
2026-08-18 17:32:47

In Rise of Kingdoms (RoK), bestimmt die Wahl der richtigen Zivilisation Ihre Wachstumsgeschwindigkeit und Ihre Dominanz auf dem Schlachtfeld. Das Spiel bietet 15 einzigartige Zivilisationen, von denen jede einen Startkommandanten, einen Spezialeinheit, und passive Attributsboni.
Da sich deine Ziele vom Farmen im frühen Spiel bis hin zum Krieg im späten Spiel ändern, verwenden erfahrene Spieler einen Zivilisationswechsel Gegenstand, um einen Phasenweise Übergangsstrategie. Dieser optimierte Leitfaden schlüsselt die aktuelle Meta auf und erklärt genau, wann man wechseln sollte.
Zivilisation | Startkommandant | Spezialeinheit | Passive Attributsboni | Bestgeeignete Spielphase / Spielerrolle |
|---|---|---|---|---|
| Sun Tzu | Chu-Ko-Nu (Bogenschütze) | 1.Truppenverteidigung +3% 2.Aktionspunkt-Erholung +5% 3.Baugeschwindigkeit +5% | Must-Have für den Spielstart(Bestens geeignet für alle F2P & Whales) [China] |
| Hermann | Deutscher Ritter (Kavallerie) | 1.Kavallerie-Angriff +5 % | Farmen im mittleren bis späten Spielverlauf (Am besten für aktives F2P-Wachstum) [Deutschland] |
| Jeanne d'Arc | Axtwerfer (Infanterie) | 1.Truppen-LP +3 % | Hochintensive KvK-Feldschlacht (F2P/Low-Spender Infanterie) [Frankreich, Rom] |
| Scipio Africanus | Römischer Legionär (Infanterie) | 1.Infanterie-Verteidigung +5% | Infanterie-Kiting & Offenes Feld(Spieler, die hohe Mobilität suchen) [Rom] |
| Osman I. | Janitschar (Bogenschütze) | 1.Bogenschützen-LP +5 % | Fertigkeits-Nuke-Meta (Universelles offenes Feld, Bogenschützen-Rallye-Kapitän) [Osmanen] |
| Baibars | Mamluke (Kavallerie) | 1.Kavallerie-Angriff +5 % | Kavallerie-Sammelangriffsführer (Wale, die Allianz-Offensiven anführen) [Arabien] |
| Eulji Mundeok | Hwarang (Bogenschütze) | 1.Bogenschützen-Verteidigung +5% | Late-Game T5 Rush (Temporärer Wechsel für End-Game-Technologie) [Korea] |
| Björn Eisenseite | Berserker (Infanterie) | 1.Infanterie-Angriff +5% 3.Schaden +3% | Infanterie-Schlägerei (Maximiert den rohen Gegenangriff-Handel im offenen Feld) |
| Kusunoki Masashige | Samurai (Infanterie) | 1.Truppen-Angriff +3% | Elite-Farm-Konto (Dediziertes Zweitkonto zum Sammeln von Ressourcen) |
| Pelayio | Konquistador (Kavallerie) | 1.Kavallerie-Verteidigung +5 % | EP / Passives Farm-Konto(Frühes Kommandanten-Leveling-Alt) |
| Belisar | Kavallerie-Panzerreiter (Kavallerie) | 1.Kavallerie-LP +5 % | Tanky-Kavallerie / Stein-Alt (Nischen-Tanking oder spezialisiertes Ressourcen-Alt) |
Erfahren Sie mehr über die Kommandanten von Rise of Kingdoms,👉 Lesen Sie:Rise of Kingdoms Kommandanten-Tier-Liste

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👉 Lesen Sie auch:Rise of Kingdoms Truppen-Tier-Liste
Die beste Wahl hängt von deiner Spielphase ab:China für den Aufbau im Early-Game,Deutschland für das Training und die AP-Wiederherstellung im Mid-Game undFrankreich, Rom oder das Osmanische Reich für KvK-Kämpfe im Late-Game, basierend auf deinem Truppentyp.
Deutschland ist am besten für Haupt-Accounts geeignet aufgrund seiner +10 % Aktionspunkt-Wiederherstellung für das Farmen von Barbaren. Für Zweit-Farm-Accounts, Japan(+5 % Sammelgeschwindigkeit) oderSpanien(+20 % Ressourcenproduktion) sind die beste Wahl.
China ist der unangefochtene beste Starter. Sein +5% Baugeschwindigkeitbeschleunigt den frühen Stadtaufbau drastisch und gibt dirSun Tzu, den stärksten epischen Kommandanten kostenlos.
Es gibt keine einzelne stärkste Zivilisation.Frankreich (+3 % LP) und Osmanisches Reich (+5 % Fertigkeitsschaden) dominieren den Kampf auf offenem Feld, während Arabien den höchsten reinen Schaden für Sammlungsanführer bietet.
Deine Zivilisation ist nicht von Dauer. F2P-Spieler können Zivilisationswechsel Token im Allianz-Shop mit Credits kaufen. Befolge einfach die goldene Regel:"Beginne mit China, wachse mit Deutschland, kämpfe mit deinem Truppentyp."
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