
2026-06-29 17:55:26
Ahoj, odhadci!
Chystáme se přivítat naši zbrusu novou postavu Shinku. Jakožto hlavní DPS s unikátním atributem disponuje Shinku vynikajícími herními mechanikami a nadstandardním růstem statistik, což z ní činí vysoce konkurenceschopnou postavu nejvyšší úrovně.
Tato příručka poskytne komplexní analýzu Shinku, zahrnující její dovednosti, Esper disky, vybavení, týmové složení, probuzení a další, aby vám Shinku plně představila.

Přehled postavy | ||
Shinku | Vzácnost | Třída S |
Element | Kosmos | |
Typ zbraně | Kondenzát | |
Bojová role | Hlavní DPS | |
【Exkluzivní kupónový kód pro vás: topupliveblog】
Shinku používá specializované bojové techniky k provedení až 5 po sobě jdoucích útoků, které způsobují poškození světelným atributem . Zasažení cíle poskytuje „Neochvějného bojovného ducha“ posílení .
Když je Shinku ve vzduchu, klepnutím na tlačítko běžného útoku způsobí jeden instanci poškození světelným atributem při dopadu. Poškození se zvyšuje s výškou pádu, a to až o maximálně 100 %.
Během 3./4./5. zásahu „Běžného útoku: Speciální bojová technika“ vyvolá podržení tlačítka běžného útoku „Běžný útok: Speciální bojová technika – variace“, která cíli způsobí elementární poškození světelným atributem . Zásah cíle uděluje Nespoutaný bojovný duch .
Po aktivaci Dokonalého úhybu použijte „Normální útok: Speciální bojová technika“ k jeho spuštění. Shinku oplatí útok prudkým kopem, který způsobí 1 instance poškození světelným atributem , odečtení určitého množství hodnoty poblouznění a získání Nespoutaný bojovný duch .
S plně rozvinutými schopnostmi Shinku uvolňuje děsivou auru a provádí až pět po sobě jdoucích útoků, které způsobují poškození světelným atributem . Zasažení cíle poskytuje stav „Na hraně střízlivosti“ .
Zatímco je Shinku ve vzduchu, klepnutím na normální útok způsobí jeden instanci poškození světelným atributem při dopadu. Poškození se zvyšuje s výškou pádu, a to až na maximum 100 %. Zasažení cíle poskytuje „Edge of Clarity“ posílení .
Během 3./4./5. zásahu „Normálního útoku: Šokující úder“ spustí podržení tlačítka normálního útoku „Normální útok: Šokující úder – Pohrdání“, který způsobí jeden instanci světelného psychického poškození cíli. Zasažení cíle poskytuje „Edge of Sobriety“ posílení .
Po spuštění Dokonalého úhybu použijte „Normální útok: Děsivý úder“ k aktivaci efektu. Shinku oplatí útok prudkým kopem, který způsobí 1 instance psychického poškození se světelným atributem , navíc odečítá určité množství hodnoty Sinking a získává "Edge of Clarity" .
V režimu „Zastrašující pohled“ způsobí vypuštění „Trajektorního protiútoku“ nebo „Dokonalého protiútoku“ nucené odhození cíle, jeho krátké ochromení a udělí dodatečné 20 % poškození „Okamžitým úderem“ cíli.
Nemysli si, že ti to po něčem takovém jen tak projde...
Shinku spotřebuje veškerého „Nespoutaného bojového ducha“ a vstoupí do„Vzestupného karmínu“stavu, poté zahájí vícestupňový útok, který cíli způsobí vysoké aberantní poškození světelným atributem.
„Vzestupného karmínu“: Nahrazuje „Základní útok: Speciální bojová technika“ útokem „Základní útok: Děsivý nájezd“ a nahrazuje „Dovednost přepnutí: Vysokorychlostní průlom“ dovedností „Dovednost přepnutí: Sestup z karmínového vrcholu“.
Způsobené poškození a odolnost proti přerušení jsou zvýšeny a pohyblivost je výrazně posílena. Trvá 13 sekund. Stav „Rising Crimson“ skončí při přepnutí postavy.
Když „Vzestupného karmínu“se chystá skončit, Shinku může uvolnit „Ultimátní: Karmínová poprava“. Nepřetržitým klepáním na tlačítko „Ultimátní“ můžete rychle vyrážet a přebíhat mezi cíli, čímž způsobíte vysoké Aberantní poškození světelným atributem.
Během trvání„Vzestupného karmínu“, za každé 1 vypuštění „Switch Skill: Crimson Peak Descent“ může Shinku vypustit další fázi „Ultimate: Crimson Execution“.
Když jsou spotřebovány všechny náboje „Ultimate: Crimson Execution“ nebo vyprší doba trvání „Vzestupného karmínu“ skončí, klepněte znovu na „Ultimate“ pro uvolnění „Ultimate: Dragonflame of Execution“, které způsobí vysoké Light-attribute Aberrant DMG cílům ve velké oblasti.
Priorita | Úroveň probuzení | Hlavní efekt |
1 | A1 | Veškeré poškození způsobené postavou Crimson ignoruje 12 % obrany cíle. |
2 | A3 | Zásahy z Ultimate snižují odolnost cíle vůči světlu o 8 % na 20 sekund. |
3 | A5 | Crimson způsobuje o 20 % vyšší poškození, pokud je ve stavu Rising Crimson. |
4 | A2 / A4 / A6 | Poskytuje mechanické úpravy, bonus k přežití a částečné zvýšení násobiče dovedností s omezeným celkovým zlepšením poškození. |
Chcete-li získat více, bezpečně, rychle a levněNTE dobitíslužba, podívejte se
Níže jsou uvedeny materiály pro povýšení Shinku.
MATERIÁLY PRO POVÝŠENÍ( ÚROVEŇ : Lv.1 -> Lv.80 ) | |||||
Zapalovací svíčka nabíjecího rytíře × 86 |
Broučí mince × 525000 |
Ztracený šepot x 17 |
Temné šepoty × 18 |
Paradoxní šepoty × 15 | |
MATERIÁLY DOVEDNOSTÍ ( ÚROVEŇ :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 ) | ||||
Semínko bezesných × 96 |
Fons × 38400 |
Mince brouka × 2258000 |
Ztracený šepot x 40 |
Temný šepot × 40 |
Paradoxní šepot × 64 |
Začínající přání × 40 |
Mávnutí bílých křídel × 42 |
Olivová ratolest × 65 |
Rukávy šatů marnivosti × 35 |
Signaturní zbraň Shinku
Přehled oblouků | ||
Červenající se přelud | Vzácnost | Třída S |
Základní ÚTO | 570 | |
Kritická šance | 24 % | |
Efekt: Útočná síla zvýšena o 16 %. | ||
Přehled oblouků | ||
Divoká bavlna | Vzácnost | Třída S |
Základní ÚTO | 512 | |
ÚTO | 27,5 % | |
Efekt: Pokaždé, když nositel způsobí kritický zásah, jeho KRIT POŠ se zvýší o 4 % na 10 sekund, sčítá se až do 10krát; opětovné spuštění tohoto efektu obnoví jeho trvání. | ||
Přehled oblouků | ||
Konec přijde | Vzácnost | Třída A |
Základní ÚTO | 475 | |
KRIT POŠK | 20 % | |
Efekt: Pokud tým obsahuje alespoň 3 různé elementy schopností, nositel získá 10 % ÚTO, 10 % OBR a 10 %Max. HP | ||
Přehled kazety | ||
Lost Light | ||
Modul |
| |
Priorita hlavních statistik | slot1: ATK% slot2: Light Lakshana DMG | |
Priorita vedlejších statistik | Krit. šance > Krit. poškození > Útok% > Intenzita cyklu | |
2 kusy epické: Poškození schopností světelného elementu zvýšeno o 10 % 4 kusy legendární: Poté, co uživatel aktivuje „Ultimate Orbit Termination“, způsobené poškození ignoruje 25 % obrany cíle po dobu 20 sekund; tento efekt se nesčítá. | ||
Celkově nejlepší tým | |||
Shinku |
Esper Zero |
Hathor |
Iroi |
Tato sestava týmu je pro hráče zatím nejlepší volbou. Poškození týmu spoléhá především na poškození z reakcí, což znamená, že hráčis mechanicky správným provedením dosáhnete výrazně vyššího poškození. | |||
Pokud se chcete dozvědět více o Iroi, hlavní postavě 2. fáze verze 1.2, klikněte zde.
NTE Iroi Build Guide: Sety, Probuzení, Materiály, Zbraně, Cartridge, Tipy na tahání & Tým
Klikněte zde pro zobrazení uniklých informací o bannerech od verze 1.2 až po verzi 2.0.
Neverness to Everness | Úniky verzí 1.2 - 2.0: Nadcházející bannery a roadmapa!
Vášnivý kombinovaný tým | |||
Shinku |
Chiz |
Hathor |
Nanally |
Ústředním bodem této týmové strategie je konzistentní aktivace Cosmosu od Shinku spolu s nepřetržitou rotací party prostřednictvím Esper Cycle. Dostatečně vysoká frekvence spouštění poskytuje Nanally dodatečné instance následných útoků, což vede k mnohem soudržnějšímu poškozovacímu cyklu pro celý tým. | |||
Tým pro reakci prokletého cyklu | |||
Shinku |
Skia |
Esper Zero |
Mátová |
Tato sestava týmu nevyžaduje vysokou mechanickou zručnost, protože ji můžete ovládnout pouhým přepínáním postav pro aplikaci buffů.Vzhledem k tomu, že mnoho postav v sestavě je zdarma, je tato volba také velmi vhodná pro začátečníky | |||
Jakožto silná volba hlavního DPS v Neverness to Everness se Shinku rozhodně vyplatí získat, a to jak kvůli její konkurenceschopnosti v metě, tak pro osobní sbírku. Efekty jejích dovedností jsou čisté a svižné a její pohyby jsou velkolepé a rozmáchlé, což nabízí skvělý estetický zážitek. Pokud chcete tuto postavu také získat, můžete se podívat na TOPUPlive

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.