เกมที่เหมือนวิญญาณ: ความคาดหมายของตำนานดำ: wukong
Image
TOPUPLive

เกมที่เหมือนวิญญาณ: ความคาดหมายของตำนานดำ: wukong

Time: 2024-08-19 18:39:43
Author: TOPUPLIVE
  • l คำจำกัดความของเกม Soulslike
  • การวิเคราะห์เกม Two Souls Like Games
  • l ความคาดหมายของตำนานดำ: wukong

 

เกม Soulslike หมายถึงเกมแอ็กชันระดับแนวหน้าที่นำเสนอการเล่าเรื่องที่สมจริง รูปแบบการเล่นที่ท้าทาย ประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม และการออกแบบที่สวยงามวิจิตรงดงาม ตัวอย่างได้แก่Sekiro: Shadows Die Twice, ไตรภาค Dark Souls (Dark Souls 1, Dark Souls 2, Dark Souls 3), Bloodborne

 

 เซกิโระ: เงาตายสองครั้ง เป็นเกมแอคชั่นแนวซามูไรญี่ปุ่นเข้มข้นที่พัฒนาโดย FROM SOFTWARE ในเกมนี้ ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนินจาแขนเดียวผู้มีทักษะที่ต้องการกอบกู้ชื่อเสียงที่มัวหมองของเขา ผู้เล่นจะสาบานว่าจะจงรักภักดีต่อเจ้าชายน้อยผู้สืบทอดสายเลือดโบราณ และเผชิญหน้ากับศัตรูจากตระกูล Wei Ming ผู้ทรยศและบุคคลที่มุ่งร้ายต่างๆ


วิธีตรวจสอบรหัส เกมที่เหมือนวิญญาณ: ความคาดหมายของตำนานดำ: wukong

 วิญญาณมืด 3 เป็นเกมเล่นตามบทบาทแอ็กชันที่พัฒนาโดย FromSoftware โดยทำหน้าที่เป็นภาคที่สามและเป็นภาคสุดท้ายของซีรีส์ Dark Souls ที่ได้รับการยกย่อง เกมดังกล่าวยังคงยึดมั่นในความยากสูงที่เป็นเอกลักษณ์ โดยท้าทายผู้เล่นให้สำรวจโลกอันกว้างใหญ่ในขณะที่เผชิญหน้ากับบอสที่น่าเกรงขาม เช่น "Salary King" นอกจากนี้ มันยังยกระดับประสบการณ์บรรยากาศโดยรวมด้วยการให้ผู้เล่นดื่มด่ำในสภาพแวดล้อมที่มืดมิดซึ่งจะทำให้ธีมวันสิ้นโลกรุนแรงขึ้นผ่านเอฟเฟกต์สภาพอากาศ เช่น พลบค่ำหรือหมอก

 

วิธีตรวจสอบรหัส เกมที่เหมือนวิญญาณ: ความคาดหมายของตำนานดำ: wukong 

 

เลือด เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่พัฒนาโดย FromSoftware ร่วมกับ SONY Computer Entertainment Japan Studios ถือเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของซีรีส์ Dark Souls และโดดเด่นด้วยความยากลำบากและความท้าทาย เวทีของเกมคือ "หยานอัน" เมืองหลวงโบราณบนภูเขาซึ่งเป็นเมืองต้องสาป แต่ยังเป็นสถานที่แปลก ๆ ที่ปีศาจและโรคระบาดแพร่กระจายมาตั้งแต่สมัยโบราณ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นนักผจญภัยชาวต่างชาติที่มาที่ Yan 'an เพื่อรับการรักษาพยาบาล ซึ่งเขาต้องต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัวและทรงพลัง และได้รับชัยชนะครั้งสุดท้าย

 

วิธีตรวจสอบรหัส เกมที่เหมือนวิญญาณ: ความคาดหมายของตำนานดำ: wukong

 

 

ในเกมประเภทเฉพาะนี้ แนวคิดของระบบวิญญาณและวิญญาณจะถูกจัดหมวดหมู่ โดย "วิญญาณ" หมายถึงกลไกการเล่นเกม และ "ระบบวิญญาณ" หมายถึงแง่มุมทางสายเลือด คำทั้งสองนี้ไม่ขัดแย้งกัน บางคนเรียกเกมเหล่านี้ว่า "เกมแห่งจิตวิญญาณ" แต่โดยพื้นฐานแล้วไม่มีความแตกต่างระหว่างคำนั้นและ "เหมือนวิญญาณ" หากเราจะแยกความแตกต่างระหว่างทั้งสอง "วิญญาณ" เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ในขณะที่ "วิญญาณ" เกี่ยวข้องกับเชื้อสาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Demon's Souls ของ Fromsoftware ซึ่งมีรูปแบบการเล่นและปรัชญาการออกแบบที่คล้ายคลึงกัน

 

 เมื่อจำนวนเกมในประเภทนี้เพิ่มขึ้น ผู้เล่นและผู้พัฒนาก็เริ่มจัดประเภทเกมเหล่านั้นเป็นประเภทใหม่ที่เรียกว่า Soulslike การมีส่วนร่วมของสังคม fs ภายในอาณาจักรนี้เรียกว่าจิตวิญญาณหรือเพียงแค่จิตวิญญาณ แต่ในความหมายกว้างๆ รูปแบบที่คล้ายกันทั้งหมดสามารถเรียกได้ว่าเป็นเหมือนจิตวิญญาณยกเว้นวิญญาณปีศาจ วิญญาณอธิบายการเล่นเกม วิญญาณอธิบายเชื้อสาย และทั้งสองไม่ขัดแย้งกัน กล่าวคือ จิตวิญญาณไม่จำเป็นต้องเป็นสังคม fs นั่นเอง ตัวอย่างเกมโซล ได้แก่ Dark Souls, Bloodborne Curse, a Wolf, Elden's Ring และ Hollow Knight เกม Soul มีองค์ประกอบสามประการ: ความยากคงที่ โทษประหารชีวิต (เช่น ผี) และจุดตรวจแคมป์ไฟ เกมวิญญาณของ fs club มีองค์ประกอบของมาสคอต: Patch สามารถอัพเกรดผู้หญิงที่ทนไฟของผู้เล่น (ภรรยา) ดาบใหญ่แสงจันทร์ หัวหน้าวาลคิรี

 

กระดาษนี้ใช้เวลาเซกิโระ: เงาตายสองครั้ง และเอลเดนริง เป็นตัวอย่างเพื่อหารือเกี่ยวกับลักษณะของเกมดังกล่าวและทัศนคติของผู้เล่น

เซกิโระ: เงาตายสองครั้ง


วิธีตรวจสอบรหัส เกมที่เหมือนวิญญาณ: ความคาดหมายของตำนานดำ: wukong 

1. ประเภท: สื่อจำนวนมากเรียกเกมนี้ว่าเป็นเกมแอคชั่น (ACT) มากกว่าเกมสวมบทบาท (RPG) ของเกมโซลแบบดั้งเดิม ซึ่งก็สมเหตุสมผลดี เพราะเกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมโซลในแง่ของหมวดหมู่ แต่มี ได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างบนพื้นฐานของเกมโซล ตัวอย่างเช่น มันทำให้ระบบอุปกรณ์และความสัมพันธ์ของตัวละครและองค์ประกอบทั่วไปอื่น ๆ ในเกม RPG ง่ายขึ้น แต่เน้นระบบการต่อสู้ด้วยดาบที่เน้นความสมบูรณ์ของบล็อกความงาม และทดสอบกระบวนการต่อสู้กับผู้เล่นและศัตรู การออกแบบเหล่านี้ทำให้แอคชั่นของทั้งเกมแข็งแกร่งขึ้น

2. เรื่องราว: บอกเล่าเรื่องราวของตัวเอกนินจา "หมาป่า" ที่ยังคงต่อสู้เพื่อปกป้อง "พระเจ้า" เจ้านายของเขาจากคำสาปอมตะ "มังกรหยิน" และโดยทั่วไปแล้วเข้าถึงได้ง่าย นอกเหนือจากแนวหลักของโครงเรื่องแล้ว เส้นแยกของมันยังเป็นแบบสำรวจฟรี ผู้เล่นสามารถไปได้ตลอดเวลา แต่เพื่อกระตุ้นภารกิจโครงเรื่อง เส้นทางยังค่อนข้างคลุมเครือ และถึงกับต้องรีเฟรชแผนที่ซ้ำ ๆ เพื่อให้บรรลุ ซึ่ง คือจิตวิญญาณของโครงเรื่องที่มีสไตล์มาโดยตลอด เกมนี้มีตอนจบสี่ตอนจบ และคำแนะนำแบบทีละขั้นตอนของผู้เล่นค่อนข้างแตกต่างออกไป เรื่องนี้สมควรได้รับการยกย่อง เพราะถ้าตอนจบต่างกันน้อยเกินไปจะทำให้คนรู้สึกน่าเบื่อ แม้ว่าตอนจบจะต่างกันไม่หมดแต่ก็ค่อนข้างโดดเด่นอยู่แล้ว

3. แผนที่: การออกแบบตะขอและกระโดดของเกมนี้ทำให้แผนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และเมือง Weicheng ทั้งหมดก็ถูกสร้างขึ้นตามหน้าผา หมาป่าจำเป็นต้องใช้เชือกตะขอเพื่อปีนกำแพงในภูมิประเทศที่เป็นอันตรายต่างๆ เพื่อพัฒนาโครงเรื่อง และกำแพงก็ถูกวางให้สอดคล้องกับการรับรู้ภาพลักษณ์ของนินจาที่ได้รับความนิยม การออกแบบนี้ก่อให้เกิดวงปิดตามธรรมชาติ ซึ่งเป็นการตั้งค่าโลกทัศน์ที่ดีมากสำหรับเกม

แผนที่ของเกมนี้มีขนาดเล็กและเป็นเรื่องปกติของการออกแบบระดับเล็ก ตัวอย่างเช่น เมื่อเปรียบเทียบกับแผนที่ Dark Souls 3 ระดับกล่องคอร์ททั่วไปจะมีขนาดประมาณครึ่งหนึ่งถึงหนึ่งในสามของขนาดนิคม Dark Souls 3 Undead

จากประสบการณ์ของผู้ใช้ แม้ว่าแผนที่ของงานนี้จะมีความสูงต่างกัน มีขึ้นมีลง แต่ก็ยังประมาณเครื่องบินอยู่ ข้อดีของการเรียงต่อระหว่างแผนที่ประเภทนี้คือฉากต่างๆ สามารถมองเห็นซึ่งกันและกัน และความรู้สึกโดยรวมของทิวทัศน์นั้นแข็งแกร่งขึ้น ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความรู้สึกของโลกทั้งใบ นี่ไม่เหมือนกับชั้นบนและล่างสามมิติของ Dark Souls 1 และ Elden's Ring

จากมุมมองข้างต้น มีความสอดคล้องอย่างมากกับซีรีส์ "Dark Souls" และ "Bloodsource Curse" ในแนวคิดการวางแผนของแผนที่ใหญ่ และไม่เปลี่ยนทิศทางการวางแผนโดยรวมของแผนที่ใหญ่เนื่องจากสามมิติ โหมดการเคลื่อนไหว เช่น เกี่ยวเชือกและดันออกจากผนัง

4. ระบบการต่อสู้:

มีการพูดคุยกันมากที่สุดคือระบบการต่อสู้ ระบบการต่อสู้ของเกมนี้เรียกได้ว่าฟื้นคืนแก่นแท้ของการต่อสู้ด้วยดาบและง้าวได้อย่างเต็มที่ กระบวนการเกมของระบบการต่อสู้นี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก เรียกได้ว่า ณ ปัจจุบันนี้ ไม่มีการต่อสู้ด้วยดาบและง้าวที่คล้ายกันใดที่สามารถฟื้นฟูการโจมตีและการป้องกันของดาบและง้าวซ้ำแล้วซ้ำอีกได้อย่างเต็มที่ การโจมตีและการป้องกันและการฆ่าช่วงเวลานั้น อย่างไรก็ตาม จุดเด่นหลักของระบบการต่อสู้ของเกมนี้คือสิ่งนี้แต่ก็จำกัดอยู่เพียงเท่านี้ การต่อสู้ประเภทอื่นใน Sekirof นั้นธรรมดามาก เช่น ขวาน หอกยาว และมีดสั้น เนื่องจากนินจามีข้อบกพร่องด้านความสมดุลอย่างเห็นได้ชัด หรือประสบการณ์เกมโจมตีและป้องกัน แม้แต่การต่อสู้ด้วยดาบที่ยอดเยี่ยมของ Wolf ก็สามารถใช้ได้กับคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์เท่านั้น และหากคู่ต่อสู้เป็นสัตว์หรือสัตว์ประหลาดในจินตนาการ ประสบการณ์ทั้งหมดก็จะกลับไปสู่รูปแบบการต่อสู้ปกติของซีรีส์ Dark Souls

5. ประสบการณ์: การออกแบบอินเทอร์เฟซของเกมนี้คือการแสวงหาความดื่มด่ำ หน้าจอเกมของผู้เล่นสะอาดมาก ไม่ว่าจะเป็นแถบทรัพยากรหรือเอฟเฟกต์ไดนามิก GUI มีขนาดเล็กมาก เนื่องจากการมองเห็นมีขนาดเล็กลง ดังนั้นนักออกแบบจะมีไดนามิกมากมาย การเปลี่ยนแปลง GUI เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษหรือเอฟเฟกต์ไดนามิกเพื่อปรับปรุงการมองเห็น

6. รูปแบบศิลปะ: เนื่องจากเซกิโระเป็นของตะวันออกหรือเป็นมิตรกับแฟนตาซีมากกว่า จึงใกล้กับสุนทรียภาพแบบตะวันออกมากขึ้นด้วยม้วนภาพวาดญี่ปุ่นจำนวนมาก ภาพอุกิโยะ-e ยังมีการประดิษฐ์ตัวอักษรจีนและศิลปะอีกด้วย รูปแบบของการวาดภาพแบบจีนโบราณ อย่างไรก็ตาม อินเทอร์เฟซมีข้อจำกัดสูงหรือมีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากกับการออกแบบเกม เกมก่อนหน้านี้หลายเกมจะมีอินเทอร์เฟซสำหรับแสดงส่วน "Only Wolf" ไม่ว่าจะผ่านฉากเพื่อ "พูด" หรือใช้เอฟเฟกต์พิเศษที่เกินจริงหรืออินเทอร์เฟซที่ซับซ้อนให้น้อยที่สุดเพื่อแสดง เช่น ไอคอนล็อคเป็นจุดสีขาวเล็กๆ พื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้จะถูกแสดงโดยตรงจากฉากที่กำลังลุกไหม้

 

เอลเดนริง

วิธีตรวจสอบรหัส เกมที่เหมือนวิญญาณ: ความคาดหมายของตำนานดำ: wukong 

1. การวิเคราะห์การต่อสู้: โดยรวมแล้วมันเป็นระบบการต่อสู้ที่เรียบง่าย ไม่มีระบบคอมโบที่ซับซ้อนเหมือนนักล่าสัตว์ประหลาด ผู้เล่นในการต่อสู้กับศัตรูมากขึ้นมองหาโอกาสการยิงเวลาที่ดีที่สุดซึ่งเกี่ยวข้องกับกลไกการให้รางวัลและการลงโทษในการต่อสู้ผ่านกลไกนี้เพื่อให้การต่อสู้มีความหลากหลายน่าสนใจในขณะที่ขับเคลื่อนจิตวิทยาของผู้เล่น เพิ่มความดื่มด่ำในการต่อสู้ ในเวลาเดียวกัน Elden ยังได้แนะนำกลไกการต่อสู้จนมุม ในการแสดงทัวร์ของ Elden ศัตรูเล่นแอนิเมชั่นคุกเข่า ในโลก Monster Hunter ก็มีกลไกเช่นนี้เช่นกัน

2. ข้อเสีย:

ก) อ่านคำแนะนำ: อ่านคำแนะนำอย่างชัดเจน

b) การโต้ตอบในการออกแบบบอส: การเพิ่มระบบ Ashes จะเปลี่ยนลักษณะของเกม แตกต่างจากสถานการณ์การต่อสู้บอสแบบ 1 ต่อ 1 การเล่น Ashes ช่วยลดความยากของเกมได้อย่างมาก มีบอสมากมายในเกม และบอสและบอสแต่ละตัวก็แข็งแกร่งมากและการเคลื่อนไหวก็แตกต่างกันมาก ดังนั้นการเรียนรู้การต่อสู้ของบอสจึงไม่สำคัญสำหรับการต่อสู้ครั้งต่อ ๆ ไป เป็นผลให้ผู้เล่นใช้เวลาห้าชั่วโมงในการต่อสู้กับวาลคีเรียใน 1v1 และอีกหลายชั่วโมงเพื่อรอบอสที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงใน Radaghan ซึ่งทำให้ผู้เล่นหงุดหงิดอย่างยิ่ง

c) สมดุลการต่อสู้ - ง่ายที่จะตกอยู่ในความง่ายเกินไปและยากเกินไป:

ฉัน. ระบบ Ashes: เนื่องจากปัญหาการออกแบบบอสที่กล่าวมาข้างต้น 1v1 จึงถูกจำคุกได้ง่าย แต่เมื่อผู้เล่นใช้ Ashes ความยากของเกมจะลดลงอย่างมาก

ครั้งที่สอง คำแนะนำเกม: การเกิดขึ้นของคำแนะนำเกมมากมายดังนั้นเส้นโค้งความยากของเกมจึงดูชันผิดปกติ ผู้เล่นสามารถเอาชนะการต่อสู้ด้วยอัตราการทนต่อข้อผิดพลาดที่ต่ำได้โดยการเรียนรู้วิธีที่จะบรรลุความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ หากประสบการณ์ที่ดีในการเล่นเป็นบอสในเกมนี้ต้องการให้ผู้เล่นเลือก "ความเข้มข้นของเถ้าถ่านที่เหมาะสม" เพื่อรักษาไว้ซึ่งความกระตือรือร้น ไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะถูกคัดออก และความน่าจะเป็นสูงคือปัญหาของการออกแบบตัวเลขและ ความสมดุลของเกมนี้

โลกที่เปิดกว้างและระบบ Ashes ทำให้ผู้เล่นมีความรู้สึกผสมปนเปเกี่ยวกับเกม และทหารผ่านศึกวิญญาณรู้สึกว่าประสบการณ์ในการสำรวจโลกเปิดและการต่อสู้หลายครั้งเพื่อให้บรรลุความสำเร็จเป็นสิ่งสำคัญ แต่ระบบ Ashes และคำแนะนำแบบต่างๆ ทำให้เกมไม่ค่อยเหมือนเกมโซล . ในทางตรงกันข้าม ผู้เล่นวิญญาณแสงบางคนหรือผู้เล่นวิญญาณสีขาวตัวเล็ก ๆ พบว่าระบบ Ashes ผสมผสานกับคำแนะนำแบบทีละขั้นตอนเพื่อทำให้การเล่นของพวกเขาง่ายขึ้น

3. แผนที่: เกมนี้สืบทอดจิตวิญญาณของเกมการออกแบบแผนที่กล่องคอร์ทที่สวยงาม และแผนที่มีขนาดใหญ่และมีรายละเอียดมาก สามารถมองเห็นสถานที่โดยพื้นฐานแล้วสามารถผ่านได้

 

ตำนานสีดำ: Wukong

วิธีตรวจสอบรหัส เกมที่เหมือนวิญญาณ: ความคาดหมายของตำนานดำ: wukong

 

นี่คือเกมแอ็กชันสวมบทบาทที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Game Science ในธีม Journey to the West จากข้อมูลที่เผยแพร่ในปัจจุบันและการทดสอบภายในจะทำได้ดีในประเด็นต่อไปนี้:

1. มีสัตว์ประหลาดตัวน้อย 100 ชนิด ผู้นำประมาณ 50 ชนิด ราชาปีศาจประมาณ 30 ชนิด และเนื้อหาก็เพียงพอแล้วอย่างแน่นอน

2. ระยะเวลาของเกม: การสำรวจเส้นทางหลักปกติ + สาขา 30~50 ชั่วโมง การสำรวจเต็มรูปแบบประมาณ 100 ชั่วโมง สมบูรณ์แบบ 100+ มีภารกิจซ่อนเร้นระดับการสำรวจด้านข้างมากมาย ความจุสามารถตอบสนองความต้องการของผู้เล่นซึ่งมีความเสถียรมากเช่นกัน

3. การต่อสู้: การต่อสู้ของกระบองทองคำนั้นมีเอกลักษณ์มาก วิธีของกระบองทั้งสามชุดมีลักษณะเป็นของตัวเอง และกระบองมากกว่า 10 ชนิดก็อุดมไปด้วยเช่นกัน เมื่อประกอบกับเวทมนตร์ ร่างกาย อุปกรณ์ที่หลากหลาย การผสมผสานการต่อสู้ก็เข้มข้นมาก คุณสามารถสร้างงานสร้างที่คุณชื่นชอบได้

4. โครงเรื่องและฉาก มีช่วงเวลาพิเศษมากมายสำหรับชาวจีนที่ดื่มด่ำอย่างมาก และตำนานสีดำเป็นไปตามฉากของนวนิยายเรื่องนี้และดัดแปลงนวนิยายแทนที่จะสร้างมันขึ้นมา นอกจากเนื้อเรื่องหลักแล้วยังมีเศษเรื่องราวที่รอให้ผู้เล่นสานต่อความจริงเบื้องหลังเรื่องอีกด้วย

 

วิธีตรวจสอบรหัส เกมที่เหมือนวิญญาณ: ความคาดหมายของตำนานดำ: wukong

 

IGN ให้คะแนน 8 คะแนน โดยส่วนใหญ่อ้างถึงปัญหาทางเทคนิคบางประการ โดยบอกว่าจำเป็นต้องดำเนินการแก้ไขข้อบกพร่องและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานต่อไป Game Science ไม่ใช่ทีมที่ประกอบด้วยกำลังคนและทรัพยากรจำนวนมาก และนี่เป็นครั้งแรกที่ทำเกมปริมาณ 3A ขาดประสบการณ์ปัญหาเหล่านี้ก็หลีกเลี่ยงได้ยาก อย่างไรก็ตาม จากข้อมูลโดยรวมในปัจจุบัน "Black Myth: Wukong" มีระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ โครงเรื่องที่ลึกล้ำและรูปแบบศิลปะที่ยอดเยี่ยม และปริมาณเกมยังคงมีขนาดใหญ่ มันคุ้มค่าที่จะรอคอย

เกมนี้มีความสำคัญทางวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งและมีความสำคัญครั้งสำคัญสำหรับผู้เล่นชาวจีน ธีมและตัวเอกของเกมเกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมจีน ซึ่งทำให้ผู้เล่นชาวจีนรู้สึกมีส่วนร่วมอย่างมาก อย่างไรก็ตาม นี่ก็เป็นดาบสองคมเช่นกัน สำหรับผู้เล่นจากต่างประเทศ พวกเขาไม่รู้เรื่องราวและตัวละครของ Journey to the West และจะมีโครงเรื่องที่ยากซึ่งจะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกม ดังนั้นวิทยาศาสตร์ของเกมจึงถูกท้าทายในแง่ของการแปลเกม

เกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญของ Black Myth: Goku ฉันต้องการอ้างอิงคำอธิบายของบทความที่นี่:

“ด้วยวิธีนี้ ทุกคนต่างรอคอยแสงสว่าง ซึ่งเป็นแสงสว่างที่นำพาเกมจีนไปสู่หมอกควัน” และ "Black Myth: Wukong" ที่ทุกคนตั้งตารอคอย ถือเป็นความหวังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของชาวเกมหลายๆ คน ผู้ปฏิบัติงานในการแลกเปลี่ยนมากกว่าหนึ่งรายเชื่อว่าความสำเร็จของ "Black Myth" จะกำหนดความเชื่อมั่นของนักลงทุนในเกมในประเทศโดยตรงในระดับหนึ่ง และยังกำหนดชะตากรรมของอุตสาหกรรมเกมของจีนในอีกสองหรือสามปีข้างหน้า พนักงานโรงงานขนาดใหญ่กล่าวอย่างตรงไปตรงมา ไม่ว่าจะเป็นคนเล่นเกม 3A ในประเทศหรือผู้ปฏิบัติงานทั่วไป จะเป็น "ตำนานสีดำ" ในฐานะผู้กอบกู้อุตสาหกรรม “คุณอาจพูดได้ว่าเทพนิยายสีดำคือเส้นชีวิต และเราทุกคนต่างก็จมน้ำตาย” อุตสาหกรรมทั้งหมดชี้ไปที่เกมนี้เพื่อเพิ่มความมั่นใจ ดึงดูดความสนใจและความสนใจของเมืองหลวง โลกภายนอก และแม้แต่ระดับที่สูงขึ้นของเกม - แต่เราทุกคนรู้ดีว่าการใส่ความหวังในเกมนั้นไม่ใช่ปรากฏการณ์ที่ดีต่อสุขภาพ . -

สุดท้ายนี้ คาดว่า Black Myth: Wukong ในวันพรุ่งนี้จะทำให้เราประหลาดใจทั้งในด้านการต่อสู้ โครงเรื่อง ศิลปะ และเทคโนโลยี

แบ่งปันไปที่
Copyright 2025 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.