorie | Inhalt |
|---|---|
Yin-Knochenfraß | Verfügbar im Zustand Negatives Yin. Verursacht Fusions-DMG. Kann in der Luft verwendet werden. |
Gelber Frühlingsübergang | Drücken Sie nach dem Wirken von Yin-Knochenerosion den normalen Angriff, um ihn auszulösen. Verursacht Fusions-DMG (Schweren Angriffs), erzeugt Qi. Geht in den 2. Abschnitt der Geisterbeschwörung über. |
Yang-Brennender Körper | Verfügbar im Zustand „Yang-Umarmung“. Verursacht Fusions-DMG. Kann in der Luft verwendet werden. |
Ins Jenseits schicken | Nach dem Wirken von „Brennender Yang-Körper“ die normale Attacke drücken, um auszulösen. Verursacht Fusions-DMG (Schweren Angriffs), erzeugt Qi. Geht in das 2. Segment von Dämonenbändiger über. |
Kategorie | Inhalt |
|---|---|
Schwerer Angriff — Plündernder Geist | Während des Zustands „Negatives Yin“ mit ausreichendem Qi, halte den Standardangriff gedrückt, um zu verbrauchen Qi und HandelnFusions-DMG. Wechselt zu Umarmendes Yang. Geht über in Dämonenbezwinger 2. Segment. |
Schwerer Angriff — Netzschritt | Im Zustand Umarmendes Yang mit ausreichendQi, halte den Standardangriff gedrückt, um zu verbrauchen Qi und HandelnFusions-DMG. Wechselt zu Negativem Yin. Geht in das 2. Segment der Geisterbeschwörung über. |
Regeln zur Qi-Gewinnung | Wird durch den 3./4. Treffer des Standardangriffs, das Intro-Talent, die Resonanzbefreiung oder beim Wirken mit Stapeln von „Reise“ erzeugt.Schweren Angriffss. |
Lebensfeuer-Regeln | Wird durch fast alle schadensverursachenden Aktionen verbraucht. Wird durch das Wirken von Schweren Angriffss wiederhergestellt. Gehen Sie vorsichtig damit um, um den Auslöschung-Debuff zu vermeiden. |
Dunkelheit kehrt zum Licht zurück | Die Verteidigung ist auf einen festen Wert festgelegt. Erhält einen Bonus auf erhaltene Heilung basierend auf den maximalen LP. |
Yang wandelt Yin-Union | Erhält Bonus-ANG basierend auf den maximalen LP (hat eine Obergrenze). |
Kategorie | Inhalt |
|---|---|
Basisschaden & Zaubereffekte | Fügt Fusions-DMG dem Ziel zu (gilt als Schweren Angriffs Schaden). Beim Wirken: Stellt Qi wieder her; Erhält Reise-Stapel; Tritt in den Funken-Zustand ein für eine Dauer. |
LP-Kosten-Mechanik | Wenn die aktuellen LP über einem Schwellenwert liegen, werden die LP auf einen Prozentsatz der maximalen LP reduziert. |
Funkenzustand Passiv 1 | Wertet „Yang wandelt Yin-Union“ auf zu „Gegenseitige Erzeugung von Yin und Yang: Deutlich höhere ATK-Konvertierung basierend auf den Max. LP. |
Funkenzustand Passiv 2 | Beim Ausführen von Schwerem Angriff — Plündernder Geist oder Tretendes Netz beschwört Jingran Spektren für einen gemeinsamen Angriff, der Fusions-DMG (zählt als Schweren Angriffs Schaden). |
Kategorie | Inhalt |
|---|---|
Intro-Skill: Die Lampe entzünden, um das Grab zu befragen | Fügt Fusions-DMG und erzeugt Qi. Verbraucht alle Stapel von Geisterwache. Für jede verbrauchte festgelegte Menge an Geisterwache erhält Jingran eine Fusions-Schadensverstärkung (hat eine maximale Obergrenze und Dauer). |
Outro-Skill: Den Berg zurückziehen und das Schlachtfeld verlassen | Für eine gewisse Dauer nach dem Wirken erhalten Teammitglieder (außer Jingran), wenn sie Schilde erhalten, Nether-Verbindung. |
Kategorie | Inhalt |
|---|---|
Dem Staub an der Wand lauschen | Das Wirken der Intro-Fertigkeit, Yin-Knochenerosion oder Yang-Körperverbrennung gewährtBemalter Boden(Schild basierend auf max. LP, nicht stapelbar, läuft beim Auswechseln ab). Nach dem Wirken der Resonanzbefreiung wird der Schildwert von „Bemalter Boden“ deutlich erhöht. |
Beobachtung von Spuren in Schwüngen | Erhält beim Eintritt in den Kampf oder beim Wirken der Outro-Fertigkeit Gefesselter Geist. Wenn Gruppenmitglieder in der Nähe (außer Jingran) Schilde erhalten, erhält Jingran Geisterwache und entfernt Gefesselter Geist. |

Kette | Name | Effekt | |
|---|---|---|---|
S1 | Harmonie von Yin und Yang | Erhöht die Schadensmultiplikatoren aller Resonanzfertigkeiten (Yin Eroding Bone, Yellow Spring Crossing, Yang Burning Body, Send to Afterlife). Diese Fertigkeiten werden zudemimmun gegen Unterbrechungen. | |
S2 | Einsame Lampe zeichnet Berge und Flüsse nach | Erhöht die Schadensmultiplikatoren für schwere Angriffe. Beim Eintritt in den Kampf: Stellt Qi wieder her; wenn der Geisterwächter unter einem Schwellenwert liegt, wird er bis zu diesem Schwellenwert aufgefüllt.Essenzielle QoL/Start-Kette. | |
S3 | Veränderungen des Himmlischen Weges | Ersetzt 'Restrained Spirit': Wenn andere Gruppenmitglieder Schilde erhalten, erhält Jingran 'Ghost Guard' und entfernt den Buff. Zusätzlich erhält man beim Verbrauchen von Geisterwache pro verbrauchter festgelegter Menge zusätzliche Fusions-Schadensverstärkung. | |
S4 | Ununterscheidbare Realität | Wenn ein Charakter in der Truppe einen Schild erhält, erhalten alle TruppenmitgliederSchadensverstärkung für alle Attribute für eine gewisse Dauer. | |
S5 | Ursprung umgekehrt, Leben und Tod kennend | Wenn Jingran tödlichen Schaden erleidet, fällt sie nicht, sondern erhält stattdessen einen Schild basierend auf ihren maximalen LP. Hat eine Abklingzeit (in Minuten). Dieser Schild wird beim Charakterwechsel nicht übertragen. | |
S6 | Beglichene Rechnungen, zukünftige Begegnungen | Ziele, die von Jingrans heftigen Angriffen getroffen werden, erleiden erhöhten Schaden durch heftige Angriffe. Wenn Jingran im Funken-Zustand die aktive Figur ist und ein Ziel anvisiert hat, wird erbeschwört kontinuierlich automatisch Spektrenum anzugreifen (max. 12 Mal, Intervall unbekannt). Wird zurückgesetzt, wenn der Funken-Status endet, entfernt oder erneut angewendet wird. | |
Zieh-Priorität:
S2ist die einflussreichste frühe Kette, die Ressourcenprobleme beim Start löst.
S4bietet teamweite Buffs.
S6schaltet vollautomatische Ko-Angriffe während des Spark-Zustands frei.
Priorität | Waffe | Details |
|---|---|---|
5★ |
| Erhöht die max. LP. Beim Wirken einer Resonanzfertigkeit oder Intro-Fertigkeit ignoriert der Schaden für eine bestimmte Dauer einen Prozentsatz der VTD des Ziels. Beim Erhalt eines Schildes erhöht sich der KSCH (stapelbar, mit interner Abklingzeit). |
Jingran + Iuno + Shorekeeper
Slot | Charakter | Rolle | |
|---|---|---|---|
Haupt-DPS |
| On-field Heavy Attack DPS, Selbst-Schild, HP-skalierender Fusionsschaden | |
Sub-DPS / Puffer | Outro-Skill gewährt50 % Schadensverstärkung für schwere Angriffe (10 Sek.). Innerhalb ihrer Vollmond-Domäne tragen Jingrans selbst erzeugte Schilde dazu bei, bis zu40 % Schadensverstärkung für alle Schadensarten aufzubauen. | ||
Unterstützung | Heilung und universelle Team-Buffs. Verlässt sich nicht auf die ATK-Skalierung und passt perfekt zu JingransHP-basiertem System. | ||
Jingran + Changli/Lupa + Shorekeeper
Slot | Charakter | Details | |
|---|---|---|---|
Haupt-DPS |
| Nimmt die meiste Zeit auf dem Feld ein und verursacht anhaltenden Fusionsschaden mit flexiblen Team-Rotationen. | |
Sub-DPS / Enabler |
oder | Changli und Lupa sind austauschbar. Verursacht entwederFusionsschaden außerhalb des Feldesum zusätzlichen Schaden zu verursachen. | |
Unterstützung | Bietet Teamheilung und allgemeine Buffs, um die Überlebensfähigkeit des Teams und den Gesamtschaden zu erhöhen. | ||
Jingran + Mortefi + Baizhi
Slot | Charakter | Rolle |
|---|---|---|
Haupt-DPS |
| Kern für schwere Angriffe und Fusionsschaden |
Sub-DPS |
| Bietet Verstärkung für schwere Angriffe und koordinierte Angriffe aus dem Hintergrund. |
Heiler |
| Heilung, Sustain und universeller Schadensbuff. |
Set-Teil | Bonus | |
|---|---|---|
2er-Set | LP + 10% | |
5er-Set | Erhält man einen Schild, erhöht sich die KT 5 s lang um 5 %, maximal 4-fach stapelbar. Dieser Effekt kann alle 0,5 s ausgelöst werden. Bei maximalen Stapeln erhält man 15 % Fusions-Schadens-Bonus. | |
Echo-Kosten | Hauptattribut-Optionen |
|---|---|
4-Kosten | Krit. Rate / Krit. SCHD / LP% |
3-Kosten | Fusion-SCHD-Bonus / LP% / Resonanzeffizienz |
1-Kosten | LP% |
Krit-Rate = Krit-SCHD > LP% > Resonanzeffizienz > LP
Jingrans Fähigkeiten basieren auf einer Kernregel: Höhere LP bedeuten stärkeren Schaden. Ausgestattet mit Eigenschutzen, LP-basiertem Schaden und Priorität auf schweren Angriffen, ist er ein unabhängiger Haupt-DPS.
Es sind keine speziellen Schild-Charaktere oder Angriffs-Buff-Supporter erforderlich.
Jingran eignet sich für Spieler, die seinem Kampffluss folgen. Beherrschen Sie den Wechsel zwischen Negativem Yin und Umarmendem Yang, bewahren Sie das Lebensfeuer und lassen Sie die Gespenster Schaden anrichten. Dieser Nethermant kämpft beständig, überlebt geduldig und vernichtet Feinde mit Geisterkraft, wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist.
Willkommen in Mengzhou, Rover. Die dunkle Reise geht weiter, doch nun hast du einen Gefährten.
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