Die Suche nach ID-Karten in Arena Breakout Infinite kann sich anfühlen wie die Suche nach der Stecknadel im Kriegsgebiet. Die ID-Karte des Leibwächter-Hauptmanns steht im Mittelpunkt einer entscheidenden Quest, doch das Spiel bietet fast keine Hinweise darauf, wo man suchen muss. Dieser Leitfaden schlüsselt jede ID-Karte und Schlüsselkarte im Spiel auf, mit exakten Fundorten, Erwerbsmethoden und einer schrittweisen Anleitung für die Wo alles begann Quest.

Die Ausweiskarte des Leibwächter-Hauptmanns ist ein Questgegenstand im Zusammenhang mit der Mission „Wo alles begann“.Es gehört Ajax' ehemaligem Leibwächter-Hauptmann – einem hochrangigen Mitglied seines persönlichen Sicherheitsstabs, der diese Karte stets bei sich trug. Joel Garrison beauftragt dich damit, sie zurückzuholen von der Farm Motel und es ihm zurückzubringen.
Im Gegensatz zu regulären Schlüsseln, die verschlossene Räume öffnen, dient diese ID-Karte einem erzählerischen Zweck. Sie können sie weder auf dem Markt verkaufen, noch in Ihrem Behälter lagern oder zum Entriegeln von Türen verwenden. Ihre einzige Funktion ist der Abschluss von Quests.
Wichtige Details:
Eigenschaft | Detail |
|---|---|
Gegenstandstyp | Questgegenstand (nicht handelbar) |
Zugehörige Quest | Wo alles begann |
Questgeber | Joel Garrison |
Standort | Farm Motel |
Lieferziel | Joel Garrison |
Die Quest „Wo alles begann“ erfordert, dass du die Karte „Farm“ betrittst, die Ausweiskarte des Leibwächter-Hauptmanns im Motel findest und sicher damit extrahierst. Hier ist eine schrittweise Anleitung.
Öffne deinen Kontakte-Reiter im Hauptmenü. Scrolle zu Joel Garrisonund suchen Sie nach der Mission „Wo alles begann“. Sie wird normalerweise freigeschaltet, nachdem Sie mehrere seiner früheren Farm-basierten Aufgaben wie „Ab auf die Farm“ und „Absturzstelle“ abgeschlossen haben. Nehmen Sie die Quest an, um mit der Verfolgung Ihres Ziels zu beginnen.
Farm Motel ist ein hochfrequentierter PvP-Hotspot mit häufigen Boss-Spawns. Bringe Folgendes mit:
Begeben Sie sich in die Farm in Verbindung gebracht Karte. Das Motel befindet sich im zentral-westlichenTeil der Karte, erkennbar an seinem zweistöckigen L-förmigen Gebäude und den angrenzenden Militärzelten. Nutzen Sie bei der Annäherung die Baumgrenze im Süden oder das Weizenfeld im Osten als Deckung.
Anfahrtswege nach Sicherheit sortiert:
Route | Risikostufe | Hinweise |
|---|---|---|
Südliche Baumgrenze → Motel-Innenhof | Mittel | Gute Deckung, aber achten Sie auf Scharfschützen im ersten Stock |
Östliches Weizenfeld → Motel-Hintereingang | Niedrig-Mittel | Längere Route, weniger PvP-Verkehr |
Nördlicher Ladebereich → Motel | Hoch | Kürzester Weg, setzt dich aber Kämpfen im Ladebereich aus |
Die ID-Karte erscheint innerhalb der Farm MotelGebiet. Basierend auf Community-Berichten und Quest-Daten kann die Karte an den folgenden Orten erscheinen:
Priorisierte Suchreihenfolge:
Sobald sich die ID-Karte in deinem Inventar befindet, musst duvom Bauernhof extrahieren,während du den Gegenstand noch bei dir trägst. Sterben bedeutet, die Karte zu verlieren und von vorne zu beginnen. Wähle den nächstgelegenen Extraktionspunkt:
Öffnen Sie nach der Extraktion das KontakteMenü, wählen Sie Joel Garrison aus und geben Sie die Quest ab, um Ihre Belohnungen zu erhalten.
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Das Verständnis des Innenlayouts des Motels verbessert Ihre Chancen erheblich, die ID-Karte schnell zu finden und die Begegnung zu überleben.
Standort | Beute | Hinweise |
|---|---|---|
Militärzelte | Grundausrüstung, Geheimdokumente, Wurfwaffen | Vor dem Betreten nach frühem Loot suchen |
Linker Innenhof | Kiste für taktisches Zubehör | Fester Spawn für Waffenmodifikationen und Optiken |
Zimmer | Beute | Hinweise |
|---|---|---|
Küche | Lange Waffenkiste, Militärvorratskiste, fortgeschrittene Waffenkiste, Lebensmittel | Fundorte hochwertiger Waffen |
Haupttresen | Mittlere Waffenkiste, Registrierkasse, Reisekoffer | Schnelle Beute |
Nebenraum | Jacke, Schublade mit vier Fächern, Heimkonsole | Möglicher Spawn für USV oder Elektronik |
Zimmer | Schlüssel erforderlich | Beute | Hinweise |
|---|---|---|---|
Zimmer 201 | Schlüssel für Motelzimmer 201 | Tresor, professionelles Medkit, seltener Schreibtisch-Spawn | Priorisierte Suche nach Questgegenständen |
Hauptgästezimmer | Motel-Hauptgästezimmerschlüssel | Elektronischer Safe + normaler Safe, Winterjacke, fortgeschrittene Waffen-Kiste, seltener Schreibtisch-Spawn | Höchste Beutedichte im Motel |
Zimmer 202 | Keine | Kleiderschrank (Wintermantel), Balkon-Reisekoffer | Moderate Beute |
Flur | Keine | Tresor, große Waffenkiste | Freier sicherer Zugang |
Flurende | Keine | Professionelles Medkit | Medizinischer Nachschub |
Zimmer | Beute | Hinweise |
|---|---|---|
Linke Trennwand | Große Mengen Schießpulver | Schließt Kontaktmissionen ab |
Rechter Bereich | Vorratskisten, große Waffeniste | Basismunition und Panzerplatten |
Kleine Trennwand | Jacke | Kurze Überprüfung |
Gegenstand | Typ | Zugang | Quelle |
|---|---|---|---|
ID-Karte des Leibwächter-Hauptmanns | Quest | Wo alles begann | Farm-Motel (Leibwächter-Beute oder Behälter) |
Schlüssel für Motelzimmer 201 | Schlüssel | Zimmer 201 | Markt, Jacken, KI-Beute |
Motel-Hauptgästezimmerschlüssel | Schlüssel | Hauptgästezimmer | Markt, Ajax-Drop |
Hauptschlafzimmer-Schlüssel | Schlüssel | Villa-Hauptschlafzimmer | Markt, KI-Beute |
Stall-Lagerhaus-Schlüssel | Schlüssel | Stall-Lagerhaus | Markt, KI-Beute |
Gegenstand | Typ | Zugang | Quelle |
|---|---|---|---|
Waffenlager-Schlüsselkarte | Schlüsselkarte | Waffenlager | Markt, Boss-Beute |
Kommandozentrale-Zugangskarte | Schlüsselkarte | Kommandozentrale | Markt, KI-Beute |
Privat-Lounge-Schlüssel | Schlüssel | Privat-Lounge | Markt |
Schlüssel für die Lounge im 2. Stock | Schlüssel | Lounge im 2. OG | Markt |
Ausrüstungslager-Schlüssel | Schlüssel | Ausrüstungslager | Markt |
Gegenstand | Typ | Zugang | Quelle |
|---|---|---|---|
Direktorenbüro-Karte (2. OG) | Schlüsselkarte | Direktorenbüro | Markt, KI-Beute |
Hauptbüro-Karte (2. OG) | Schlüsselkarte | Hauptbüro | Markt, KI-Beute |
Postproduktionsraum-Karte | Schlüsselkarte | Postproduktionsraum | Markt |
Schnittraum-Schlüssel | Schlüssel | Schnittraum | Markt |
Planungsraum-Schlüssel | Schlüssel | Planungsraum | Markt, Boss-Beute |
Gegenstand | Typ | Zugang | Hinweise |
|---|---|---|---|
Kontrollbereich-Berechtigungskarte | Zutrittskarte | Militärzone | Markt (~2 Mio. Koen) oder im Raid |
T-147 Kommunikationsgerät | Questgegenstand | Quest „Alter Rivale“ | Markt (~175.000 Koen) |
Gegenstand | Typ | Zugang | Quelle |
|---|---|---|---|
Schlüssel zum Hauptschlafzimmer der Strandvilla | Schlüssel | Hauptschlafzimmer der Villa | Markt, KI-Beute |
Schlüssel zum Lagerraum der Strandvilla | Schlüssel | Lagerraum der Villa | Markt |
Schlüssel zum Sicherheitsraum der Radarstation | Schlüssel | Sicherheitsraum | Markt |
Schlüssel zur Fabrikumkleide | Schlüssel | Umkleideraum | Markt |
Die ID-Karte des Leibwächter-Hauptmanns ist gebunden an Ajax, der ursprüngliche Boss der Farm-Karte.
Spawn-Standorte:
Spawn-Rate: ~15 % pro Raid
Gefolge:5 Elite-Leibwächter mit modifizierten Gewehren, Rüstung und Granaten.
Kampf-Tipps:
Hekate:Ersetzt seit Saison 2 Ajax in einigen Raids. Sielässt die ID-Karte nicht fallen eingelöst werden.
Optimales Loadout für Motel-Runs:
Slot | Gegenstand | Grund |
|---|---|---|
Primärwaffe | MP5 / MPX mit AP 6.3 Munition | Dominanz im Nahkampf |
Sekundärwaffe | Beliebige Pistole | Backup |
Panzerung | T3-Brust-Rig / Leichte Rüstung | Schutz + Geschwindigkeit |
Helm | Keine / Leichtgewicht | Schnelle Raids |
Medikamente | AI-2-Set + 2 Bandagen | Minimale Heilung |
Schlüssel | Motel 201 + Hauptgästezimmer | Zugang zu verschlossenen Räumen |
Spawn & Timing:
Kombiniere die Suche nach der ID-Karte mit anderen Quests von Joel Garrison für maximale Effizienz.
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Game writer
I spend most of my time exploring game worlds, testing new features, and learning how different systems work. Through my writing, I aim to share useful insights, helpful strategies, and clear guides that make games more enjoyable for everyone.