
2026-11-13 14:45:28
Hallo, Trailblazer!
Ellen ist ein 5★ Eis-Charakter, der dem Pfad der Zerstörung folgt in Honkai: Star Rail. Als Kollaborations-Charakter aus Zenless Zone Zero, sie ist eine Shark-Thiren-Meidschneiderin, die auf erhöhten Schaden durch verbesserten Grund-ANG-Angriffe spezialisiert ist, angetrieben durch Shark’s Gotta Bite-Stapel und ihren Begleiterbeschwörer Sharkboo.
Ihr Kit basiert darauf, Shark's Gotta Bite durch Aktionen von Verbündeten und ihre Fähigkeit zu erzeugen und dann für Angriffe mit hohem Multiplikator zu verbrauchen, Ice Sea Diving. Sie hat eine besonders starke Synergie mit Astra Yao durch ihre einzigartigen Gelenkmechaniken.
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Ellen ist eine 5★-Eis-Charakterin auf dem Weg der Zerstörung. Sie dient als Main-DPS / Hypercarry mit Fokus auf Schaden durch verstärkte Standardangriffe und Folgeangriffe ihres Beschworenen.
Charakterübersicht | ||
|---|---|---|
Ellen | Seltenheit | ★★★★★ |
Element |
Eis | |
Pfad |
Zerstörung | |
Kampfrolle | Main-DPS / Hypercarry | |
Ellen startet mit und erzeugt Shark’s Gotta Bite Stapel. Sobald sie 3 oder mehr besitzt, wird ihr Standardangriff zur kraftvollen, verstärkten Version Ice Sea Diving, die die Stapel verbraucht und massiven Blast-Schaden sowie zusätzliche Instanzen verursacht.
Ihr Talent beschwört Sharkboo, einen hohen GEW- Begleiter, der Ziele mit Bissmarke priorisiert und Nachschaden verursacht, während er hilft, mehr Stapel aufzubauen.
Ellens Spielweise basiert darauf, Shark’s Gotta Bite und verwandelt sie in Verstärkte Grundlegende ATKs, während Beißmarke auf wichtigen Zielen aufrechterhalten wird.

Verursacht Eisschaden auf einen bestimmten Gegner. Wird verwendet, wenn die Stapel niedrig sind oder zur Generierung von Fertigkeitspunkten.

Aktiviert sich, wenn „Shark’s Gotta Bite“ 3 oder höher ist. Verbraucht alle Stapel, verlegt das Bissmal auf das primäre Ziel und verursacht hohen Eis-Schaden auf das primäre Ziel und angrenzende Gegner. Zusätzliche Stapel über 3 erzeugen weitere zufällige Schadensinstanzen.
Dies ist ihr Hauptschadensquell und stellt keine Fertigkeitspunkte wieder her.

Erhält „Shark’s Gotta Bite“, verursacht Bissmarke (erhöht den erlittenen Grundangriffs-Schaden des Ziels) und verursacht Explosions-Eisschaden. Wendet Bissmark automatisch erneut auf den Gegner mit den meisten LP an, falls keiner mehr unter dem Effekt steht.

Verursacht AoE-Eisschaden auf alle Gegner, mit Bonusschaden gegen Ziele unter Bissmarke. Erhöht den DMG von Ellens nächstem Eistauchen erheblich.
Die verbesserte normale ATK (Eistauchen) ist der Kern ihres Schadens, daher hat die normale ATK die höchste Priorität, gefolgt von Skill und Talent.
Priorität | Spur | Grund |
|---|---|---|
1 |
Grundangriff | Skaliert alle Eisseetaucher-Multiplikatoren direkt |
2 |
Fähigkeit | Erzeugt Stapel und wendet Bissmarken an |
3 |
Talent | Verbessert den Schaden und die Stapelerzeugung von Hai-Boo |
4 |
Ultimate | Nützlich für Burst-Fenster und den nächsten Ice-Sea-Diving-Boost |
Priorität der Haupt-Traces: Roaming-Modus > Tauchstatus > Tischmanieren.
Diese verbessern KRIT. SCHADEN aus Teammate-Buffs, Stapelverwaltung/Hitzekonversion und Sharkboo-Synergie.
Ellen ist bei E0 voll funktionsfähig. Frühe Eidolons verbessern ihre Ressourcenregeneration und Schadenskonsistenz erheblich.
Eidolon | Haupeffekt | Priorität |
|---|---|---|
E1 — Stimmungen gepackt und bereit | Ice Sea Dinging ignoriert 30 % VER, bewirkt Aktionsvorschub und stellt Stacks wieder her | Sehr hoch |
E2 — Ein Lächeln in den Spiegel zwängen | Bewirkt Aktionsvorschub für Sharkboo, regeneriert Energie/Stacks und erhöht den KRIT-Schaden des nächsten Ice Sea Diving | Hoch |
E3 — Der Morgen schmilzt süß | Fertigkeit +2, Talent +2 | Mittel |
E4 — Ein Herz, doch immer dasselbe serviert | Erhöht EIS-RES-PEN basierend auf verbrauchten Stapeln | Mittel |
E5 — Das Meer schwimmt sie nach Hause | Ultimative Fähigkeit +2, Grundangriff +2 | Niedrig |
E6 — Gefüttert, ausgeruht und in Ruhe gelassen | Zusätzliche Eis-RES-PEN, mehr Schadensinstanzen und zusätzliche Züge über Revelry Instant | Hoch bei gezielter Investition |
Empfehlung zum Pullen: E0 ist ein solider Ausgangspunkt. E1 ist der am wertvollsten frühes Upgrade für DEF-Ignore und Ressourcenregeneration. E2 verbessert zusätzlich die Uptime und den Schaden von Sharkboo. E6 bietet starke Komfort- und Schadensvorteile für engagierte Spieler.

Keine Schichten an regnerischen Tagen ist Ellens insgesamt bester Lichtkegel.
Er erhöht CRIT-SCHADEN und Energie-Regenerationsrate. Der Einsatz von Grundangriffen gewährt „Snack“ (ATK-Boost), während das Verbrauchen viel Energie bei der Ultimate „Eisgetränk“ gewährt (ignoriert DEF bei Grundangriffen und der Ultimate). Wenn beide gleichzeitig aktiv sind, wird zusätzliche DEF-Ignorierung. Diese Effekte passen perfekt zu ihrer Rotation aus verstärktem normalen Angriff und Ultimate.

Starke Alternativen, die Tempo, VERT-ignorierend oder gestapelte ANG. Nützlich, wenn die Signatur nicht verfügbar ist.

Auf den Fall eines Äons ist Ellens beste Free-to-Play-Lichtkegel.
Erhältlich im Herta-Shop, erhöht es den Angriff bei Treffern und gewährt eine Schadenssteigerung nach einem Schwächebruch und bietet zuverlässigen Schaden, der sich schnell durch ihre häufigen verstärkten Grundangriffe und Sharkboo-Nachfolgeangriffe aufbaut.
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Der Edacious-Häretiker ist Ellens empfohlene Relikt-Set für die meisten Hypercarry-Teams.
Da Tauchen ins Eismeer als verstärkter Grundangriff gewertet wird, maximiert diese Ausrüstung ihre wichtigste Schadensquelle.

Eine solide Allround-Alternative, die SPD und Basic-ATK-Schaden erhöht. Gut beim Farmen eines kompletten Edacious-Heretic-Sets.

Glitzernde Arena ist in den meisten Fällen das stärkste Planar-Ornament für Ellen.
Es erhöht Krit-Rate und steigert Grundangriffs- und Skill-Schaden Sobald der KRIT-Rate-Schwellenwert erreicht ist, passt sie zu ihrem Spielstil mit verstärktem Grundangriff.


Die Raumversiegelungsstation bietet ATK skaliert mit SPD, während Stadt der Konvergierenden Sterne von Sharkboos Folgeangriffen profitiert und Team-KRIT-SCHADEN.
Relikt | Empfohlene Hauptstat |
|---|---|
Körper | CRIT-Rate oder CRIT-Schaden |
Füße | SPD oder ATK% |
Sphäre | Eis-Schadensbonus |
Verbindungsseil | ATK % oder Energie-Regenerationsrate |
Priorität der Substats: CRIT-Rate / CRIT-DMG > ATK% > SPD
Empfohlene Endgame-Ziele umfassen:
Stat | Zielwert |
|---|---|
ATK | 2.600–3.000+ |
KRIT-Rate | 70–80 % außerhalb des Kampfes (90 %+ im Kampf mit Supports) |
CRIT-SCHADEN | 140–170 %+ |
SPD | 134+ oder auf Unterstützer / Basis-GRD in Hyperspeed-Setups abgestimmt |
Konzentriere dich darauf, die CRIT-Werte auszubalancieren, während du genug ATK sicherstellst. Energie-Regeneration kann wertvoll sein, wenn die Verfügbarkeit deines Ultimates unregelmäßig ist.
Bereite Ellens Materialien vor, bevor du in ihre Level und Traces investierst. In der folgenden Tabelle siehst du die Materialien, die benötigt werden, um sie von Level 1 auf Level 80 zu bringen.
Material | Menge |
|---|---|
Credits | 308,000 |
Diebischer Instinkt | 15 |
Usurpators Plan | 15 |
Eroberers Wille | 15 |
Zerrissene Flosse der Meersirene (oder gleichwertiges Boss-Material) | 65 |
Material | Menge |
|---|---|
Credits | 3,000,000 |
Diebischer Instinkt | 41 |
Usurpators Plan | 56 |
Eroberers Wille | 58 |
Zersplitterte Klinge | 18 |
Lebloße Klinge | 69 |
Weltenbrecher-Klinge | 139 |
Der letzte Weg des Zerstörers | 12 |
Wege des Schicksals | 8 |
Priorisiere zuerst Materialien für den Grundangriff, da sie den Schaden von Ice Sea Diving direkt erhöhen.
Ellen funktioniert am besten als Hypercarry mit Supports, die häufig Aktionen generieren (um Haie müssen beißen zu speisen) und CRIT-/ATK-Buffs bereitstellen. Sie hat besonders hohe Synergie mit Astra Yao.
Ellen |
|
Robin • Summeretto |
Hyacine |
|---|---|---|---|
Haupt-DPS | Sub-DPS / Verbündeter | Harmonie-Support | Sustain |
Das ist derzeit ihr stärkstes Team dank ihrer einzigartigen gemeinsamen Mechaniken.
Astra Yao ermöglicht kraftvolle automatische verstärkte Grundangriffe und zusätzliche Züge nach Ultimaten durch ihre besondere Interaktion. Robin • Summeretto bietet starke teamweite Angriffs-Buffs und Schadensverstärkung, während Hyacine das Team über längere Schadensfenster stabil hält.
Ellen |
|
Tribbie |
Huohuo |
|---|---|---|---|
Haupt-DPS | Sub-DPS / Verbündeter | Harmonie-Support | Sustain |
Ein flexibler und sehr effektiver Hypercarry-Aufbau, der weiterhin die Synergie mit Astra Yao nutzt.
Astra Yao bleibt der zentrale Verbündete, während Tribbie zuverlässige Buffs und Utility liefert. Huohuo stellt Heilung und Energie-Regeneration bereit, was stabile Rotationen und eine hohe Verfügbarkeit von Sharks Gotta Bite gewährleistet.
Ja, für Spieler, die Enhanced-Basic-ATK-Hypercarries und die Kollaboration mit Zenless Zone Zero mögen. Sie ist eine echte limitierte Kollaborations-Einheit.
Die Signatur-Lichtkugel ist für die meisten Konten in der Regel die höhere Priorität, gefolgt von E1.
Mäßig. Das Verwalten der Stacks von Shark’s Gotta Bite und die Aufrechterhaltung von Bite Mark erfordern Aufmerksamkeit, aber ihre Rotation läuft mit den richtigen Supports reibungslos ab.
Ellen ist ein stylischer Ice-Destruction-Hypercarry deren Stärke darin liegt, Stapel von Shark's Gotta Bite in verheerende verstärkte normale Angriffe umzuwandeln, unterstützt durch ihren hochgradigen Begleiter Sharkboo.
Priorisiere ihren Grundangriff und ihre Fähigkeit, rüste sie mit ihrem signatur-Lichtkegel sowie den Relikten „Der gierige Ketzer“ und „Strahlendes Arena“ aus und kombiniere sie mit starken Teamkolleginnen wie Astra Yao für hohen Burst-Schaden.
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I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.