
2026-07-09 14:25:33
Hallo, Reisende!
Die Reise der Reisenden durch die sieben Nationen von Teyvat gipfelt in Snezhnaya, dem letzten gefrorenen Reich.
Dieses eiskalte Land beherbergt zwei einzigartige Kreaturenarten: uralte einheimische Feen, und bizarre künstliche Chimären geboren aus der biologischen Alchemie von Snezhnaya. Spieler werden diesen neuen Gegnern gegenüberstehen, während sie die 7.0 Snezhnaya-Karte erkunden.
Hier ist eine vollständige Einführung in die neuen feindlichen Kreaturen von Snezhnaya.
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Fliegende Windgeister. Sie stammen von rebellischen, edlen Sylphen ab, deren Aufstand nach dem Aufstieg des Kryo-Archons zu einer großen Spaltung innerhalb des Vila-Clans führte.

Fliegende Windgeister, die dem Weißen Zaren dienten. Als agile Luftaufklärer und Plünderer bildeten sie die Hauptstreitmacht der königlichen Garde, bekannt als der Winterpakt.

Gedrungene Tundrabestien mit immenser Oberkörperkraft. Spezialisiert auf schwere Projektilwürfe und exzellent im rohen Nahkampf.

Stämmige Tundrabestien, die mit ursprünglicher physischer Kraft ausgestattet sind. Sie sind untrainierten Menschen im direkten Nahkampf überlegen.

Kleiner, flinker Volkodlak mit geschärften Sinnen. Weicht Angriffen instinktiv aus und stellt im Nahkampf eine ernsthafte Bedrohung dar.

Agile Tundrabestien mit überlegener Windwahrnehmung und Sicht. Verfügt über extrem präzise Fernschussfähigkeiten.

Loyaler hündischer Volkodlak. Normalerweise fügsam, gerät jedoch in rasende Wut, um Verbündete zu schützen. Verdiente sich die Gunst der Zarin durch seine Tapferkeit in alten Kriegen.

Getarnter Volkodlak, hervorgegangen aus den Schöpfungsexperimenten des goldenen Königreichs. Äußerst agil auf verschneitem Gelände und versiert in Hinterhalten.

Ein listiger Volkodlak, der darauf spezialisiert ist, Waffen und Fracht zu tarnen. Er liefert Informationen sowie Vorräte und nutzt feuerwerksähnliche Signalmunition, um Verstärkung herbeizurufen.

Seltener, hochrangiger Volkodlak, der edle, uralte Blutlinien in sich trägt. Er besitzt verheerende Ansturmkraft, bildet jedoch selten stabile Clans.

Einst ein mächtiger Clan unter dem Bestienfürsten. Nach der Vereinigung durch den Weißen Zaren verdächtigt und unterdrückt, wandert er nun durch entlegene Schneefelder und Wälder.

Weibliche Eisgeister, die aus Schneestürmen geboren wurden. Sie beherrschen die Frostmagie und sollen unvollständige Seelen besitzen, die einst nach menschlicher Liebe suchten, um Vollkommenheit zu erlangen.

Männliche Eisgeister, die eisige Rüstungen für den Nahkampf schmieden. Legenden besagen, dass einer von ihnen während des Feldzugs der Schwarzen Korrosion verbotene Kräfte entfesselte.

Junge, unentwickelte Waldgeister. Sie bewegen sich langsam und können fesselnde Ranken sowie Frostsporen beschwören.

Uralte, intelligente Baumgeister, die aus den vollendeten Lebenskünsten des goldenen Zeitalters hervorgegangen sind. Sie können die Vegetation des Waldes für Angriff und Verteidigung manipulieren.

Biologische alchemistische Chimäre, gebaut für den Frontalangriff. Ausgestattet mit einem schweren Panzer. Trotzt den Naturgesetzen und jagt nun in Rudeln durch die Tundra.

Unterirdische Chimäre mit überlegenem Nachtsichtvermögen. Gräbt unterirdische Fallen und lauert Beute in der Nacht auf. Volkssagen berichten von riesenhaften Exemplaren.

Fliegende Chimäre, die ursprünglich für die Fortbewegung im Gelände erschaffen wurde. Diente während des uralten Krieges gegen die Flut der schwarzen Bestien zusammen mit Windsylphen als Bote.

Einzigartige irreguläre Chimäre. Aus fragmentiertem Lebensgewebe selbst zusammengesetzt, erlangte sie angeborene Elementarfähigkeiten, die über das alchemistische Design hinausgehen.

Ein Nebenprodukt, das während der Experimente des Alchemisten Kaschei geschmiedet wurde, um das als Feuervogel bekannte Wesen zu erschaffenFeuervogel.
Dieser grimmige Alchemist hielt an einem kalten Brauch fest: Sobald ein Exemplar innerhalb einer Charge erfolgreiche Ergebnisse lieferte, wurden alle verbleibenden Testobjekte ohne Zögern beiseite geworfen. Diese Schöpfung, die dazu bestimmt war, gesammelte Kraft zu assimilieren und ihre vollendete Form zu erreichen, wurde vorzeitig ausgesondert.
Geistlos und unvollständig kann sein elementarer Kern seine physische Hülle selbst nach der Zerstörung seines Körpers kontinuierlich rekonstruieren. Es kann nicht dauerhaft getötet werden und ist dazu verdammt, für alle Ewigkeit ziellos durch abgelegene Bergschluchten zu wandern.

Ein Produkt biologischer Alchemie und eines von vielen ausgemusterten ExemplarenChimären.
Um ein großes Bestreben zu erfüllen, kultivierte ein Alchemist zahlreiche Ur-Prototypen mithilfe einer unbeschreiblichen, verbotenen Technik, die nur als die Originale bekannt ist.
Von allen Prototypen reifte nur einer zu der im Plan vorgesehenen perfekten Form heran. Der Rest, fast vollständige, aber letztlich fehlerhafte Exemplare, wurde willkürlich zu unzähligen zweiköpfigen Chimären umgeformt.
Obwohl sie als misslungene Schöpfungen gelten, besitzen diese einzigartigen zweiköpfigen Chimären ungeheure Macht. Kein anderes synthetisches Konstrukt kann es mit ihrer Stärke aufnehmen. Der Löwenkopf befehligt Anemo, während der vogelartige Eulenkopf führt Elektro, wobei jeder ein eigenständiges Bewusstsein besitzt. Wenn ein Kopf abgeschlagen wird, bricht das verbleibende Bewusstsein aus der Beherrschung aus und verfällt in ungezügelte Wut.
Zusammen bilden diese Feen undChimärenden einzigartigen Charme der Ökologie von Snezhnaya voll zur Geltung bringen, das uralte Naturerbe der Nation sowie den Ehrgeiz und die Tabus ihrer alchemistischen Zivilisation festhalten und die Reisenden voller Vorfreude auf das Snezhnaya-Update warten lassen.

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