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Arena Breakout: Infinite | Bestenliste der Waffen

Wren Knox
Wren Knox

2026-07-03 15:25:06

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Du hast ein teures Gewehr gekauft. Es mit erstklassiger Munition geladen. Bist gegen einen Spieler mit einer MP5 und Budget-Munition gestorben. Deine 200.000 Koen Ausrüstung ging gegen ein 35.000 Koen Setup verloren.

Waffenkosten entsprechen nicht der Waffenleistung. Diese Tier-Liste bewertet Waffen nach Kill-Potenzial, Wirtschaftlichkeit und praktischer Nutzbarkeit basierend auf über 200 Teststunden.


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S-Tier: Meta-prägende Waffen


FAL (7,62 × 51 mm)

Die FAL dominiert auf alle Distanzen. Zwei Brusttreffer mit M80-Munition töten durch Rüstungen der Stufe 4. Mit den richtigen Aufsätzen ist der Vollautomatik-Modus gut kontrollierbar.

Große Schwäche: 50-Schuss-Trommelmagazin kostet so viel wie die Waffe selbst.


Baukosten: 120.000-180.000 Koen | 20-Schuss-Magazin: 45.000 Koen pro Nachladen

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MK14 EBR (7,62 × 51 mm)

Der König der DMRs. One-Tap-Headshots bei Zielen ohne Rüstung. Zwei Treffer bei Helmen. Die halbautomatische Feuerrate bestraft Fehlschüsse weniger als Repetiergewehr-Alternativen. Erfordert Kartenkenntnis für eine optimale Positionierung.


Baukosten: 150.000-220.000 Koen | Niedrige Feuerrate bedeutet niedrige Munitionskosten pro Raid

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A-Tier: Starke, leicht zugängliche Optionen


M4A1 (5,56 × 45 mm)

Die anpassungsfähigste Plattform im Spiel. Dutzende von Aufsatzoptionen. Geringer Basisrückstoß. M995-Munition verleiht ihr S-Tier-Durchschlagskraft zu A-Tier-Kosten. Das Standardgewehr für Läufe mit mittlerem Budget.


Baukosten: 80.000-120.000 Koen | 30-Schuss-Magazin mit M995: 25.000 Koen

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MP5 (9×19 mm)

Der Budget-König. Fast kein Rückstoß. Hohe Feuerrate. Pst gzh-Munition durchschlägt zuverlässig Stufe 2. Ein Kopfschuss-Garant auf kurze Distanz. Verliert an Wirkung ab 50 Metern. Die beste MP für neue Spieler.


Baukosten: 25.000-40.000 Koen | Ein komplettes Magazin zu leeren kostet unter 5.000 Koen

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AK-74N (5,45 × 39 mm)

Das zuverlässige Arbeitstier. PP-Munition durchschlägt Klasse-3-Rüstung. BP-Munition durchschlägt Klasse-4. Der Rückstoß ist auch ohne Aufsätze kontrollierbar. Das günstigste Gewehr, das Klasse-4-Rüstung besiegt.


Baukosten: 35.000-55.000 Koen | 30-Schuss-Magazin mit PP: 8.000 Koen

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B-Tier: Situationsbedingt stark


SKS (7,62 × 39 mm)

Preiswertes DMR. One-Tap-Kopfschüsse mit PS-Munition bei ungepanzerten Zielen. Nur Einzelschuss. Langsamere Schussfolge als beim MK14. Ideal für Spieler, die den Umgang mit DMRs erlernen möchten.


Baukosten: 20.000-35.000 Koen | Günstigste praktikable Fernkampfoption

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Vector .45 (.45 ACP)

Höchste Feuerrate im Spiel. Schmilzt alles innerhalb von 15 Metern. Verbraucht ein 30-Schuss-Magazin in 1,5Sekunden. Jenseits von 30 Metern miserabel. Eine reine CQB-Waffe.


Baukosten: 60.000-80.000 Koen | Munitionskosten: 15.000 Koen pro Magazinleerung

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Mosin-Nagant (7,62×54mmR)

Preiswertes Repetier-Scharfschützengewehr. One-Tap-Brustschüsse mit SNB-Munition durch Rüstungen der Stufe 4. Lauter Knall, langsame Repetiergeschwindigkeit. Verfehle deinen ersten Schuss, und du bist oft schutzlos und wirst sofort eliminiert. Eine risikoreiche, aber lohnende Waffe für Fernschüsse, die in Arena Breakout Infinite PC heimisch ist.


Baukosten: 40.000-60.000 Koen | SNB-Patronen: je 2.500 Koen

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C-Tier: Nischen-Auswahl


PP-19 Vityaz (9×19mm)

Die MP5, aber in jeder Hinsicht schlechter. Langsamere Feuerrate, identischer Munitionsvorrat, schlechtere Aufsatzoptionen. Nur brauchbar, wenn keine MP5 verfügbar ist.

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M14 (7,62 × 51 mm)

Budget-FAL. Nur Halbautomatik. Gleiche Munition, halbe Feuerrate. Benutze sie, wenn du eine findest. Kaufe keine.

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D-Tier: Vermeiden


Alle Pistolen

Pistolen sind der letzte Ausweg. Wenn du eine Pistole abfeuerst, ist etwas schiefgelaufen. Eine Ausnahme: die G18C mit einem 33-Schuss-Magazin, geladen mit 7N31 für die Memes.

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Schrotflinten (Alle Modelle)

Schrotkugeln können Rüstungen ab Stufe 2 nicht durchdringen. Flintenlaufgeschosse sind unzuverlässig. Die MP5 macht alles, was eine Schrotflinte kann, besser, auf die gleiche Distanz und zu den gleichen Kosten.

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Zusammenfassung der Rangliste


Stufe

Waffen

Am besten geeignet für

S

FAL, MK14 EBR

Spieler, die die Hälfte ihrer Raids überleben und sich Premium-Munition leisten können

A

M4A1, MP5, AK-74N

90 % der Spieler. Baue eine dieser drei Waffen und meistere sie

B

SKS, Vector, Mosin-Nagant

Spezifische Spielstile und Budgetbeschränkungen

C

PP-19, M14

Scav-Runs oder wenn man eine während eines Raids findet

D

Pistolen, Schrotflinten

Niemals absichtlich kaufen


FAQ


F: Welche Waffe sollte ein neuer Spieler zuerst kaufen?
A: AK-74N mit PP-Munition. Günstig, effektiv, fehlerverzeihender Rückstoß. Beherrsche diese Plattform, bevor du etwas Teureres kaufst.


F: Ändert sich diese Tier-Liste zwischen den Seasons?
A: Patches zur Waffenbalance verschieben die Meta. Die FAL und M4A1 gehören seit drei aufeinanderfolgenden Saisons zum S/A-Tier. Budget-Waffen (MP5, AK-74N, SKS) bleiben beständig, da ihr Wertversprechen in der Kosteneffizienz liegt, welche von Balance-Patches selten beeinflusst wird.


Fazit


Letztendlich sind Tier-Rankings nur eine Orientierungshilfe. Eine Waffe zu beherrschen, die zu deinem Budget und Spielstil passt, ist immer besser, als blind den teuersten Meta-Waffen hinterherzujagen. Bereit, das Schlachtfeld zu dominieren?


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Wren Knox

Wren Knox

game writer

I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.

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