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1. Ritter
Kosten: 3 Seltenheit: Häufig. Typ: Truppe
Treffergeschwindigkeit:1.2 Sek. Geschwindigkeit: Mittel(60)
Bereitstellungszeit:1Sek. Bereich:1.2
Ziel: Boden Anzahl: x1
Ebene:14 PS:2207 DMA:268DPS: 223
Der Ritter ist eine sehr kostengünstige Nahkampfeinheit, die Gegnern stabilen Einzelzielschaden zufügt. Mit mäßiger Gesundheit und Angriffsgeschwindigkeit ist sie eine langlebige Karte mit einem guten Preis-Leistungs-Verhältnis, die häufig zur Verteidigung gegen feindliche Angriffe eingesetzt wird und besonders wirksam gegen Bedrohungen durch einzelne Ziele ist. Aufgrund seiner geringen Kosten wird der Ritter häufig in defensiven Konterstrategien eingesetzt. Es handelt sich um einen zuverlässigen Panzer, der problemlos als gewöhnliche Karte aufgerüstet werden kann.
2. Musketier
Kosten: 4 Seltenheit:Selten Typ: Truppe
Treffergeschwindigkeit:1 Sek. Geschwindigkeit: Mittel(60)
Bereitstellungszeit:1Sek. Bereich: 6
Ziel: Luft und Boden. Anzahl: x1
Ebene:14 PS:2207 DMA:268DPS: 223
Der Musketier ist eine sehr beliebte seltene Karte mit hohem Schadensausstoß, die sowohl Boden- als auch Lufteinheiten angreifen kann. Ihr Fernkampfangriff ermöglicht es ihr, aus sicherer Entfernung Schaden zu verursachen und Lufteinheiten schnell zu vertreiben. Aufgrund ihres relativ hohen Angriffsschadens wird der Musketier häufig in Kombination mit anderen Verteidigungskarten eingesetzt, um die Verteidigungseffektivität zu erhöhen.
3. Feuerball
Kosten: 4 Seltenheit:Selten Typ: Zauber
Radius: 2.5 Ziel: Luft und Boden
Ebene:14 Flächenschaden:268 Schäden am Kronenturm: 223
Der Feuerball ist ein hochexplosiver Schadenszauber, der mehrere Einheiten eliminieren kann und gegen Ziele mit hoher Gesundheit wirksam ist. Es ist besonders nützlich, wenn es mit angreifenden Einheiten gepaart wird, um Gruppeneinheiten und Ziele mit hoher Gesundheit zu bekämpfen. Es funktioniert in vielen Decks gut.
4. Pfeile
Kosten: 3 Seltenheit: Häufig. Typ: Zauber
Radius:4 Ziel: Luft und Boden
Ebene:14 Flächenschaden:162 x 3 Schäden am Kronenturm: 41 x 3
Pfeile sind ein Flächenschadenszauber, der Feinden in einem großen Bereich mäßigen, aber gleichmäßigen Schaden zufügt. Es ist ideal, um Einheiten mit geringer Gesundheit in weiten Gebieten zu eliminieren, besonders nützlich gegen Gruppen wie Skelette, Bogenschützen und Goblins. Im späteren Spielverlauf kann es dazu verwendet werden, Schwarmtruppen zu vernichten und kleine Einheiten zu verwalten, die in viele Decks passen.
5. Walküre
Kosten: 4 Seltenheit:Selten Typ: Truppe
Treffergeschwindigkeit:1.5 Sek. Geschwindigkeit: Mittel(60)
Bereitstellungszeit:1Sek. Bereich:1.2
Ziel: Boden Anzahl: x1
Ebene:14 PS:2525 Flächenschaden:352Schaden pro Sekunde: 234
Walküre ist eine hocheffiziente Nahkampftruppenkarte mit Flächenschaden, die in der Lage ist, umstehenden Feinden massiven Schaden zuzufügen. Sie schwingt eine massive Axt, die einen Wirbelangriff ausführen kann, was sie ideal für den Kampf mit dichten Feindgruppen macht. Mit mäßiger Gesundheit und Angriffsgeschwindigkeit kann Valkyrie Schaden anrichten und gleichzeitig Druck auf Feinde ausüben. Schon früh kommt sie gut mit Hexen- und Schwarmeinheiten zurecht. Im späten Spiel ist sie eine solide Defensivkarte. Wenn Sie sie erwecken können, ist ihr Wirbeleffekt sehr stark.
6. Schweinereiter
Kosten: 4 Seltenheit:Selten Typ: Truppe
Treffergeschwindigkeit:1.6 Sek. Geschwindigkeit: Sehr schnell (120)
Bereitstellungszeit:1Sek. Reichweite:Nahkampf: Kurz (1.2)
Ziel: Gebäudeanzahl: x1
Ebene:14 PS:2248 Schaden:421Schaden pro Sekunde: 263
Der Hog Rider ist eine schnelle und effiziente Angriffstruppe, die sich darauf konzentriert, feindliche Türme direkt anzugreifen. Sein größter Vorteil ist seine hohe Bewegungsgeschwindigkeit, die es ihm ermöglicht, Verteidigungsanlagen schnell zu durchbrechen und feindlichen Türmen stabilen Einzelzielschaden zuzufügen. Es handelt sich um eine ausgewogene Karte mit relativ hohem Einzelzielschaden.
7. Wachen
Kosten: 3 Seltenheit:Epos Typ: Truppe
Treffergeschwindigkeit:1Sek. Geschwindigkeit: Schnell (90)
Bereitstellungszeit:1Sek. Reichweite: Nahkampf: Kurz(1.6)
Ziel: Boden Anzahl: x3
Ebene:14 PS:119 Schaden:161 Schildtrefferpunkte:223
Guards ist eine Truppenkarte, die aus drei Skeletten besteht und hauptsächlich zur Verteidigung und Ablenkung des Feindes dient. Obwohl die Gesundheit jedes Skeletts gering ist, bewegen sie sich schnell und können schnell angreifen. Diese Karte kann viele Zauberkarten blockieren und hohen Einzelzielschaden absorbieren, was sie zu einem nützlichen Konter gegen Miner- und Graveyard-Strategien macht.
8. Goblin-Fass
Kosten: 3 Seltenheit:Epos Typ: Zauberradius:1.5
Kobold
Treffergeschwindigkeit:1.1Sek. Geschwindigkeit: Sehr schnell (120)
Bereitstellungszeit:1Sek. Reichweite: Nahkampf: kurz(0,5)
Ziel: Boden Anzahl: x3
Ebene:14 Kobold-HP:267 Goblin-Schaden:159 Schaden pro Sekunde:144
Das Goblin-Fass ist eine effiziente Angriffszauberkarte, die ein Fass auf einen feindlichen Turm oder einen bestimmten Ort wirft und drei Goblins herbeiruft, um das Ziel anzugreifen. Aufgrund der hohen Angriffsgeschwindigkeit und der unvorhersehbaren Wurfposition des Goblin-Fass ist es eine sehr gute Karte, um gegnerischen Türmen direkten Schaden zuzufügen. Sein hohes Störpotenzial macht es in Kombination mit kostengünstigen Zaubern leicht, Schaden zu verursachen.
9. Ballon
Kosten: 5 Seltenheit:Epos Typ: Truppe
Treffergeschwindigkeit:2Sek. Geschwindigkeit: Mittel (90)
Bereitstellungszeit:1Sek. Reichweite: Nahkampf: Kurz(0,1)
Ziel: Gebäudeanzahl: x1
Ebene:14 PS:2440 Schaden:847 Todesschaden:348
Der Ballon ist eine mächtige Luftangriffseinheit, die darauf spezialisiert ist, feindlichen Gebäuden massiven Schaden zuzufügen. Der Ballon zielt auf feindliche Türme und fügt ihnen schweren Schaden zu. Beim Erreichen des Turms explodiert es und verursacht großen Schaden am Turm. Darüber hinaus feuert der Ballon auch Bomben ab, die nahen Feinden explosiven Schaden zufügen. Es hat ein hohes Offensivpotenzial und ist in vielen Decks vielseitig einsetzbar.
10. Dunkler Prinz
Kosten: 4 Seltenheit:Epos Typ: Truppe
Treffergeschwindigkeit:1.3Sek. Geschwindigkeit: Mittel (60)
Bereitstellungszeit:1Sek. Reichweite: Nahkampf: Mittel(1.2)
Ziel: Boden Anzahl: x1
Ebene:14 PS:1589 Schild-Trefferpunkte:318 Flächenschaden:387Ladungsschaden:705
Der Dunkle Prinz ist eine mächtige Nahkampftruppenkarte mit hohem Schaden und relativ hoher Gesundheit. Es verursacht außerdem Flächenschaden bei umstehenden Feinden. Anders als der normale Prinz verfügt der Dunkle Prinz über einen Schild, der es ihm ermöglicht, dem ersten erlittenen Schaden standzuhalten und anschließend einen starken Flächenangriff auszuführen.
11. Rebe
Kosten: 3 Seltenheit:Epos Typ: Zauber
Radius:2.5 Dauer: 2Sek. Ziel: Luft und Boden Anzahl: x1
Ebene:14 Flächenschaden:203 x 2 Schäden am Kronenturm: 55 x 2
Rankenzauber ist ein mächtiger Zauber, der feindliche Truppen kontrolliert, indem er sie mit Ranken bindet, sie an der Bewegung hindert und ihre Angriffsgeschwindigkeit erheblich verlangsamt. Dieser Zauber ist besonders effektiv, um die Angriffsgeschwindigkeit von Feinden zu verlangsamen, und ist nützlich gegen mächtige angreifende oder anstürmende Truppen. Es verfügt über Fähigkeiten zur Massenkontrolle und kann feindliche Backline-Einheiten angreifen.
12. Berserker
Kosten: 2 Seltenheit: Häufig. Typ: Truppe
Treffergeschwindigkeit:0,6Sek. Geschwindigkeit: Schnell(90)
Bereitstellungszeit:1Sek. Reichweite: Nahkampf: kurz(0,2)
Ziel: Boden Anzahl: x1
Ebene:14 PS:1186 Schaden:135Schaden pro Sekunde:225
Berserker ist eine mächtige Nahkampftruppe mit hoher Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, die in der Lage ist, Feinden massiven Schaden zuzufügen. Als kostengünstige Verteidigungskarte verfügt sie über eine extrem hohe Angriffsgeschwindigkeit, was sie zu einer brauchbaren Alternative zum Golem-Eisriesen macht.
13. Barbarenfass
Kosten: 2 Seltenheit:Epos Typ: Zauberbreite:2.6 Reichweite:4.5
Barbar
Treffergeschwindigkeit:1.3Sek. Geschwindigkeit: Mittel(60)
Bereitstellungszeit:0,5 Sek. Reichweite: Nahkampf: kurz(0,5)
Ziel: Boden Anzahl: x1
Ebene:14 Barbaren-HP:2207 Barbarenschaden:268 Schaden pro Sekunde:223
Das Barbarenfass kann fliegende Fässer und Schwarmeinheiten kontern und einen Barbaren beschwören, der die hinteren Linien des Feindes präzise anvisiert und durchschneidet.
14. Ofen
Kosten: 4 Seltenheit:Selten Typ: Gebäude
Spawn-Geschwindigkeit: 6 Sek. Bereitstellungszeit: 1 Sek. Zeit: 33 Sek
Feuergeist
Geschwindigkeit: Sehr schnell(120)
Reichweite:2.5 Ziel: Luft und Boden
Ebene:14 Feuergeist HP:1186 Feuergeist-Schaden:278 Feuergeist-Reichweitenschaden:275
Furnace ist ein mächtiges Verteidigungsgebäude mit einem einzigartigen Angriffsmechanismus, der Flammen abfeuert, um feindliche Einheiten in kurzer Zeit zurückzudrängen. Es ist besonders effektiv gegen feindliche Schwarmeinheiten, insbesondere wenn diese sich darauf konzentrieren, Ihren Turm anzugreifen. Der Ofen fügt gegnerischen Truppen nicht nur erheblichen Schaden zu, sondern erzeugt auch weiterhin Feuer, das allen Feinden in Reichweite mit der Zeit zusätzlichen Schaden zufügt. Seine große Angriffsreichweite macht ihn zu einer starken Verteidigungswahl.
15. Megaritter
Kosten: 7 Seltenheit:Legendär Typ: Truppe
Treffergeschwindigkeit:1.7Sek. Geschwindigkeit: Mittel(60)
Bereitstellungszeit:1Sek. Reichweite: Nahkampf: Mittel(1.2)
Ziel: Boden Anzahl: x1
Ebene:14 PS:5288 Reichweitenschaden:390 Sprungschaden:711
Mega Knight ist eine mächtige legendäre Truppe mit hoher Gesundheit, hoher Bewegungsgeschwindigkeit und stabiler Angriffsgeschwindigkeit. Es kann sowohl Boden- als auch Luftzielen massiven Schaden zufügen. Das Hauptmerkmal dieser Karte ist ihre starke Defensiv- und Offensivfähigkeit
16. Das Protokoll
Kosten: 2 Seltenheit:Legendär Typ: Zauber
Radius:2.5 Dauer: 2Sek. Ziel: Boden
Reichweite:10.1 Breite:3.9
Ebene:14 Flächenschaden:352 Schäden am Kronenturm: 53
Der Log ist ein starker Kontrollzauber, der feindlichen kleinen Einheiten erheblichen Schaden zufügt und sie zurückdrängt. Diese Zauberkarte zeichnet sich durch ihren linearen Flächenangriff aus, der große Gruppen von Feinden vernichten und Bodenangriffe unterbrechen kann.
Abschluss
Diese Karten bieten nicht nur eine gute Balance zwischen Angriff und Verteidigung, sondern eignen sich auch gut für eine Vielzahl von Strategien. Da sie sich in der Regel leicht aufrüsten lassen und kostengünstig sind, können sich Anfänger zu Beginn des Spiels darauf verlassen, dass sie ihr Deck stärken und ihre Position auf der Rangliste verbessern. Durch die richtigen Karten-Upgrades wird sichergestellt, dass die Spieler keine Ressourcen verschwenden und sich im weiteren Verlauf einen Wettbewerbsvorteil sichern können.
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