
2026-07-23 11:27:25

مرحباً، أيها الروفر!
مع تكشف قصة مينغتشو في الإصدار 3.6، ترحب جيانغتشو بـ جينغران، الشخصية الرائدة من فئة 5 نجوممهاجم أساسي (DPS) من عنصر الاندماج مبنية حول هجمات ثقيلة تعتمد على نقاط الصحة (HP). يتميز هذا المحارب المكتفي ذاتيًا بدروع يولدها تلقائيًا ووضعيات روحية مزدوجة لإلحاق ضرر ثقيل ومستمر.
إذا كنت قد سئمت من بنيات الضرر التي تعتمد على الهجوم أو البحث عن شخصية هجومية متكاملة ومتينة، فلا تفوتجينغرانعندماإصدار WuWa 3.6ينطلق رسمياً!
هل لا تزال قلقاً بشأن ما إذا كان لديك ما يكفي من السحبات للحصول على الشخصيات التي تريدها؟ إذا كنت ترغب في الحصول على المزيد من الـ Astrite، فلا تنسَ زيارة TOPUPliveواحصل على خصم شحن حصري لـ WuWa يصل إلى26%!
【كود خصم حصري لك: topupliveblog】
نظرة عامة على الشخصية | ||
جينغران | الندرة | 5★ |
العنصر |
| |
تدرج القوة | الحد الأقصى لنقاط الصحة (Max HP) | |
نوع السلاح | سيف | |
الدور القتالي | مهاجم أساسي في الميدان | |
آلية العمل الأساسية | تبديل الحالة المزدوجة، الحماية الذاتية، التخصص في الهجوم الثقيل | |
تعمل جينغران في حالتين قتاليتين متناوبتين وتنتقل بينهما عبرالهجمات الثقيلة.
الحالة | الهجوم العادي | مهارة الرنين | مراوغة مضادة | ثقيل معزز | ينتقل إلى |
|---|---|---|---|---|---|
الين السلبي | استدعاءات الروح | ين تآكل العظام | مسبار الظل | روح النهب | ← احتضان اليانغ |
احتضان اليانغ | قاهر الشياطين | يانغ حرق الجسد | حارس الضوء | شبكة الخطوات | ← ين السلبي |
الفئة | محتوى |
|---|---|
استدعاء الأرواح (ين السلبي) | ما يصل إلى 4 هجمات متتالية تسبب ضرر الاندماج. تُحتسب الضربتان الثالثة والرابعة كـ ثقيل معزز ضرر وتولد تشي. |
قامع الشياطين (احتضان اليانغ) | ما يصل إلى 4 هجمات متتالية تسبب ضرر الاندماج. تُحتسب الضربتان الثالثة والرابعة كـ ثقيل معزز ضرر وتولد تشي. |
هجوم جوي | يستهلك القدرة على التحمل لشن هجوم غطس يسبب ضرر الاندماج. |
مراوغة مضادة — مسبار الظل / حارس الضوء | هجمات مضادة خاصة بالحالة تسبب ضرر الاندماج (ثقيل معزز)، مما يولد تشي، والربط مع الجزء الرابع من الهجوم العادي. |
غوص الظل | أثناء التواجد على الأرض في القتال، اضغط على المراوغة للأمام للاندفاع عبر الأعداء، مما يلحق ضررًا ثابتًاضرر الاندماج(يُعتبر ضرر هجوم عادي، ولا يتأثر بمكافآت الضرر). يمكنه تفعيل تأثيرات المراوغة الناجحة. يتصل بالمرحلة الثانية من الهجوم العادي بناءً على الحالة الحالية. |
الفئة | محتوى |
|---|---|
ين تآكل العظام | متاح في حالة Negative Yin. يلحق ضرر الاندماج. يمكن استخدامه في الهواء. |
عبور ينبوع الأصفر | بعد إلقاء Yin Eroding Bone، اضغط على الهجوم العادي للتفعيل. يلحق ضرر الاندماج (ثقيل معزز)، يولد تشي. يتسلسل إلى الجزء الثاني من استدعاء الروح. |
يانغ حرق الجسد | متاح في حالة احتضان اليانغ. يلحق ضرر الاندماج. يمكن استخدامه في الهواء. |
الإرسال إلى الحياة الآخرة | بعد إلقاء جسد اليانغ المحترق، اضغط على الهجوم العادي للتفعيل. يلحق ضرر الاندماج (ثقيل معزز)، يولد تشي. تتحول إلى الجزء الثاني من طارد الشياطين. |
الفئة | محتوى |
|---|---|
هجوم ثقيل — روح النهب | أثناء التواجد في حالة الـ Yin السلبية مع وجود ما يكفي من تشي، استمر في الضغط على الهجوم العادي للاستهلاك تشيوصفقةضرر الاندماج. ينتقل إلى وضع احتضان اليانغ. يتسلسل إلى الجزء الثاني من طارد الشياطين. |
هجوم ثقيل — وطء الشبكة | أثناء التواجد في حالة احتضان اليانغ مع وجود ما يكفي منتشي، استمر في الضغط على الهجوم العادي للاستهلاك تشيوصفقةضرر الاندماج. ينتقل إلى يين السلبي. يتسلسل إلى الجزء الثاني من استدعاء الروح. |
قواعد اكتساب الـ Qi | يتم توليده عبر الضربة الثالثة/الرابعة من الهجوم العادي، أو مهارة الدخول، أو تحرير الرنين، أو أثناء امتلاك تراكمات الرحلة عند الإلقاءثقيل معززث. |
قواعد نار الحياة | تُستهلك من خلال جميع الإجراءات التي تسبب ضرراً تقريباً. يتم استعادتها عن طريق إلقاء ثقيل معززس. قم بإدارتها بعناية لتجنب الانقراض تأثير سلبي. |
عودة الظلام إلى النور | يتم تثبيت الدفاع عند قيمة محددة. يكتسب مكافأة في الشفاء المستلم بناءً على الحد الأقصى لنقاط الصحة (Max HP). |
اتحاد يانغ المتحول إلى ين | يكتسب مكافأة في الهجوم (ATK) بناءً على الحد الأقصى لنقاط الصحة (Max HP) (يوجد حد أقصى). |
الفئة | محتوى |
|---|---|
الضرر الأساسي وتأثيرات الإلقاء | يلحق ضرر الاندماج بالهدف (يُحتسب كـ ثقيل معزز ضرر). عند الإلقاء: يستعيد تشي؛ يكتسب تراكمات الرحلة؛ يدخل في حالة الشرارةلمدة معينة. |
آلية تكلفة نقاط الصحة (HP) | إذا كانت نقاط الصحة الحالية أعلى من العتبة، يتم تقليلها إلى نسبة مئوية من الحد الأقصى لنقاط الصحة. |
مهارة سلبية لحالة الشرارة 1 | ترقية "اتحاد يانغ المتحول إلى ين" إلى "التوليد المتبادل لليين واليانغ: تحويل هجوم (ATK) أعلى بكثير من الحد الأقصى لنقاط الصحة (Max HP). |
الحالة المتوهجة - السلبي 2 | عند إلقاء الهجوم الثقيل — الروح الناهبة أو الشبكة الواطئة، يستدعي جينغران أطيافاً للهجوم المشترك، مما يلحق ضرر الاندماج (يُحتسب كـ ثقيل معززضرر). |
الفئة | محتوى |
|---|---|
مهارة الدخول: إضاءة المصباح لسؤال الضريح | يلحق ضرر الاندماج ويولد تشي. يستهلك جميع تراكمات Ghost Guard. مقابل كل كمية محددة يتم استهلاكها من Ghost Guard، تكتسب Jingran تعزيزاً لضرر الاندماج (Fusion DMG Amplification) (له حد أقصى ومدة محددة). |
مهارة الخروج: سحب الجبل ومغادرة ساحة القتل | لفترة من الوقت بعد الإلقاء، عندما يحصل أعضاء الفريق (باستثناء جينغران) على دروع، فإنهم يحصلون علىاتصال العالم السفلي. |
الفئة | محتوى |
|---|---|
الاستماع إلى الغبار على الجدار | يمنح إلقاء مهارة المقدمة، أو تآكل عظام الـ Yin، أو حرق جسد الـ Yangالأرض المرسومة(درع يعتمد على الحد الأقصى لنقاط الصحة، غير قابل للتكديس، ينتهي عند التبديل). بعد إلقاء تحرير الرنين، تزداد قيمة درع الأرض المطلية بشكل كبير. |
مراقبة الآثار في المسحات | عند دخول القتال أو إطلاق مهارة الخروج، يكتسب الروح المقيدة. عندما يكتسب أعضاء الفريق القريبون (باستثناء جينغران) دروعًا، يحصل جينغران على حارس الشبح ويزيل الروح المقيدة. |

سلسلة | الاسم | تأثير | |
|---|---|---|---|
S1 | تناغم الين واليانغ | يزيد من مضاعفات الضرر لجميع مهارات الرنين (عظم تآكل يين، عبور الينبوع الأصفر، جسد يانغ المحترق، الإرسال إلى الآخرة). تصبح هذه المهارات أيضًامنيعة ضد المقاطعة. | |
S2 | مصباح وحيد يتتبع الجبال والأنهار | يزيد من مضاعفات ضرر الهجوم الثقيل. عند دخول القتال: يستعيد الـ Qi؛ وإذا كان حارس الشبح (Ghost Guard) أقل من حد معين، فإنه يملؤه حتى ذلك الحد.سلسلة تحسين جودة الحياة/البداية الأساسية. | |
S3 | تغيرات الطريق السماوي | يستبدل الروح المقيدة: عندما يحصل أعضاء الفريق الآخرون على دروع، يحصل جينغران على حارس الشبح ويزيل الصقل. بالإضافة إلى ذلك، عند استهلاك Ghost Guard، يكتسب تضخيم ضرر Fusion إضافيًا لكل كمية محددة يتم استهلاكها. | |
S4 | الواقع الذي لا يمكن تمييزه | عندما تكتسب أي شخصية في الفريق درعًا، يكتسب جميع أعضاء الفريقتضخيم ضرر جميع العناصر لفترة زمنية. | |
S5 | انعكاس الأصل، معرفة الحياة والموت | عند تلقي ضرر قاتل، لن تسقط جينغران وبدلاً من ذلك تكتسب درعاً يعتمد على الحد الأقصى لنقاط الصحة (Max HP). لديه وقت تهدئة (بالدقائق). لا ينتقل هذا الدرع عند تبديل الشخصيات. | |
S6 | تصفية الضغائن، لقاءات المستقبل | تتلقى الأهداف التي تصيبها هجمات جينغران الثقيلة ضررًا متزايدًا من الهجمات الثقيلة. خلال حالة الشرارة، إذا كان جينغران هو الشخصية النشطة وتم قفل الهدف، فإنهيستدعي الأطياف تلقائيًا وبشكل مستمرللهجوم (بحد أقصى 12 مرة، الفاصل الزمني غير معروف). تتم إعادة التعيين عند انتهاء حالة الشرارة، أو إزالتها، أو إعادة تطبيقها. | |
أولوية السحب:
S2هي السلسلة المبكرة الأكثر تأثيراً، حيث تحل مشكلات موارد الشركات الناشئة.
S4توفر تعزيزات للفريق بأكمله.
S6تفتح هجمات مشتركة مؤتمتة بالكامل خلال حالة Spark State.
الأولوية | سلاح | التفاصيل |
|---|---|---|
5★ |
| يزيد من الحد الأقصى لنقاط الصحة (Max HP). عند إطلاق مهارة الرنين (Resonance Skill) أو مهارة الدخول (Intro Skill)، يتجاهل الضرر نسبة مئوية من دفاع الهدف (DEF) لفترة زمنية معينة. عند الحصول على درع، يزيد من ضرر الضربات الحرجة (Crit DMG) (قابل للتكديس، مع فترة تباطؤ داخلية). |
جينغ ران + إيونو + شوركيبر
خانة | شخصية | الدور | |
|---|---|---|---|
مُلحق ضرر رئيسي (Main DPS) |
| مُلحق ضرر (DPS) بالهجوم الثقيل في الميدان، درع ذاتي، ضرر اندماجي (Fusion) يعتمد على نقاط الصحة (HP) | |
ضرر ثانوي / داعم | توفر مهارة الخروج (Outro Skill)زيادة ضرر الهجوم الثقيل بنسبة 50% (10 ثوانٍ). داخل نطاق البدر الخاص بها، تساهم الدروع التي تنشئها جينغران ذاتيًا في بناء ما يصل إلى40% زيادة في جميع أنواع الضرر. | ||
الدعم | علاج وتعزيزات شاملة للفريق. لا يعتمد على مقياس الهجوم (ATK)، مما يناسب نظامجينغران القائم على نقاط الصحة (HP)بشكل مثالي. | ||
جينغران + تشانغلي/لوبا + شوركيبر
خانة | شخصية | التفاصيل | |
|---|---|---|---|
مُلحق ضرر رئيسي (Main DPS) |
| يستحوذ على معظم الوقت في الميدان ويقدم ضرر Fusion مستمرًا مع دورات فريق مرنة. | |
مهاجم ثانوي / مُمكّن |
أو | تشانغلي ولوبا قابلتان للتبادل. أي منهما يسببضرر Fusion خارج الميدانلإضافة ضرر إضافي. | |
الدعم | يوفر علاجاً للفريق وتعزيزات عامة لرفع قدرة الفريق على البقاء والضرر الإجمالي. | ||
Jingran + Mortefi + Baizhi
خانة | شخصية | الدور |
|---|---|---|
مُلحق ضرر رئيسي (Main DPS) |
| جوهر هجوم ثقيل وضرر اندماجي (Fusion) |
Sub-DPS (مُلحق ضرر ثانوي) |
| يوفر تعزيزاً للهجوم الثقيل وهجمات منسقة خارج الميدان. |
معالج |
| الشفاء، والاستدامة، وتعزيز الضرر الشامل. |
طقم القطع | مكافأة | |
|---|---|---|
قطعتان | نقاط الصحة + 10% | |
5 قطع | عند الحصول على درع، يزداد معدل الضربات الحرجة بنسبة 5% لمدة 5 ثوانٍ، بحد أقصى 4 تراكمات. يمكن تفعيل هذا التأثير كل 0.5 ثانية. عند الوصول إلى الحد الأقصى من التراكمات، تحصل على15% مكافأة ضرر الاندماج (Fusion DMG). | |
تكلفة الصدى | خيارات الإحصائيات الرئيسية |
|---|---|
تكلفة-4 | معدل الضربات الحرجة / ضرر الضربات الحرجة / % لنقاط الصحة |
تكلفة 3 | مكافأة ضرر الاندماج / % لنقاط الصحة / كفاءة الرنين |
تكلفة 1 | نقاط الحياة% |
معدل الضربات الحرجة = ضرر الضربات الحرجة > نسبة الصحة% > كفاءة الرنين > الصحة الثابتة
تعتمد مهارات جينغران على قاعدة أساسية: كلما زادت نقاط الصحة (HP)، زاد الضرر. وبفضل تزويده بدروع ذاتية، وضرر يعتمد على نقاط الصحة، وأولوية الهجوم الثقيل، فإنه يعتبر شخصية هجومية أساسية (Main DPS) مستقلة.
لا يتطلب الأمر شخصية درع مخصصة أو داعمين لزيادة الهجوم.
يناسب جينغران اللاعبين الذين يتبعون تدفق قتاله. أتقن التبديل بين الين السلبي واليانغ الحاضن، وحافظ على نار الحياة، ودع الأطياف تلحق الضرر. يقاتل مستحضر الأرواح هذا بثبات، وينجو بصبر ويسحق الأعداء بقوة الأشباح عندما يحين الوقت المناسب.
مرحباً بك في مينغتشو، أيها المتجول. الرحلة المظلمة مستمرة، لكن لديك الآن رفيق.
👉 لدليل بناء شخصية تشينغ شياو (Qingxiao) في ووا (Wuwa):دليل بناء تشينغشياو في ووا: المهارات، مجموعات الإيكو، السلاح والفريق
هل لا تزال قلقاً بشأن انخفاض رصيدك من الـ Astrite أو ليس لديك وقت للعب المستمر؟ أو تبحث فقط عن آخر تحديثات اللعبة؟ TOPUPliveيوفر طريقة آمنة ومخفضة لـشحن wuwa. استمتع بـ:
✅شريك رسمي بمعاملات آمنة
✅ خصومات حصرية على باقات Astrite
✅ تسليم فوري إلى حسابك
✅ دعم العملاء على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع
احصل على شحن آمن وفوري ومخفض مع خصم 12% على جميع الألعاب (للمستخدمين الجدد) أو خصم 10% باستخدام كود المدونة: topupliveblog. وفر الآن!

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.