Image
TOPUPLive

Where Winds Meet Yingying: Geschickte Flucht – Vollständige Komplettlösung für das verlorene Kapitel

Bob Black
Bob Black

2026-07-09 14:58:34

Teilen auf

wwm_resized (2).jpg


Yingyings kluge Fluchtist das 01 Jianghu Legacy Lost Chapter in Where Winds Meet. Es spielt im Kaiserpalast von Kaifeng und entfaltet sich als Bilderbuchsequenz — du schreibst Yingyings Flucht neu, indem du zwischen zwei Versionen der Geschichte hin- und herspringst.


Die Quest kombiniert Schleichen, Rätsellösen, Kampf, und einen kurzen Turmverteidigungs-Abschnitt. Sie belohnt mit 20 Echo-Jade, 565 Erleuchtungspunkten, 22.500 Charakter-EP, und der Inschrift „Entwurf einer Heldensage“. Diese Komplettlösung deckt jeden Schritt, jede Rätsellösung und die häufigsten Fehlerquellen ab.


Besuchen SieTOPUPlive, um Ihren Where Winds Meet Auflade-Rabatt von bis zu 13 % zu erhalten! Vergessen Sie nicht, den Promo-Code zu verwenden: >> topupliveblog << für ein zusätzliches Angebot!


- 7%

All Pack

All Pack
$388.49
$ 413.99
- 14%

Elite Battle Pass

Elite Battle Pass
$8.64
$ 9.99
- 8%

Monthly Pass

Monthly Pass
$4.64
$ 4.99
- 14%

Premium Battle Pass

Premium Battle Pass
$17.26
$ 19.99


Quest-Start


show_resized.png


Ort: Qingshou-Halle, Kaiserpalast von Kaifeng, Stadt Kaifeng. 

Typ: Verlorenes Kapitel (Vermächtnis der Jianghu 01). 

Stufenanforderung: Verfügbar nach Erreichen von Kaifeng in der Hauptgeschichte.

Betreten Sie die Qingshou-Halle und sprechen Sie mit Xiangpu. Sie erzählt die ursprüngliche Version von Yingyings Flucht und bittet dich, die Geschichte nachzuerzählen. Interagiere mit dem Märchenbuch auf dem Tisch in der Nähe, um zu beginnen. Die Quest teilt sich in zwei Märchenbuch-Teile auf: Teil 1 folgt der ursprünglichen Erzählung (Großmeister rettet Yingying), und Teil 2 schreibt es um (Yingying rettet den Großmeister). Beide Teile müssen abgeschlossen sein, bevor die Quest endet.



Märchenbuch Teil 1: Der Großmeister rettet Yingying


Schritt 1 — Überzeuge Yingying

Wähle die Dialogoption: „Sag Yingying, dass sie mit dem Großmeister kommen soll.“ Die falsche Option führt zu einer Dialogschleife. Wähle die Großmeister-Option, um fortzufahren.


Schritt 2 — Über die verschlossene Tür springen

Eine Holztür versperrt den Korridor. Springe auf die andere Seite der Tür, um ins Innere zu gelangen. Der Öffnungsmechanismus befindet sich an der Innenwand. Aktiviere ihn, um die Tür zu entriegeln.


Schritt 3 — Besiege die Palastwachen

Zwei bis drei Wachen patrouillieren im Korridor hinter der Tür. Es handelt sich um Standard-Palastwachen, die mit Schwertern bewaffnet sind. Ihre Angriffsmuster bestehen aus einfachen horizontalen Hieben mit einer deutlich erkennbaren Ausholbewegung. Parieren oder weichen Sie der Ausholbewegung aus und kontern Sie anschließend.


Schritt 4 — Den Reiterstand ausführen

Yingying hält an einem Abschnitt des Innenhofs an. Eine Aufforderung zum Reiterstand erscheint. Führen Sie den Stand neben ihr aus, um fortzufahren. Halten Sie den Stand für die gesamte Dauer.


Schritt 5 — Yingying tragen

Yingying bricht sich während der Fluchtsequenz den Knöchel. Der Großmeister hebt sie auf seinen Rücken. Eine kurze Zwischensequenz zeigt die Flucht aus den Palasttoren. Der junge Herr unterbricht die Geschichte an dieser Stelle. Er und Xiangpu sind sich einig, dass die ursprüngliche Erzählung Yingying zu passiv darstellt, und beschließen, sie umzuschreiben, wobei Yingying zur Retterin wird.


Bilderbuch Teil 2: Yingying rettet den Großmeister

Die Geschichte wird zurückgesetzt. Die Rollen sind vertauscht. Der Großmeister wird im Palast gefangen genommen. Yingying schleicht sich ein, um ihn zu befreien.


Schritt 1 — Vor der Patrouille verstecken

Yingying betritt einen Raum, vor dem eine einzelne Wache patrouilliert. Warten Sie, bis die Wache an der Tür vorbeigegangen ist. Bewegen Sie sich nicht, während die Sichtlinie der Wache die Tür kreuzt. Das Zeitfenster für eine Entdeckung beträgt etwa 2 Sekunden kontinuierlicher Sichtbarkeit. Kurze Unterbrechungen der Sichtlinie lösen keine Entdeckung aus. Die Wache geht in etwa 8-Sekunden-Zyklen von rechts nach links. Bewegen Sie sich, wenn er das äußerste linke Ende seines Weges erreicht.


Schritt 2 — Geisterausweichung am See

Ein Geist patrouilliert auf dem Uferweg. Die Ausweichsequenz besteht aus drei Phasen. Erstens: Springen Sie sofort in den See – der Geist erkennt keine Objekte unter der Wasserlinie. Zweitens: Warten Sie, bis der Geist vorbeigegangen ist (seine Patrouille verläuft gegen den Uhrzeigersinn). Drittens: Klettern Sie auf das Boot am gegenüberliegenden Ufer und springen Sie auf festen Boden. Versuchen Sie nicht, sich an Land vorbeizuschleichen. Der Erfassungsradius des Geistes deckt den gesamten Weg ab.


Schritt 3 — Den Geist vertreiben

Nachdem du den See überquert hast, holt der Geist dich ein. Ein Zwiebel-Gegenstand erscheint in deinem Schnellzugriffs-Slot. Benutze ihn, um den Geist zu vertreiben. Das Spiel stellt die Zwiebel automatisch zur Verfügung.


Schritt 4 — Tunnelabschnitt

Betreten Sie den unterirdischen Tunnel. Folgen Sie dem linearen Pfad vorwärts. Keine Abzweigungen oder versteckten Kurven.


Schritt 5 — Bombenfallen-Spießrutenlauf

Der Tunnelboden ist mit druckempfindlichen Bomben gesäumt. Jede einzelne pulsiert rot, bevor sie detoniert. Gehen Sie zwischen ihnen hindurch. Wenn Sie eine Bombe auslösen, erleiden Sie leichten Schaden – etwa 5-8 % Ihres Gesundheitsbalkens pro Explosion. Dieser Abschnitt ist fehlerverzeihend gestaltet. Starten Sie nicht neu, wenn Sie eine treffen.


Schritt 6 — Schießen Sie auf die Pulverfässer

Ein Bogen erscheint auf dem Boden. Hebe ihn auf. Drei Pulverfässer stehen an der gegenüberliegenden Wand. Schieße auf jedes einzelne, um die Trümmer zu beseitigen, die den Ausgang blockieren. Der Bogen hat in diesem Abschnitt keine Spannzeit und unendlich Munition.


Schritt 7 — Befreie den Großmeister

Der Großmeister sitzt in einem hängenden Käfig. Das Seil, das den Käfig hält, verläuft über eine Deckenrolle. Schießen Sie auf das Seil. Der Käfig fällt herunter, öffnet sich aber beim Aufprall nicht. Gehen Sie zum Schalter an der linken Wand und aktivieren Sie ihn, um die Käfigtür zu entriegeln.


Schritt 8 — Abschnitt Armbrust-Verteidigung

Verfolger strömen in die Kammer. Nimm die Armbrust in der Nähe des befreiten Großmeisters auf. Wellenzusammensetzung: 8-10 Palastwachen in Gruppen von 2-3. Die Armbrust feuert ohne Nachladezeit. Das Magazin fasst 30 Bolzen und füllt sich zwischen den Wellen wieder auf. Erschieße zuerst die nächste Wache. Körper blockieren keine Bolzen. Der Abschnitt endet nach vier Wellen.


Schritt 9 — Ausgraben

Zieh das „Schwert“ — eigentlich ein Grabwerkzeug — und brich durch die festgestampfte Erdwand am fernen Ende der Kammer. Dies schließt die Flucht ab.


Kehre zu Xiangpu zurück

Nachdem beide Teile des Geschichtenbuchs abgeschlossen sind, kehrt die Steuerung zur Qingshou-Halle zurück. Sprich mit Xiangpu. Sie teilt ihre Gedanken zur überarbeiteten Fassung mit. Das Geschichtenbuch zeigt Yingyings Flucht in seiner finalen, kombinierten Form als Zwischensequenz.


Belohnungen


maxresdefault_resized (1).jpg


Belohnung

Menge

Inschrift: Entwurf einer heldenhaften Geschichte

1

Medizinische Erzählungen

1

Yingyings geschickte Flucht (Buch)

1

Eisenschwarz

2

Echo-Jade

20

Erkundung des Kaiserpalastes

45

Erleuchtungspunkt

565

Charakter-EP

22.500

Münzen

22.500


Häufige Fehlerquellen


sddefault_resized (1).jpg


  • Geisterausweichmanöver am See. Springen Sie sofort in den See. Versuchen Sie nicht, sich an Land zu schleichen. Der Bootsprung am fernen Ufer erfordert manchmal zwei Sprünge – einen, um das Boot zu erreichen, und einen, um das Ufer zu erreichen.
  • Falsche Dialogauswahl in Teil 1, Schritt 1. Die Auswahl der Nicht-Großmeister-Option führt zu einer Dialogschleife. Wählen Sie die Großmeister-Option.
  • Storybuch-Desynchronisation.Wenn die Dialogoptionen nicht fortgesetzt werden, verlassen Sie das Buch und betreten Sie es erneut über den Tisch in der Qingshou-Halle.
  • Munitionsangst im Armbrust-Abschnitt. Sparen Sie nicht mit Munition. Dieser Abschnitt bietet funktional unbegrenzte Munition.


Das Abschließen von Quests wie „Yingyings geschickte Flucht“ stapelt Echo-Jade für Shop-Käufe und Gacha-Züge. Wenn Sie mehr Züge benötigen, als kostenlose Quellen bieten, Laden Sie Where Winds Meet Echo-Perlen bei TOPUPlive auf für bis zu 20 % Rabatt – sofortige Lieferung, kein Passwort erforderlich.


👇 Kaufen Sie Where Winds Meet Echo-Perlen mit Rabatt — ab 0,97 $, alle Battle Passes verfügbar


【Sparen mit dem Gutscheincode: topupliveblog


1782718103_I3Y2Zb3y7M.gif


Bob Black

Bob Black

game writer

I’m a gaming writer who enjoys breaking down complex game systems into clear, easy-to-understand guides. I like exploring new updates, analyzing mechanics, and turning complicated information into practical tips that players can actually use.

Teilen auf
Copyright 2026 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.