Image
TOPUPLive

Where Winds Meet Yingying Clever Escape: Kompletní průvodce ztracenou kapitolou

Bob Black
Bob Black

2026-07-09 14:58:34

Sdílet na

wwm_resized (2).jpg


Yingyingův chytrý útěkje 01. ztracená kapitola Jianghu Legacy ve hře Where Winds Meet. Odehrává se v císařském paláci v Kchaj-fengu a odvíjí se jako sekvence v pohádkové knize – přepíšete způsob, jakým Yingying unikla, přeskakováním mezi dvěma verzemi příběhu.


Úkol kombinuje plížení, řešení hádanek, boj, a krátkou sekvenci obrany s věžemi. Odměnou je 20 Echo Jade, 565 bodů osvícení, 22 500 zkušeností postavy, a nápis Drafting a Heroic Tale. Tento návod pokrývá každý krok, řešení každé hádanky a běžná místa, kde lze selhat.


NavštívitTOPUPlivea získejte slevu až 13 % na dobití ve hře Where Winds Meet! Nezapomeňte použít promo kód: >>topupliveblog << pro extra nabídku!


- 7%

All Pack

All Pack
$388.49
$ 413.99
- 14%

Elite Battle Pass

Elite Battle Pass
$8.64
$ 9.99
- 8%

Monthly Pass

Monthly Pass
$4.64
$ 4.99
- 14%

Premium Battle Pass

Premium Battle Pass
$17.26
$ 19.99


Zahájení úkolu


show_resized.png


Lokalita: Síň Čching-šou, Císařský palác Kchaj-feng, město Kchaj-feng. 

Typ: Ztracená kapitola (Odkaz Ťiang-chu 01). 

Požadovaná úroveň: K dispozici po dosažení Kchaj-fengu v hlavním příběhu.

Vstupte do síně Čching-šou a promluvte si s Siang-pchu. Vypráví původní verzi Yingyingina útěku a požádá vás, abyste příběh převyprávěli. Začněte interakcí s knihou pohádek na vedlejším stole. Úkol se dělí na dvě části v knize: 1. část sleduje původní příběh (Velmistr zachraňuje Yingying), a část 2 ji přepisuje (Yingying zachraňuje Velmistra). Obě části musí být dokončeny před uzavřením úkolu.



Příběhová kniha, část 1: Velmistr zachraňuje Yingying


Krok 1 — Přesvědčte Yingying

Vyberte možnost dialogu: „Řekni Yingying, aby šla s velmistrem.“ Špatná možnost vrátí dialog na začátek. Pro pokračování vyberte možnost s velmistrem.


Krok 2 — Přeskočte zamčené dveře

Dřevěné dveře blokují chodbu. Skočte na druhou stranu dveří, abyste se dostali dovnitř. Otevírací mechanismus se nachází na vnitřní stěně. Aktivujte jej pro odemknutí dveří.


Krok 3 — Porazte palácové stráže

Chodbu za dveřmi hlídají dva až tři strážní. Jde o standardní palácové stráže s meči. Jejich útočné vzorce tvoří základní horizontální seky s jasně čitelným nápřahem. Vykryjte nebo se vyhněte nápřahu a proveďte protiútok.


Krok 4 — Proveďte postoj koně

Yingying se zastaví v části nádvoří. Objeví se výzva k provedení postoje koně. Proveďte postoj vedle ní, abyste mohli pokračovat. Vydržte v postoji po celou dobu trvání.


Krok 5 — Přeneste Yingying

Yingying si během únikové sekvence zlomí kotník. Velmistr si ji naloží na záda. Krátká mezihra ukazuje útěk z palácových bran. Mladý pán zde vyprávění přeruší. On i Xiangpu se shodnou, že v původním příběhu je Yingying příliš pasivní, a rozhodnou se jej přepsat tak, aby zachránkyní byla Yingying.


Příběhová kniha, 2. část: Yingying zachraňuje velmistra

Příběh se resetuje. Role se obracejí. Velmistr je zajat v paláci. Yingying se tam infiltruje, aby ho osvobodila.


Krok 1 — Schovejte se před hlídkou

Yingying vstupuje do místnosti, před kterou hlídkuje jeden strážný. Počkejte, až strážný projde kolem dveří. Nehýbejte se, dokud zorné pole strážného kříží dveře. Detekční okno jsou zhruba 2 sekundy nepřetržité viditelnosti. Krátké přerušení přímé viditelnosti detekci nespustí. Strážný přechází zprava doleva v přibližně 8sekundových cyklech. Vyrazte, jakmile dosáhne levého konce své trasy.


Krok 2 — Vyhýbání se duchům u jezera

Duch hlídkuje na jezerní stezce. Úniková sekvence má tři fáze. Zaprvé, okamžitě skočte do jezera – duch nedetekuje objekty pod hladinou vody. Zadruhé, počkejte, až duch projde (jeho hlídka se pohybuje v protisměru hodinových ručiček). Zatřetí, vylezte na loď na protějším břehu a skočte na pevnou zem. Nepokoušejte se proplížit po souši. Detekční rádius ducha pokrývá celou cestu.


Krok 3 — Odežeňte ducha

Po překonání jezera vás duch dohoní. V slotu pro rychlé použití se objeví cibule. Použijte ji k odehnání ducha. Hra vám cibuli poskytne automaticky.


Krok 4 — Sekce tunelu

Vstupte do podzemního tunelu. Pokračujte přímo vpřed. Nejsou zde žádné odbočky ani skryté zatáčky.


Krok 5 — Průchod s bombovými pastmi

Podlaha tunelu je lemována bombami aktivovanými tlakem. Každá z nich před výbuchem červeně pulzuje. Procházejte mezi nimi. Pokud bombu aktivujete, utrpíte lehké poškození – přibližně 5–8 % vašeho zdraví za každý výbuch. Tato část je navržena tak, aby byla shovívavá. Pokud do nějaké narazíte, nerestartujte hru.


Krok 6 — Rozstřílejte sudy s prachem

Na zemi se objeví luk. Seberte ho. U protější stěny stojí tři sudy s prachem. Střelte do každého z nich, abyste odstranili trosky blokující východ. Luk má pro tuto část nulovou dobu nátahu a nekonečno šípů.


Krok 7 — Osvoboďte velmistra

Velmistr sedí v zavěšené kleci. Lano držící klec vede ke stropní kladce. Střelte do lana. Klec spadne, ale při nárazu se neotevře. Přejděte ke spínači na levé stěně a aktivujte jej, abyste odemkli dveře klece.


Krok 8 — Sekce obrany proti kuši

Pronásledovatelé vtrhnou do komnaty. Seberte kuši poblíž osvobozeného velmistra. Složení vln: 8–10 palácových stráží ve skupinách po 2–3. Kuše střílí s nulovou dobou nabíjení. Zásobník pojme 30 šipek a mezi vlnami se doplňuje. Střílejte nejdříve na nejbližšího strážce. Těla neblokují šipky. Tato část končí po čtyřech vlnách.


Krok 9 — Prokopání ven

Vytáhněte „meč“ — ve skutečnosti kopací nástroj — a prorazte stěnu z udusané hlíny na vzdáleném konci komory. Tím je útěk dokončen.


Vraťte se k Xiangpu

Po obou částech obrázkové knihy se ovládání vrací do síně Qingshou. Promluvte si s Xiangpu. Podělí se s vámi o své dojmy z revidované verze. Obrázková kniha přehraje Yingyingin útěk v jeho finální, kombinované podobě jako cutscénu.


Odměny


maxresdefault_resized (1).jpg


Odměna

Množství

Nápis: Psaní hrdinského příběhu

1

Lékařské příběhy

1

Yingyingin chytrý útěk (Kniha)

1

Ebenové železo

2

Echo Jade

20

Průzkum císařského paláce

45

Bod osvícení

565

ZK postavy

22 500

Mince

22 500


Běžná místa selhání


sddefault_resized (1).jpg


  • Únik před duchy u jezera. Okamžitě skočte do jezera. Nepokoušejte se proplížit na souš. Skok z lodi na vzdálený břeh někdy vyžaduje dva skoky – jeden pro dosažení lodi a druhý pro dosažení břehu.
  • Špatná volba dialogu v 1. části, 1. kroku. Výběr jiné možnosti než Velmistr (Grandmaster) zacyklí dialog. Vyberte možnost Velmistr.
  • Desynchronizace příběhové knihy. Pokud možnosti dialogu nepokračují, opusťte knihu a znovu do ní vstupte od stolu v síni Qingshou.
  • Úzkost z nedostatku munice v kušovém oddílu. Nešetřete náboji. Tato část poskytuje v podstatě nekonečnou munici.


Plněním úkolů, jako je Yingying's Clever Escape, se hromadí Echo Jade pro nákupy v obchodě a gacha tahy. Pokud budete potřebovat více tahů, než kolik poskytují bezplatné zdroje, Dobijte Echo Beads pro Where Winds Meet na TOPUPlive se slevou až 20 % – okamžité doručení, bez nutnosti zadávat heslo.


👇 Kupte si Echo Beads pro Where Winds Meet se slevou — od 0,97 $, k dispozici jsou všechny Battle Passy


【Ušetřete se slevovým kódem: topupliveblog


1782718103_I3Y2Zb3y7M.gif


Bob Black

Bob Black

game writer

I’m a gaming writer who enjoys breaking down complex game systems into clear, easy-to-understand guides. I like exploring new updates, analyzing mechanics, and turning complicated information into practical tips that players can actually use.

Sdílet na
Copyright 2026 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.