
2026-07-23 11:27:25

Ahoj, Rovere!
Jak se v verzi 3.6 odvíjí příběh Mengzhou, Jiangzhou vítá Jingran, průkopnické 5hvězdičkovéFusion hlavní DPS založený na Těžké útoky poháněné HP. Tento soběstačný válečník se pyšní vlastními štíty a dvěma duchovními postoji pro stabilní vysoké poškození.
Pokud vás už nebaví buildy založené na útocích nebo hledání odolného carry hrdiny typu „vše v jednom“, nenechte si ujít Jingran až WuWa verze 3.6 oficiálně vyjde!
Stále máte obavy, zda máte dostatek tahačů na získání svých vysněných postav? Pokud chcete získat více Astritu, nezapomeňte navštívit TOPUPlivea získejte exkluzivní slevu na dobití WuWa až do výše26 %!
【Exkluzivní kupónový kód pro vás: topupliveblog】
Přehled postavy | ||
Jingran | Vzácnost | 5★ |
Element |
| |
Škálování | maximálního HP | |
Typ zbraně | Meč | |
Bojová role | Hlavní DPS na hřišti | |
Hlavní mechanika | Přepínání dvou stavů, vlastní stínění, specializace na těžké útoky | |
Jingran operuje ve dvou střídavých bojových stavech a přepíná mezi nimi pomocíTěžké útoky.
Stav | Běžný útok | Rezonanční dovednost | Protiútok po úhybu | těžkého útoku | Přepne na |
|---|---|---|---|---|---|
Negativní Jin | Vyvolání duchů | Jin nahlodávající kosti | Stínová sonda | Plenitelský duch | → Přijetí Jangu |
Přijetí Jangu | Krotitel démonů | Jang spalující tělo | Strážce světla | Nášlapná síť | → Negativní Jin |
Kategorie | Obsah |
|---|---|
Vyvolání duchů (Negativní Jin) | Až 4 po sobě jdoucí útoky způsobující Fusion poškození. 3. a 4. zásah se počítají jako těžkého útoku poškození a generují Qi. |
Krotitel démonů (Přijetí Jangu) | Až 4 po sobě jdoucí útoky způsobující Fusion poškození. 3. a 4. zásah se počítají jako těžkého útoku poškození a generují Qi. |
Vzdušný útok | Spotřebovává výdrž pro útok skokem, který způsobuje Fusion poškození. |
Protiútok po úhybu — Stínová sonda / Světelná stráž | Specifické protiútoky v daném stavu způsobující Fusion poškození (těžkého útoku), generující Qi, a navazuje na 4. segment běžného útoku. |
Stínový ponor | Pokud jste v boji na zemi, stisknutím Uhnutí vpřed provedete výpad skrze nepřátele, čímž způsobíte fixní Fusion poškození(počítá se jako poškození běžným útokem, není ovlivněno bonusy k poškození). Může spustit efekty úspěšného úhybu. Navazuje na 2. část běžného útoku na základě aktuálního stavu. |
Kategorie | Obsah |
|---|---|
Jin nahlodávající kosti | K dispozici ve stavu Záporný Jin. Způsobuje Fusion poškození. Lze použít ve vzduchu. |
Přechod Žlutého pramene | Po seslání Jinové eroze kostí stiskněte Normální útok pro aktivaci. Způsobuje Fusion poškození (těžkého útoku), generuje Qi. Navazuje na 2. část Vyvolání ducha. |
Jang spalující tělo | Dostupné ve stavu Přijetí Jangu. Způsobuje Fusion poškození. Lze použít ve vzduchu. |
Poslat na onen svět | Po seslání Ohnivého těla Jang stiskněte Normální útok pro aktivaci. Způsobuje Fusion poškození (těžkého útoku), generuje Qi. Navazuje na 2. segment Demon Queller. |
Kategorie | Obsah |
|---|---|
Těžký útok — Plundering Spirit | V negativním stavu Yin s dostatečným množstvímQi, podržte normální útok pro spotřebováníQi a udělte Fusion poškození. Přepne do stavu Přijetí Jangu. Navazuje na 2. segment Krotitele démonů. |
Těžký útok — Kráčení v síti | Zatímco jste ve stavu Přijetí Jangu s dostatečným množstvím Qi, podržte normální útok pro spotřebováníQi a udělte Fusion poškození. Přepne na Negativní Jin. Navazuje na 2. segment Vyvolání ducha. |
Pravidla získávání Qi | Generováno 3./4. zásahem základního útoku, úvodní dovedností, rezonančním osvobozením nebo při držení zásobníků Cesty během sesílánítěžkého útokus. |
Pravidla Života ohně | Spotřebovává se téměř všemi akcemi způsobujícími poškození. Doplňuje se sesíláním těžkého útokus. Spravujte opatrně, abyste se vyhnuli Vyhynutí postihu. |
Temnota vracející se ke světlu | Obrana je pevně stanovena na určitou hodnotu. Získává bonus k přijatému léčení na základě maximálního HP. |
Sjednocení Jangu transformujícího se v Jin | Získává bonus k útoku na základě maximálního HP (má horní limit). |
Kategorie | Obsah |
|---|---|
Základní poškození a efekty při seslání | Způsobí Fusion poškození cíli (počítá se jako těžkého útoku poškození). Při seslání: Obnoví Qi; Získá stupně Journey; Vstoupí do stavu Spark po určitou dobu. |
Mechanika ceny HP | Pokud je aktuální HP nad prahovou hodnotou, sníží HP na procento z maximálního HP. |
Pasivní dovednost stavu Jiskra 1 | Vylepšuje „Sjednocení Jangu měnícího se v Jin“ na „Vzájemné generování Jin a Jang: Výrazně vyšší konverze ÚTOKu z maximálního ZDR. |
Pasivní dovednost stavu Jiskra 2 | Při sesílání Těžkého útoku — Plenící duch nebo Kráčející síť, Jingran vyvolává Přízraky ke společnému útoku, čímž způsobuje Fusion poškození (počítá se jako těžkého útoku poškození). |
Kategorie | Obsah |
|---|---|
Intro dovednost: Zapálení lampy k dotázání se hrobky | Způsobí Fusion poškození a generuje Qi. Spotřebuje všechny stupně Ghost Guard. Za každé určité množství spotřebovaných stupňů Ghost Guard získá Jingran posílení Fusion DMG Amplification (má maximální limit a dobu trvání). |
Dovednost Outro: Stažení hory a opuštění bojiště | Po určitou dobu po seslání, když členové party (kromě Jingrana) získají štíty, obdržíPouto podsvětí. |
Kategorie | Obsah |
|---|---|
Naslouchání prachu na zdi | Seslání úvodní dovednosti, Jinové nahlodání kostí nebo Jangové spalování těla udělujeMalovaná země(štít založený na Max. HP, nestohovatelný, vyprší při přepnutí). Po seslání Resonance Liberation se hodnota štítu Painted Ground výrazně zvýší. |
Pozorování stop v tazích | Při vstupu do boje nebo seslání Outro dovednosti získá Zadržený duch. Když členové party v okolí (kromě Jingrana) získají štíty, Jingran obdrží Přízračnou stráž a odstraní Zadrženého ducha. |

Řetězec | Jméno | Efekt | |
|---|---|---|---|
S1 | Harmonie Jin a Jang | Zvyšuje násobitele poškození všech rezonančních dovedností (Yin Eroding Bone, Yellow Spring Crossing, Yang Burning Body, Send to Afterlife). Tyto dovednosti se také stávajíimunní vůči přerušení. | |
S2 | Osamělá lampa sleduje hory a řeky | Zvyšuje násobitele poškození těžkým útokem. Při vstupu do boje: obnovuje Qi; pokud je Ghost Guard pod prahovou hodnotou, doplní ji na tuto hodnotu.Základní řetězec QoL/startu. | |
S3 | Změny Nebeské cesty | Nahrazuje Omezeného ducha: když ostatní členové party získají štíty, Jingran získá Přízračnou stráž a odstraní tento buff. Navíc při spotřebování Ghost Guard získáte extra Fusion DMG Amplification za každé spotřebované množství. | |
S4 | Nerozeznatelná realita | Když jakákoli postava v týmu získá štít, všichni členové týmu získajíZesílení poškození všech atributů po určitou dobu. | |
S5 | Původ obrácen, poznání života a smrti | Při utrpění smrtelného poškození Jingran nepadne, ale místo toho získá štít založený na maximálním HP. Má cooldown (v minutách). Tento štít se při přepnutí postav nepřenáší. | |
S6 | Vyrovnané účty, budoucí setkání | Cíle zasažené Jingranovými těžkými útoky utrpí zvýšené poškození těžkým útokem. Pokud je Jingran během stavu Spark aktivní postavou a cíl je zaměřen, onnepřetržitě automaticky vyvolává přízrakyk útoku (max. 12krát, interval neznámý). Resetuje se, když skončí stav Jiskry, když je odstraněn nebo znovu aplikován. | |
Priorita tahání:
S2je nejvlivnější raný řetězec, který řeší problémy se zdroji při spuštění.
S4poskytuje posílení pro celý tým.
S6odemyká plně automatizované společné útoky během stavu Spark.
Priorita | Zbraň | Detaily |
|---|---|---|
5★ |
| Zvyšuje maximální HP. Při seslání rezonanční dovednosti (Resonance Skill) nebo úvodní dovednosti (Intro Skill) ignoruje po určitou dobu poškození určité procento obrany (DEF) cíle. Při získání štítu zvyšuje kritické poškození (Crit DMG) (stohovatelné, s vnitřním cooldownem). |
Jingran + Iuno + Shorekeeper
Pozice | Postava | Role | |
|---|---|---|---|
Hlavní DPS |
| On-field DPS zaměřené na těžké útoky, vlastní štíty, Fusion poškození škálované podle HP | |
Sub-DPS / Buffer | Outro dovednost poskytuje 50% zesílení poškození těžkým útokem (10 s). Uvnitř své domény úplňku Jingraniny vlastní štíty přispívají k vytvoření až 40% zesílení veškerého poškození. | ||
Podpora | Léčení a univerzální týmové posílení. Nespoléhá na škálování podle ATK, což vyhovuje Jingranovusystému založenému na HPnaprosto dokonale. | ||
Jingran + Changli/Lupa + Shorekeeper
Pozice | Postava | Detaily | |
|---|---|---|---|
Hlavní DPS |
| Zabírá většinu času na hřišti a poskytuje trvalé poškození typu Fusion s flexibilními rotacemi týmu. | |
Sub-DPS / Enabler |
nebo | Changli a Lupa jsou zaměnitelné. Buď udělujemimoherní Fusion poškozenípro přidání dodatečného poškození. | |
Podpora | Poskytuje týmové léčení a obecné posílení pro zvýšení přežití týmu a celkového poškození. | ||
Jingran + Mortefi + Baizhi
Pozice | Postava | Role |
|---|---|---|
Hlavní DPS |
| Jádro pro těžký útok a Fusion poškození |
Sub-DPS |
| Poskytuje posílení těžkých útoků a koordinované útoky mimo pole. |
Léčitel |
| Léčení, udržitelnost a univerzální posílení poškození. |
Sada | Bonus | |
|---|---|---|
2 kusy | HP + 10 % | |
5 kusů | Při získání štítu se na 5 s zvýší šance na kritický zásah o 5 %, maximálně 4 stupně. Tento efekt lze spustit každých 0,5 s. Při maximálním počtu stupňů získáte 15% bonus k Fusion DMG. | |
Náklady Echo | Možnosti hlavních statistik |
|---|---|
4-Cost | Krit. šance / Krit. poškození / HP% |
3-Cost | Bonus k poškození fúzí / HP% / Účinnost rezonance |
1-Cost | HP% |
Krit. šance = Krit. poškození > HP% > Efektivita rezonance > Plošné HP
Jingranovy dovednosti spoléhají na základní pravidlo: čím vyšší HP, tím silnější poškození. Díky vlastním štítům, poškození odvozenému od HP a prioritě silných útoků je nezávislým hlavním DPS.
Nejsou vyžadovány žádné specializované postavy se štítem ani podpory pro posílení útoku.
Jingran vyhovuje hráčům, kteří následují jeho bojový rytmus. Ovládněte přepínání mezi Negativním Jinem a Objímajícím Jangem, udržujte Životní oheň a nechte přízraky udílet poškození. Tento nekromant bojuje vyrovnaně, trpělivě přežívá a ve správný okamžik vyhlazuje nepřátele silou duchů.
Vítejte v Mengzhou, Rovere. Temná cesta pokračuje, ale nyní máte společníka.
👉Pro průvodce buildem wuwa Qingxiao: Průvodce buildem Wuwa Qingxiao: Schopnosti, Echa, zbraně a týmy
Stále máte obavy z nedostatku Astritu nebo nemáte čas na grindování? Nebo jen hledáte nejnovější herní aktualizace? TOPUPlivenabízí bezpečný a zlevněný způsob prowuwa dobití. Užijte si:
✅Oficiální partner s bezpečnými transakcemi
✅ Exkluzivní slevy na balíčky Astrite
✅ Okamžité doručení na váš účet
✅ Zákaznická podpora 24/7
Získejte bezpečné a okamžité dobití se slevou 12 % na všechny hry (pro nové uživatele) nebo 10 % s kódem z blogu: topupliveblog. Ušetřete hned!

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.