Zzz Hugo 1.7 Guia: Domine o julgamento do gelo NUKE: UNILHETH 3400% Multiplier Dan com o mecânico "julgamento" de Hugo! Este covers de guia conciso: Melhores armas, drivers ideais, retratos -chave, composições de equipe!
Leia agora para dominar o campo de batalha com armas nucleares de precisão de gelo!
▍Análise do agente
Hugo é umAgente de atacante acionado por geloEspecializado como um DPS de troca rápida do tipo explosão, semelhante ao estilo de jogo de Zhu Yuan-causando danos maciços ao entrar em combate após inimigos impressionantes.
Seu mecânico de julgamento único permite que ele converta a duração restante da escalada em danos explosivos usando[Habilidade aprimorada] ou [Final]Durante o estado escalonado.
Isso faz [Quebra dupla]Equipes ideais para Hugo, pois aumentam a frequência de escalas para maximizar sua produção de danos causados pelo julgamento.
A rotação é simples: as unidades de quebra cambaleam os inimigos → hugo swaps em → usa [habilidade aprimorada]/[ultimate] para desencadear julgamento → repete o ciclo.
▍Otimização de motores W.
1. Eclipse Myriad
① Bônus da taxa de críticos, reduzindo o requisito de crítica de Hugo (apenas 6-9 substazas críticas necessárias para Max Crit).
② Crit DMG Boost, aumentando significativamente seus danos.
③ Depois de usar [habilidade aprimorada] / [ataque de cadeia] / [Ultimate], Hugo ganha "Declaração de Execução Zero" para 3s, fazendo com que seus ataques ignorassem Def - perfeitamente cronometrados para sua explosão de [julgamento].
2. Visitante do mar
① Bonus da taxa de críticos (6-9 substancios críticos necessários para Max Crit).
② ICE DMG Boost, aumentando seus danos gerais.
③ Os bônus de taxa de crítica ATK normais/mergulhos são irrelevantes para o estilo de jogo de Hugo - assumem -os ao otimizar.
3. Marcato desejo
① Max Stacks instantaneamente, proporcionando benefícios passivos completos.
② Bonus da taxa de críticos (9-11 substancios críticos necessários para Max Crit).
③ Usando [Habilidade aprimorada] / [Ataque em cadeia] Concede a ATK%, polindo seus danos [julgamento].
4. Rotor de canhão
① Bonus da taxa de críticos (9-11 substancios críticos necessários para Max Crit).
② ATK% Boost, melhorando os danos gerais.
③ Tempo de atividade alto em danos extras em hits críticos, ideal para a construção de críticas de Hugo.
5. Nocturne do coração
Fornece principalmente alta taxa de críticas/DMG, mas carece de sinergia com a mecânica central de Hugo.
▍Cinema Mindscape
No.1: Filho do ódio (recomendado)
Ao desencadear oTotalizeefeito noDark Abyss Reverb Estado, a taxa de crítica da habilidade é aumentada em mais 12%e a crítica DMG em 30%.
- DuranteEcho abissal, [Julgamento] ganhos aumentadosTaxa de crítica/dmg
- Com este retrato, Hugo só precisa1-4 Substates críticos para chegar ao limite
No.2 a criança dentro
QuandoUltimate: blasfema gatilhosTotalize, não terminará o estado atordoado do inimigo. Além disso, quandoTotalizeé desencadeado, a habilidade ignorará 15% da def.
- [Ultimate] não termina mais o estado de escalada, permitindo que o QE Double- [julgamento] combos
- Subsídios def ignoram durante [julgamento], aumentando significativamente os danos
No.4 teoria dramática
Depois que um tiro acusado atinge um inimigo, os ataques de Hugo contra esse alvo ignoram 12% dos gelo resginados desse alvo por 15s, gatilhos repetidos redefiniram a duração.
- Chotos carregados (facilmente acionados) Aplique o triturador de gelo, aumentando a capacidade de auto-buffe de Hugo.
No.6 Crown of Thorns
Todos os ataques de tiro que atingem inimigos acionam oDark Abyss Reverb Estado, com duração de até 6s, e gatilhos repetidos redefiniram a duração. Além disso, sempre que qualquer habilidade desencadeia oTotalizeEfeito, que o DMG aumenta ainda mais 60%. O movimento final deEx -ataque especial: caçador de almas - punição também desencadeia oTotalizeefeito ao atingir um inimigo que não está atordoado, aumentando o multiplicador DMG do movimento final em 1.000 %.
- Todos os ataques de longo alcance mantêm o tempo de atividade de eco abissal (quase 100% se estiver em campo Hugo)
- Todo [julgamento] desencadeia dano por bônus (piso de dano mais alto)
- O acerto final do [Enhanced Skill] pode desencadear [julgamento] mesmo sem escalonamento (com +1000% de multiplicador), permitindo o estilo de jogo em campo (sinergiza com o retrato de retrato 4)
▍Aciona a otimização do disco
Conjunto de 4pc: hormônio punk
- 2-PC: ATK +10%
- 4-PC: Ao inserir combate ou alternar, o ATK do usuário aumenta em 25% para 10s. Esse efeito pode acionar uma vez a cada 20 anos.
Conjunto 2pc: filial e lâmina música/woodpecker eletro/metal polar
- Música/metal pesado polar da filial (se a taxa de crítica for suficiente)
- Woodpecker Electro (se precisar de mais taxa de crítica)
▍Composição da equipe
O Passivo de Hugo compensa a falta de Buffs ATK, tornando as equipes de dupla quebra ótimas. No entanto, ele ainda pode trabalhar em composições de break + suportes para o tempo de campo sustentado.
1. Quebra dupla: Hugo + mais leve + lycaon
- O isqueiro atua como o parceiro final de Hugo, fornecendo redução de resistência ao gelo e impulso de DMG de gelo enquanto estende a duração da escalada do inimigo por 3 segundos - tempo perfeitamente para o julgamento de Hugo para receber bônus de dano total.
- A Lycaon oferece o raro multiplicador de penetração de resistência que complementa perfeitamente o estilo de jogo de Burst de Hugo através de táticas de troca rápida. Quando emparelhado com Lycaon, a rotação ideal exige que Lycaon primeiro desencadeie cambaleante, depois Hugo entra com ataque de cadeia para ativar o Echo Abyssal antes de executar o julgamento. Isso ocorre porque o multiplicador de danos de vulnerabilidades de Lycaon é ativado apenas contra inimigos escalonados, e seu ataque de cadeia tem longa animação com baixos retornos - portanto, é melhor desencadear todos os buffs após os ataques básicos de Lycaon induzirem escalonamento.
- A composição da equipe de dupla quebra permite que Hugo se beneficie totalmente de seu bônus passivo de 900 ATK, enquanto liberta agentes de apoio como Astra Yao para implantação em outras equipes
2. Quebra dupla: Hugo + mais leve + gatilho
- O mais leve é o parceiro ideal de Hugo, entregando a redução do gelo e o impulso do ICE DMG, enquanto estende a duração da escalonamento por 3 segundos - o julgamento de Hugo, que tem o julgamento de Hugo para receber multiplicadores de danos completos.
- Um gatilho 0+1 se mostra mais eficaz neste comp. Com sua arma de assinatura, Billy compensa o multiplicador de redução de def Hugo, enquanto sinergiza com mais leve para acelerar os inimigos que entram no State State.
- Comparado às equipes da LyCaon, essa composição reduz janelas de danos ineficazes e mantém buffs consistentes, mesmo fora das fases escalonadas, resultando em DPs gerais mais altos ao longo da rotação.
3. Break única: Hugo + mais leve + Astra yao
▍Puxando conselhos
0+0> 0+1> 1+1> 2+1> 6+1> 6+5
▍Conclusão
Pontos fortes
Mecânico de desequilíbrio: Hugo pode usar sua habilidade especial aprimorada ou definição para "resolver" a duração do desequilíbrio restante, causando uma poderosa explosão de danos quando o inimigo está no estado desequilibrado.
Synergy de equipe única: Hugo ganha um impulso da ATK com base no número de agentes do Break na equipe, reduzindo a competição por apoios universais como Jiyan e Nicole.
Fraquezas
Início lento: a 0 ★ (sem eidolons), Hugo depende fortemente da velocidade dupla para acionar desequilíbrio. Sem a sinergia rápida de Lycaon e Lighter, o uso de outros agentes de quebra diminuirá a aplicação de desequilíbrio e reduzirá o DPS geral. Mesmo em 2 ★, enquanto seu estilo de jogo melhora, Hugo ainda precisa de tempo para empilhar completamente seu medidor de "ressonância".
Dependente do dano de explosão: toda a produção de danos de Hugo está concentrada em sua fase de explosão. Se sua "contabilidade final" não criticar ou deixar de matar o inimigo, ele deve reiniciar todo o ciclo de desequilíbrio, fazendo com que sua rotação pareça lenta.