FraVersion 3.5 af Honkai: Star Rail, den fysiske attributfraktion har samlet et antal tegn. Hver af disse figurer leverede fremragende forestillinger i deres respektive debutversioner, men med iterationen af versioner er nogle gradvist falmet ud af mainstream.
I dag vil vi sortere den aktuelle status forFysiskTegn i version 3.5 og analyserer deres faktiske kamppræstation i øjeblikket.
✨Bannerne tilHysilensogKafkaer nu aktive. - Gør dig klar til alt har at tilbyde! BesøgTopuplivefor op til28%Fra dine spil-top-ups og forbered dig på dit næste eventyr!
|Natasha
Natashaer en healer, der kan fås gratis i den tidlige novice -fase, som oprindeligt kan give grundlæggende overlevelsesstøtte til teamet. Imidlertid er hendes helingsbeløb kun på et moderat niveau, og hendes funktionalitet er begrænset til at fjerne kontroller.
Med den efterfølgende frigivelse af flere overlevelsestyper, der kombinerer heling, skjolde eller skader boost,Natashahar gradvist mistet sin konkurrenceevne i versionen og blev gradvist afsat af spillere.
| Sushang
Sushanger et anerkendt topvalg forF2PSpillere i den tidlige fase af spillet. Når hun stoler på outputmetoden, der kombinerer direkte skade og prik (skade over tid), kan hun stabilt håndtere betydelig skade i miljøet, hvor det samlede holdniveau for spillere generelt ikke er højt.
Dog begrænset af det numeriske loft på4-stjernede tegn, når man går ind i midten af slutningen af spillet og står over for fjender med høj HP og forsvar, bliver hendes outputmangler gradvist synlige, og hun bliver til sidst en upopulær karakter.
| Luka
Lukaer den anden fysiske dot-under-dps at debutere efterSampo. Da han netop blev lanceret, tiltrækkede han opmærksomhed, fordi han kunne parre sig medKafkaAt danne et DOT -team.
Imidlertid i efterfølgende faktiske kampe,SampoBesatte DOT-teamets kerne-under-DPS-position fast med mere stabil skadesdækning og tilpasningsevne, mensLukaendte gradvist på bænken.
Selv når det super gennembrudssystem først blev introduceret,LukaHavde en kort mulighed for at skinne, men han faldt i uklarhed igen, efter at populariteten falmede.
| Hanya
Hanya er en af de få fysiske understøttelser, der engang udløste diskussioner. Hendes evne til at generere færdighedspoint er ekstremt fremtrædende, og hendes samlede omkostningseffektivitet er imponerende.
Men i den tidlige fase af hendes frigivelse,Hanyahavde en smal række tilpasningsevne og kunne kun slå sig sammen medDan Heng • Imbibitor Lunae, med hendes faktiske kampoptræden, der ikke opfylder forventningerne.
Senere, hvornårSparkleblev lanceret, opnåede hun en øvre erstatning afHanyamed mere omfattende supportfunktioner. Det var først før den høje færdighedspoint-krævende karakterBueskytteblev frigivet i version 3.5Hanya, når du går sammen medSparkleat støtteBueskytte, viste endelig en god synergieffekt igen.
| Clara
Claraer en velkendt "version modtager" i Honkai: Star Rail. Hun har modtaget flere styrkeforbedringer siden spillets lancering. Stol på hendes modangrebsmekanisme med et ekstremt højt gulv, hun var kernen i "kørestolsteamet" (let at betjene team) i lang tid og også med succes lavetYukong, der oprindeligt havde en lav brugsfrekvens, indse hendes værdi.
Dog med frigivelsen afYunli,Clarastødte på en øverste hoved-DPS med en lignende mekanisme, men bedre ydeevne. Til sidst,Claratrak sig tilbage med hæder og trak sig gradvist tilbage fra mainstream -slagmarken.
| Yunli
Yunlihar en kernemekanisme, der lignerClara, men det har optimeret ulempen ved, at Clara er afhængige af fjendens angreb, hvilket gør hende output mere proaktiv. Faktisk siden hendes debut,Yunlihar opretholdt stabil præstation i faktiske kampe. På grund af manglen på popularitet har hun imidlertid aldrig fået berømmelse og er en lavmælket, men alligevel praktisk fysisk hoved DPS.
| Argenti
Som en fysisk erudition hoved DPS,Argentidebuterede på et tidspunkt, hvor eruditionssystemet endnu ikke var steget. Hendes mekanisme afbalancerer AoE (area of Effect) Clearing and Single-Target gennembrud, med kerneudgang, der er afhængig af ultimative færdigheder. Hendes præstation i den "imaginære fortælling" -spil er virkelig i en egen klasse.
I kerne med høj vanskelige spil som "Chaos Memory" og "Doomsday Mirage",Argenti'sYdeevne er kun middelmådig, og hun bliver sjældent det optimale valg. Derudover er der relativt få miljøer, der er egnede til fysiske ultimative færdigheder, såArgentier i øjeblikket blevet en af "fængselsfigurerne" (frustrerende at bruge) blandt spillere.
| Robin
SkøntRobiner placeret som en støtte, hun har længe været styrken benchmark for den fysiske egenskab. Hendes AoE Speed Boost-mekanisme gjorde det muligt for mange hold at opnå højfrekvent OT (over Take) -operationer på det tidspunkt med et ekstremt højt loft.
På samme tid,RobinHar en fremragende kompatibilitet med forfølgelsesteam, der bygger et eksklusivt system med garanteret styrke for sig selv. Sammen med sin øverste alsidighed er hun blevet et must-pull meta-definerende support anerkendt af de fleste spillere.
| Boothill
Boothilldebuteret før Firefly og er en fysisk hoved DPS placeret til skader med enkelt mål. Han udmærker sig i blandede miljøer med "flere minions + single boss". Han kan stable lag ved at rydde minions og derefter håndtere høj skade på chefen. Imidlertid,BoothillHar høje krav til drift: Han er ikke kun afhængig af præcis turn -planlægning, men har også brug for manuel drift for at udøve sin fulde styrke.
EfterFireflyblev senere frigivet, hun erstattede direkteBoothilli kraft af fordele, derBoothillhar ikke, såsom auto-slag og AOE-output samt lignende enkeltmålkapaciteter. Dette bekræfter, at "The Times Makes Heroes, og de kan også bringe helte til ophør".
| Phainon
Phainoner et typisk hoved DPS for "Tre Supports + One Main DPS" -systemet, der perfekt opfylder gameplay -forventningerne fra mange spillere til "understøtter beskyttelse af de vigtigste DP'er". Selv med en 0+0 -konfiguration (ingen eidolon og ingen signaturlyskegle),PhainonKan stadig stabilt understøtte "tre understøttelser + en hoved DPS" playstyle, der leverer fremragende forestillinger i "Chaos Memory" og "Doomsday Mirage", mens det kun udføres generelt i "imaginær fortælling".
For tiden,Phainoner en vigtig DPS, der "skinner med Eidolon 2 + signaturlyskegle". Efter at have låst op for Eidolon 2, springer hans styrke til rækkerne af de stærkeste hoved DP'er i den aktuelle version. Hans outputstil er pæn og ligetil, hvilket gør ham meget venlig til spillere med høj investering. I anden halvdel af version 3.5,Cerydra,Phainon'sEksklusiv support, vil blive lanceret, som forventes at skubbePhainon'sYdeevne til en ny højde og er værd at se frem til.
| Hysilens
Det fysiske DOT -team havde været i en nedgang i lang tid før. På grund af utilstrækkeligt antal var selv dens kernefordel ved "stabil output" vanskelig at reflektere. Styrkenforbedringen afKafka I version 3.4 lagde grunden til fremkomsten af DOT -teamet; the release ofHysilensI version 3.5 lød helt hornet for DOT -teamets modangreb. Under den nuværende komplette konfiguration af "Three Dot" -teamet har det fysiske DOT -team genvundet et stabilt højt output, der tilpasser sig versionen, med fremragende faktisk kamppræstation.
Derudover,Hysilenshar også en god evne til at anvende debuffs og kan også udvikle yderligere gameplay, når det er parret medAcheron. For spillere, der ønsker at opleve DOT -teamet,Hysilenser en forstærkningskarakter af stor værdi.
| Konklusion
Ovenstående er opgørelsen af den aktuelle status for fysiske karakterer i Honkai: Star Rail version 3.5. Hvis du vil lære flere spiloplysninger og karakterteamsammensætningsanalyse, kan du besøge Topuplive platform.
Vil du få mere stjernernes jade? Topuplive tilbyder en sikker og nedsat måde for HSR top op.Nyde:
✅ Officiel partner med sikre transaktioner
✅ Eksklusive rabatter på Jade -pakker
✅ Øjeblikkelig levering til din konto
✅ 24/7 kundesupport
Bliv sikker, øjeblikkelig, nedsat top-ups med 12% Fra alle spil (til brugerbrugere) eller 10% slukket ved hjælp af blogkode :topupliveblog. Gem nu!